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😊 小話:出目の話 毎日投稿継続中です。 昨日は投稿までに時間がかかりすぎて24時をまたいでしまいましたが、私が眠っていないのでセーフです。 近況報告としては4連休に向けて頑張って、CoCのシナリオを作っている感じです。 もしも、出来たらテストプレイをしてもらいたいなぁっと思っています。 ここであえて発表することで自分の退路を断つ背水の陣! 進捗? 今のところ駄目そうです…… それはそれとして、今日の話に移りましょう。 今日は出目の話です。 TRPGプレイヤーなら共感できるところは一つや二つあるのではないかと思います。 早速ですが、本題です。 皆さんは自分の出目の傾向を考えたことはありますか? 出目というのはウェブダイスにしろ、本物のサイコロにしろ基本的には確率が均等になるはずです。 そのはずなんですが、ダイスを振る人によってみょうに出目が固まっている気がするのが面白いところですよね。 凄い人なんかは称号のようなものをもらったりして、尊敬半分からかい半分で呼ばれているのが少し羨ましくなります。 ファンブラーなんかだと本人してみればいい迷惑なのかもしれませんけどね。 自分でも出目のことを意識しながら振ってみるのですが、あいにくとそんなにわかりやすい出目の持ち主はそうそういません。 そうなると、超能力もののバトル漫画のごとく自分の出目がどんなものなのかを考えながら振ることになります。 データに起こせば楽なのですが、状況やキャラに依存する場合もあるので場合分けするのが非常に難しくて、何度もセッションをやっていってふと振り返った時に気が付くようなことが多い気がします。 ちょっと特殊かもしれませんがこれもTRPGの楽しみ方ですよね。 よかったら自分の出目について次のセッションの時にでも少し考えてみるのも面白いのではないでしょうか? ちなみに、私は悪運が強いタイプのような気がします。 基本的に失敗しますが、致命的な場面では成功することが多かったり、戦闘中に最初は劣勢になるのですが体力が0になる一歩手前で成功率が上昇したりすることが多いです。 とはいえ、わかりにくくて地味ですからあんまり口に出すようなものでもないのですね。
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