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😆 スクリームハイスクール初GM終了 スクリームハイスクールの初GMを無事に終えました! GMの力量なぞ最小限で素晴らしいプレイヤーとキャラクターが噛み合ったセッションになりました! 例によって新作はなかなか卓が立たないので、掲載シナリオのタイトルから多分やらないシナリオ②だけを読んでオリジナルシナリオ「その眼に映るモノ」をなんとか作成! 基本セッティングを使用するから学生PCでの王道?できるシナリオに。以前からメインにしたかった怪異のシナリオにしたのであまり苦戦せずに完成。 セッションはまだ発売から間もないので、キャラ作成から行う形で三名募集して参加いただきました。 学生PCなのでサンプルキャラからだいたいの傾向(肉体はとか優等生とか不思議ちゃんとか)をすり合わせてキャラ作成しました。 どんなキャラだったかはあえて解説しませんが、典型的キャラをスタートにしたのに見事にイメージを裏切る魅力的なオカ研三人娘になってました。 テキセなのに二回でセッションクリア! 事前にプレイした人達の改善点や個人的に感じた要素を組み入れてのセッションだったのですが、開幕から波乱の恐怖判定ファンブル!PC同士やNPCへのポジ感情が全体的に低い!など色々とダイスに翻弄されました。 セッション全体では皆さんノリノリで楽しんだり、怖がったりしてもらいつつ、今回の怪異の本質を推理したり、NPCへのフォローもしっかりしていたりと素晴らしい展開に。 クライマックスでは全員が呪障段階4以上ながら、連携して(最後にダイス事故ありつつ)見事に克服判定に成功! 隠れ解呪ボーナスもフルに皆で日常に帰ってきました。 スクリームハイスクールは基本セッティングでやるなら、恐怖判定(軽め)の回数を増やして、条件付き解呪ボーナスを色々と用意すると盛り上がって良い感じになるかな。とても楽しかったので、またやりたいです。 今日は久しぶりのクラヤミクライン! こちらも存分に楽しむ予定です。 さて、呪印感染どうしようか? スクリームハイスクール(基本セッティング)はあまり凄惨な事件は似合わないけど、呪印感染はゴリゴリに犠牲者が出るシナリオやり易い感じ。 やはり少ないなら自分で?やりたいシステムが多くて悩ましいです。
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