Blazeさんの日記 「SW2.0 初心者向け魔法メモ」

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Blaze
Blaze日記
2017/10/30 01:19[web全体で公開]
😶 SW2.0 初心者向け魔法メモ
魔法について忘れないうちにメモ

【参考】
 ぶそそどwiki  初心者の手引き > 戦闘について > 魔法行使 より 要約
 https://www56.atwiki.jp/busosodo/pages/243.html

【判定順序】
 1.魔法行使判定

 2.精神抵抗判定

 3.ダメージ回復量判定

【解説】
 1.要するに2D6振ってファンブル(1.1)か否か
   ファンブルでなければ2へ。

 2.魔力(使用した技能レベル+知力ボーナス)+1で出した結果 > 敵の精神抵抗値 を超えればOK
  例:ソーサラー技能2+知力ボーナス2のキャラが
    エネルギーボルト(抵抗時効果半減)をコボルド(固定精神抵抗値10)に打つ場合
    
    ①ダイスを振って出目が 3,3=6 だった
    (ソーサラー技能2+知力ボーナス2)+6 =10 失敗(受動側優先の法則による)
     →効果が半減する及びクリティカル無効
    
    ②ダイスを振って出目が 3,4=7 だった
    (S技能2+INTB2)+7 =11 成功 
     →威力はそのまま

 3.ダメージ計算の為、2D6を振る 
  例:ダイスを振って出目が 3,3=6 だった
   エネルギーボルトの威力が10なので、武器と同様威力表から10で判定
   ダメージ3 + 魔力(S技能2+INTB2)=4を追加 合計ダメージ7となる。
   ※敵の精神抵抗が成功している場合、ダメージは半減(端数切り上げ)で4となる。

上記が魔法の計算のようです。

【雑感】
 ・ルルブで参照する部分が多すぎる事と、纏め表(威力表とか)が
  使いづらい場所にしかないことで複雑怪奇になっている。
  (例えば威力表で、わかりやすく且つ使いやすいまとめがルルブⅡの巻末ページにしかない、とか)

  今回の事例を作るだけで
   1.ルルブ1のエネルギーボルトの中身を確認
   2.バルバロステイルズのコボルドの精神抵抗値を確認
    (…モンスター情報の確認は、ルルブではやってられない)
   3.敵が精神抵抗した場合の効果を再度確認
   4.ルルブⅡの巻末威力表から威力10のダイス結果を確認

  でした。
 
 ・加えて、ルルブⅠ改訂版の「物理攻撃チャート」の次のページに「魔法攻撃チャート」があると良かった。

 ・読み替えてる単語(魔力とか)が多いのも、初心者にとって判り辛い要因の一つだと思う。

 ・それと、魔法が理解できたので、やっと魔法キャラが作れる(ここ重要)
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レスポンス

アーリング
アーリングBlaze
2017/10/30 06:30[web全体で公開]
> 日記:SW2.0 初心者向け魔法メモ
 おはようございます。分かりやすいまとめですね。通りすがりながらちょっと気付いたことがあったのでご意見をば。

3.ダメージ回復量判定 ですが、合計ダメージの計算(敵の抵抗が失敗していれば7、成功していれば4)の後に、コボルドのように「弱点:魔法ダメージ+2点」と弱点がプラスされる場合があります。(るるぶ1改P162)
 この場合、抵抗が成功していても「+2点」は変わらないため、弱点が判明しているかどうかで「7→9」or「4→6」点になる可能性があります。
 
また、【雑感】にある「威力表まとめがルルブⅡの巻末ページにしかない」の件ですが、

・オフセの場合…魔法に使う威力表は10の倍数(10.20.30.40.50)しかなく、これはキャラシートに既に載っている(るるぶ1改P159)。
・オンセ(どどんとふやオンセンなど)の場合…k●●+△△@10 (=威力●●、魔力△△、クリティカル値10の場合)で自動算出。(半減は自力で切り上げ計算)で自動算出される。

これでルールブック1だけで十分事足りるかと思います。参考にしていただければ幸いです。

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