涼葉ジローさんの日記 「本気とは理不尽難易度を作るためにあるんじゃない」

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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/02/19 02:28[web全体で公開]
😶 本気とは理不尽難易度を作るためにあるんじゃない
 人生向き不向きぐらいあるさ。私はダンジョンシナリオ製作は出来るけど不向きなんだな。がんばって遊べるレベルの難易度調整しないと

 普通はさ、入り口の扉に罠どれぐらいつける? 私はちょっと本気を出すと楽しくなってつい5個ぐらいつけたがる
 少し頭を抱えています。罠の内容は
1、ドアノブをひねると毒針
2、1の罠に連動して扉の裏のマッチが屋敷内の導火線に火をつけ、10秒後宝部屋の鍵を爆破
3、扉を開けると頭上から油入りのバケツ落下。2の爆破時に床に油があった場合発火
4、3と同時にボウガン
5、3と4から時間を10秒置いて扉の外、2と連動し冒険者が入って来た側に黄鉄鉱の落石トラップ。避けたら地面との衝突で火花がでて床に油があった場合発火

 我に返るとさ、現時点で半分以下の難易度調整をするとべきだと思うんだ。私この罠10分で書いて2時間後悔してる
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レスポンス

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ涼葉ジロー
2019/02/19 17:43[web全体で公開]
> 日記:本気とは理不尽難易度を作るためにあるんじゃない

罠を考えたり張ったりPCが引っかかるのを見てるのも楽しいけど、それをやるとPLが無力感を感じたり過度に警戒的になってひとつの扉を開けるのにすら1時間くらいRPしたりしてシナリオのスムーズな進行がさまたげられるので、罠を張るにもTPOを考えたほうがいいと思いますねえ……。

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