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😶 今日は妄想垂れ流さない( うんまぁ毎日毎日アホな妄想垂れ流すわけでもなく今日は普通にセッションの感想書こうかなと、これまでのはまともに書いてなかったけど今回はなんとなく書きたくなった( まぁなんていうかあまりにもね、ダイス目でカオスになりすぎる魔境でね。延々画面越しに笑い続けてた(多分GM含めて他の参加者はみんな目が死んでた まず前提で曰く7〜10ループを1日やれば終わるらしいシナリオなのに1日で5ループしか進まず、シナリオの進行度も4分の1くらい。何が悪いってそうそう引かないはずの戦闘をこれでもかってくらい引き続ける。まずこれだけではい面白い(戦闘狂感 そもそも戦闘引く流れ自体もいちいち完璧なフラグ回収の流れを作って踏み抜いていってたのもあったのほんとね、動画になるな?って思えるセッションの一例だったと思います 次に問題児アイスマン、こいつが開幕で遭遇したせいでそもそもで戦闘に時間が取られ、剥ぎ取りも不味く、石化進行が延々続くとかいう三重苦() たまたまロームちゃん(ゴーレム)にしか当たらなかったけど、これpcに当たってたら普通に惨事だった。だれもキュアストーンポーションなんてないし、Lv5帯だからね!() なおこの際に受けた石化進行が尾を引きロームちゃんは攻撃を当てれず避けれず逃走判定にも影響を受け、最後は雪崩に巻き込まれて四散。アイスマン戦での輝きは忘れない(盾役のpc出したのにアイスマン戦では全く仕事出来なかった ……文にまとめると意外と書くこと少なかったな?シナリオ中笑ってた時間はこんなものではなかったが………まぁ好みは分かれどランダムイベントのカオスは凄まじいってことですね。自分は嫌いじゃないどころか好きですが(各シナリオの多くはランダムイベント表作って使ってるし 何より報酬が美味ければどんだけハードなシナリオでも満足しますし、もしそれでpcが死亡したりロストしたらその時はその時。全力で最後をRPして失敗を次以降にいかすのみですよ、ダイスの暴走はGMにも管理のしようがないですけどね! ※キャラロスを軽く見てるように思われるかもですがそんなことはないです。ガッツリRPする人間ですし、30分程度で作ったようなキャラですら感情移入して設定がポンポン盛りまくれる人間です。付き合う相手がいれば進行止めれるくらいにはRPしますできます 単にそうなったらそうなったで美味しいなと割り切るようにしてるのと、pcはその世界の中でも優秀な存在ではあれど小説などの主人公ではない。死ぬ時は死ぬという考え方なだけ
> 日記:今日は妄想垂れ流さない( 死ぬときは死ぬ。だが足掻けばワンチャンある。 すまないがsw2.0と2.5じぁまだロストしたことないんだ()
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