使用人さんの日記 「シナリオの自由度」
使用人 | |
2019/04/16 22:26[web全体で公開] |
レスポンス
フィルヒョウ⇒使用人 | |
2019/04/16 22:38[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの自由度 日記拝読させていただきました。 逆に自由度を下げた方が面白くなる時もあると思いまする。 あとドラゴン討伐の例は自由度が上がったというより、フレーバーが追加されただけのように思いまする。 自由度が高いシナリオを今度作ろうと思っているのですが、フラグ管理とかそれぞれのルートにおける難易度管理とか、めんどくさい(笑)クトゥルフだからなのかなぁ。