肴さんの日記 「《キャパシティ》(sw2.5)」

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肴
日記
2021/07/12 04:18[web全体で公開]
😶 《キャパシティ》(sw2.5)
《キャパシティ》さん。高レベルで解禁される常時MP増加効果を持つこの特技。
正直MPが増えるとは言ってもMP自体〈魔晶石〉とかで誤魔化しやすいステータスですし、取得可能なレベルが遅いので他に有用な特技がいっぱいありますし、いまいち強みがよくわからない特技だったんですよね。

強いて言うなら〈魔晶石〉で賄いづらい妖精召喚タイプのフェアテが選択肢に入る? ってくらいですけど、それもそも召喚タイプのフェアテは召喚以外に大きくMPを消費しないから割とどうとでもなりそうだよねーって。

まぁ、そう思ってたんですよ。過去形。

さっきなんとなく思い立って、というか前々から考えてた『〈トータルリフレクター〉+《ガーディアン》の反撃ビルド』をちょっと詰めてみようと思って、まぁでも個人的に隙のないビルド(特にガーディアンとかの相手を完封できるタイプのやつ)って好みじゃないから、セージレンジャーをメインにファイターはもちろん、いけそうなら魔法も取らないビルドが上手いことできないかなとちょこちょこ組み立ててたんですけど。

まぁでもやっぱり最低限の安心のためにも《タフネス》ない分《頑強》くらいはHP盛っときたいなーとか思うわけで。でも前衛戦士技能を《頑強》のためだけに取るのも芸がないなと悩んだりするわけで。

そんな中《キャパシティ》が目に止まったわけですよ。
そしてふと閃いた。

『〈熱狂の酒〉使いなら、《キャパシティ》って擬似的な《頑強》として機能するんじゃない?』

いや、いや、いや。
もちろんわかってますとも。《キャパシティ》と《頑強》は違いますとも。
〈熱狂の酒〉が消耗品だし、1日1回しか使えない(不屈があれば別だけど、それでも戦闘中に飲み直す機会もあんまりないだろうから1戦1回です)し。

でも〈熱狂の酒〉使いにとってMPって擬似HPみたいなものですし、最大MPが増えるならそれは最大HPが増えたようなもの。まぁ結局他に取れる特技が多い高レベル帯での優先度はまだまだ低い方(取るとして多分Lv15かそこら)だとは思うのだけれど、《頑強》が取れず、かつレンジャー持ちのタンクにとっては割と選択肢に上がる特技として、あたしの中での株が上がった感がある《キャパシティ》さんなのであった、まる。


P.S.
ちなみに結果『近接物理は毒の血、遠隔射撃にはリフレクターで反撃するセージレンジャー主体のバジリングタンク』のビルドが思い付いた(キャパシティ? 取るのは13か15かな…)ので、いま総経験点5万点帯(Lv9〜10)(お金的に6.5万点帯(Lv10〜11)以上だとなお嬉しい)の卓絶賛募集中であります。
お返し卓の用意も多分できますゆえ、どなたか声かけてくれたら嬉しいな!
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レスポンス

シリュウ
シリュウ
2021/07/12 17:39[web全体で公開]
> 日記:《キャパシティ》(sw2.5)
普通に魔法使うなら魔晶石の達人でええやんとなりがちなキャパシティにそんな使い道があったとは...! これに限らず、魔晶石で代替できないMPの消費手段(何かあったかな...)には有効そうですね!
今作っているシナリオのエネミーのレベルを弄れば、ちょうどいい感じになりそうなので、そんな感じでよければ立卓しますね〜
rei
rei
2021/07/12 12:13[web全体で公開]
> 日記:《キャパシティ》(sw2.5)

 【コール・ゴッド(古代神)】(ボソリ  ※尚その他代償を気にしないものとする。

 今、経験点60,000の卓なら作っとる。シナリオ上バジリンは不利になるような気がするけれd

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