幽世めぐるさんの日記 「テキセを通して分かってきたこと」

幽世めぐるさんの日記を全て見る

みんなの新着日記を見る

幽世めぐる
幽世めぐる日記
2022/09/09 11:07[web全体で公開]
🤔 テキセを通して分かってきたこと
今回はちょっと真面目な日記。普段テキセしかしない人には面白い話かも。

元々オフセしかしてこなかったので、テキセはかなり異文化だったのですが、3卓(最中だけど)を通して分かってきたことと分からないことがあるので自分でも整理するために雑感を纏めて、それぞれに対する考えを書いてみる。

◆テキセの利点
①演出の幅が広い
②進行速度のゆっくりさ
③ログが残る

◆テキセの悪い点
④唐突感が発生する
⑤感情を伝えるのが難しい

現時点で思うことは上記の様な内容かな...一つずつ深堀してみる。

【①演出の幅が広い】
地の文を違和感なく描けること。これはやはり声でのセッションよりも圧倒的に優れていますね。
考えながら打つ余裕があることも相まって、戦闘があるシステムではカッコいいことを洗礼した形でアウトプットしやすかったです。
地の分を使わなくとも「」の使い方ひとつで雰囲気を変えられるのも面白い。
「...」「そうだね、そうしよう」←みたいに一考を挟んだ様なRPをサクッと出来るのはテキセだけだと思う。
正直この利点だけでテキセをやりたいと思えるほど、RP好きには利点だなって思いました!


【②進行速度のゆっくりさ】
これは悪い所でもあるかもしれないですが、ボイセほどガンガン進むわけじゃないので考える猶予があることのは素晴らしい...
「①」での利点もそうですが、PCとしてやりたいことをどう繋げるか考えたり、お洒落な会話を仕掛けたり。
ボイセでも出来ることではありますが、機会を作るチャンスが多いのはボイセ以上ですね!


【③ログが残る】
一番分かりやすい利点。ボイセはメモ片手にやることが多いですがテキセなら最早メモいらず。
ログを検索すれば情報が出てくるんだもん...振り返ることも出来るのはやっぱり強い。


【④唐突感が発生する】
個人的に今日一番話したいと思ってたこと。”唐突感”である。
現代の人は「少量のテキスト」というのに慣れている...Twitterしかり、ソシャゲ文法しかり。
特にココフォリアはUIがソシャゲに近いため、ソシャゲ文法の様な「20文字以下」が言葉として読みやすいんだと思う。

逆に、それ以上の文字を書いてしまうと”唐突感”が出てしまうのだ。
ゲーム中にキャラクターが会話しているシーンでメモ書きを見つけて、それを見たらすっごい長いテキストが出てきた時と同じ感覚。
これが、キャラクター会話でも発生しかねないのがとても辛い。というか私は何度か体験してる。

TRPGは相手が居て成立するゲームなので、相手に読んでもらうことを常に意識していきたい。
そう考えると、RPは小分けに、地の文も少しずつ...なんなら開幕のトレーラーだって1行ずつ流した方がいいなと思っている。

相手に自分の作ったキャラを理解し、好きになってもらってこそ楽しめるゲームだからこの点は気を付けて参加したいと思う。


【⑤感情を伝えるのが難しい】
当たり前だけど、声色と表情って感情表現の何割を占めてんだよってくらい感情表現において大きな役割を持ってる。
その二つが使えないテキセは、言葉だけで感情を伝える必要がある。すごい難しいことなのでは??
方法としては『地の文による思考開示』と『立ち絵による表情差分』くらいしか現状対処法が思いつかない。
これに関しては今後テキセをやっていく上で課題だと思うので「自分はこうしてる」みたいなのがあったら教えていただけると嬉しいです...


 ◆ ◇ ◆ ◇ ◆
と、自分の思考を整理するために書いてみた訳ですが...『テキストセッション』。
正直なところ、あまりにも別ゲー過ぎて戦々恐々としながらやってます。

総評としては能力は求められるな~って感覚...幸いログは残るので、振り返りながらもっと楽しめる様に技術を磨いていきたいですね!

といったところで今回はこのあたりで。ご清聴ありがとうございました!
いいね! いいね!37

レスポンス

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)幽世めぐる
2022/09/09 21:46[web全体で公開]
> 日記:テキセを通して分かってきたこと
コメント失礼します。
テキセはログ残るのが本当に良いです。
ボイセだと、うろ覚えになって折角の共有を思い出にできないです。(野良だと美化もしにくい)

長い文章に唐突感を感じるなら、カットアンドペーストを活用すると良いですよ!
地の文をテキストエディタなどに作って置いて、
切り取りながら間を空けて発言させればちょっと演出してる気がします。
Mch
Mch幽世めぐる
2022/09/09 12:54[web全体で公開]
> 日記:テキセを通して分かってきたこと

(2/2)
【⑤感情を伝えるのが難しい】
ちょっとした表情や仕草を加えるだけで、大分変わってくると思っています

「 そうだね 」 満面の笑みで
「 そうだね 」 うんうん、と頷きつつ
「 そうだね 」 ちょっと悲しげに微笑んで
「 そうだね 」 他の人に背中を向けながら
「 そうだね 」 タバコをくわえ、紫煙を吐いて

いかがでしょう これだけでも大分違うと思うのですが

Mch
Mch幽世めぐる
2022/09/09 12:46[web全体で公開]
> 日記:テキセを通して分かってきたこと

初めまして テキストオンリーで遊んでおります

(1/2)
【④唐突感が発生する】
私は、なるべく短い文節にわけて発言するようにしています
以下は、あるダブルクロス卓で実際に発言したセリフですが

[メイン] 和智 天平 : 「 それは穂村がいるからさ 」
[メイン] 和智 天平 : 「 穂村が僕より先に、僕の言いたい事を言ってくれたり、やってくれたりする 」
[メイン] 和智 天平 : 「 そうじゃなきゃ 僕がパニックになってたような場面はたくさんある 」
[メイン] 和智 天平 : 「 穂村 僕は、こう見えても かなり君を意識してるんだぜ 」_

_ は、セリフの終了を現すマークです
 ○○さんが入力中です と表示があって
ずいぶんと待って長文のセリフが表示されるより
こちらの方が良いんじゃないかと思っています


コメントを書く

コメント欄:(最大1000文字)

※投稿するにはログインが必要です。