カフェオレさんの日記 「ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み」
カフェオレ | |
2018/11/22 16:14[web全体で公開] |
レスポンス
マスター⇒カフェオレ | |
2018/11/22 21:50[web全体で公開] |
> 日記:ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み 横から失礼いたします。 SANチェック以外に活路を求めるなら。 ・物理的に時間制限を設ける(リアル時間で3時間以内にセッション終了しないとバッドエンド。シナリオ中時間で3日以内に終わらせないとバッドエンド等) ・カメラワークを意識した描写を行う(PLに退屈させない描写を心掛ける) ・その場面で行うべき目的を達成したら素早く次の場面に転換させる(同じ場面を長く維持しない) ・シナリオ展開に緩急をつける(テンポとリズム感を大事にする) と言った解決策があると思います。
jet⇒カフェオレ | |
2018/11/22 18:10[web全体で公開] |
> 日記:ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み 魔導書とか呪文どんどん出してみるのはどうでしょうか。 神話生物に遭遇したときとは違い、SANチェック成功してもけっこう減るものが多いので、確実に正気度削れます。 神話生物は0/1d6、魔導書は1d3/1d6、呪文は1d6…なかんじですよね。 呪文とか使いたがらないプレイヤーもけっこういますが、その場合は無防備な状況で怪物に遭遇してしまいますので、 参弐壱〇四さん言ったみたいなかんじで正気度削られます。
はーべ⇒カフェオレ | |
2018/11/22 17:53[web全体で公開] |
> 日記:ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み 「ひどい拷問を受ける」は0/1D10のSANc(公式ルルブに記載)ですから、神話生物を登場させずともSANを減らしにいくことはできるのかなと……
参弐壱〇四⇒カフェオレ | |
2018/11/22 17:16[web全体で公開] |
> 日記:ふとしたクトゥルフ神話TRPGでの悩み 逆に考えるんじゃ SANと言う概念にとらわれるのではなく 並べく本体も含め SANを減少をさせるのじゃぁ