狐火二等兵さんの日記 「GMをすることになった」

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狐火二等兵
狐火二等兵日記
2018/02/24 18:20[web全体で公開]
😶 GMをすることになった
はい タイトルの通り身内のオフセでGMをすることになりました。
システムはダブルクロスです
事の発端は今日身内で集まって遊んでいたら一人が、「最近TRPGの動画を見てダブルクロスというのをやってみたい」 といった事でした。
その時集まっていた奴等はソイツ以外皆ダブルクロスをやったことのあるメンバーで、その内の唯一経験豊富なK君が「GMはコイツ(私)がやるから来週やろうぜ」といきなり言い出し、なんか流れでGMをやることになってしまいました。
しかもなぜかオリジナルシナリオで。
趣味で小説書いてたり、日常的に妄想ばっかしてるからアイディアはあるけどシナリオの作り方なんてわからないし、マスタリングにも全く自身ありません。
普段GMやってる人はどーやってるの?
だれか教えて下さい(泣)
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レスポンス

アル
アル狐火二等兵
2018/02/24 19:38[web全体で公開]
> 日記:GMをすることになった
説明
ダブクロはシーン毎に浸食率が上がる。これを上げ過ぎたらダメ。というよりそれを踏まえた一本道シナリオが基本

ハンドアウト作る
やってほしい事。一例だと、PC1:巻き込まれる高校生。PC2:真面目な説明役的UGNの工作員(高校生)
PC3:UGNチルドレンで巻き込まれ主人公をぬるいとか言う役。PC4:情報収集役のおじさん
カッコ良く書くのも良いけど、役割をちゃんと伝えるとか大事

1、導入
 PCが事件にかかわる流れやPC同士の出会い
 1A、PC1と2。1B、PC3と4。PC二人いっぺんに出してもいいし、一人毎でもいい。
 事件に絡めるNPCとの交流だったり、依頼される流れだったりそれは色々
2、展開
 事件に巻き込まれる流れ。順々に進めていくシーン。大事なのは無意味なシーンを作ら無い事
3、戦闘
 絶対入れる。基本的には回避できなくていい。PC達の良い行動でみんなが納得できるなら良いけど
4、エンディング
 終わった後の話。戦闘やPCの活躍によってどうなったかを伝えるシーン

終わり。俺的にはわかりやすく書いたつもり
アル
アル狐火二等兵
2018/02/24 18:58[web全体で公開]
> 日記:GMをすることになった
あなたがそもそもTRPGやったことが無いなら
「唯一経験豊富なK君が」この方にやってもらうのを勧めます。
PLが経験者なのにGMがTRPG未経験者がやるのは基本的に間違いです。
そうでないならダブクロは原則シーン一本道なので、小説やるつもりで動かしてもいいと思います
れい
れい狐火二等兵
2018/02/24 18:34[web全体で公開]
> 日記:GMをすることになった
あなたがGM初心者でかつその初心者さん以外が全員経験者と言うのなら
彼らの協力を仰いでルールブック1付属シナリオをやるのもひとつの手です
知ってるシナリオなら全員ミスもないでしょうし初心者さんのための接待卓もよいのではないでしょうか
KさんにはサブマスターとしてNPCコントロールやサポート対応をお願いしてみてはどうでしょう

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