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😶 GM2回目の反省 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、ゴブスレTRPGのサンプルシナリオ「赤ちゃんを救え」のGMを行った。 目が点になるような突拍子もない行動やロールプレイはあったものの、行動宣言をしてくれるとてもマナーの良いPLの方々に助けられながら無事冒険は終了した。 心から感謝申し上げたい。 開始:20時 終了:23時30分 レギュ:レベル2まで 構成:3名。(斧ドワ、神弓ドワ、武トカゲ) 因果点:5→8 反省点 1.PC全員が無傷だった サンプルシナリオなのでヌルいのは仕方ないがこれは酷い。冒険者レベルはレベル1限定にしたほうがいいのだろう。それこそそこのシナリオは、「ゴブリンスレイヤーTRPGってどんなのだろう」というピュアな心をもったPLが対象のシナリオだと理解した。 2.因果点。 ルルブの推奨は3のシナリオ。 冒険者レベル2を許可していたので因果点は5スタート、8で終了。6スタートでも良かったかもしれない。 今回はGMの怨敵である、高火力魔法「ヴァルキリーズジャベリン」、貫通魔法「ホーリースマイト」、取巻き殲滅魔法「ストーンブラスト」&「ドラゴンブレス(毒)」を持った攻撃型PCがいなかったため因果点は5スタートにした。もしこれらを持った火力PCがいたら7~9スタートにするつもりだった。 3.ボス リザードマンの竜爪(貫通装備魔法)によってボスが八つ裂きになった。やはり冒険者レベル2は高すぎたようだ。 4.ユドナリウム(インベントリ) 私はゴブスレTRPGコミュでユドナリウムのインベントリ表示について質問をしていた。返信をしてくれた方が何故それをしているのかよくわかった。なるほどなと合点がいった。やはり先人は偉大。 2窓で管理すると楽という話も聞けたことを感謝したい。 要は多重ログインスレばいいという話で、じゃあもしかしてスマホ2台あればスマホでもユドナできるのかな? スマホでキャラクターのコマ操作が出来ないようだ。残念。 以下インベントリ。 ◆負傷点(リソース表示) 今回は「負傷点を増やす(数値が0スタート)」にしたが、生命力を表示しないとわけがわからない。とは言え、生命力の数値を表示すると幅をとってしまうので生命力*2から減らすことにしよう。 ◆呪文(リソース表示) 数字のみよりも現状の仕様だとリソース表示が良い。クリックだけで減らせて楽。 ◆装甲値(数字のみ) あると楽だったのでできれば残したい。 ◆先制・継戦・消耗(数字のみ) 絶対に必要なもの。リソース表示にするか数字のみにするか迷う。クリックだけで減らせたら……。 ◆モンスターのインベントリ 怪物知識判定に成功する前にインベントリに各数値が表示されるのが嫌なのでどうしたものかと考え中。キャラデータを隠す機能を実装を切に望む。 数値がないモンスターと、数値があるモンスターを2つのZIPファイルにして、判定に成功したら数値があるモンスターZIPを画面にブチ込めばいいと思った。今はそれでいい。キャラのコマ墓場が大変なことになるけど。 ◆ホップアップ インベントリに設定してるものしかホップアップしないのがユドナリウム。 メモ帳も3Dなのでどうしたものかと考え中。どどんとふのように、キャラデータにメモ帳を作って文章をまるごといれて、インベントリに「メモ帳」欄を作ると全文章がホップアップする。目障りで邪魔だがメモ帳にモンスターデータを書き込むよりは遥かにいいはず……みんなどうしてるんだろう。 5.ユドナリウム(マスタースクリーン) パネルを作ってメモ帳を貼り付ける場所や判定一覧を作ってみたが、PLさんたちから「チャットパレットあるし正直使わん」 とのこと。「ま、まぁ判定を把握してない初心者ならありがたいかもね!」とフォローされる始末。 消そう。 ユドナのメモ帳って3D表示じゃなくて普通に表示できるようにならないだろうか。なぜ3Dにしたんだろう。 6.全体の反省 前回よりはずっとマシだった。参加したPLさんたちが聞いたら「えっ!?」と言われそうだが、前回よりは遥かにシナリオを把握していたし、情報は聞かれるまで伏せる事もできたし、PLさんたちの動きも認識できていた。 ただ、トイレ休憩を挟むのをすっかり忘れており、3時間半のセッションで一度しかとらなかった。 ごめん。これはマジでごめん。
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