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😶 紅葉のオクリモノ さて、同じテーマでやりましたソードワールドとウタカゼ。やはり全く同じどころか50%も行かなかったという印象です 先行したウタカゼは 「紅葉の守人のおくりもの」 ソードワールドは 「紅葉の妖精の贈り物」 とタイトルを少し変えてます。ウタカゼには「妖精」が居るかわからなかったため、ウタカゼと同じコビット族に妖精の役割をやってもらいました。ウタカゼの柔らかい雰囲気を出すためひらがなで「おくりもの」としてみました。 先行していたウタカゼにならって、道中のイベントをソードワールドに組み込みたかったのですが・・・ ちょっとトラブルで断念。 いつも現場までの移動は「はい着きました」で終わりなのでたまには良いかなー?と思ったのですが 残念です 戦闘もウタカゼに合わせてソードワールドの敵も合わせたのですが・・・これがちょっと難しかった アレがアレを奪って、PC達に襲い掛かると言うのは不自然に感じたため、まだ先に出す予定だったNPC登場させてなんとか合わせた感じです。(アレの部分は是非リプレイで読んでください!) でも・・・奇妙な事にウタカゼもソードワールドも同じラウンド数で戦闘が終わってると言う・・・w 「シナリオの使い回しじゃん!」と言われたら反論できませんが、 たまには同じようなシナリオをテーマにやってみるのもシステム毎の違いが出て面白いかもしれません。 それぞれのシステムに参加したプレイヤーが他のシステムを知る切っ掛けにもなりますしね。 それぞれのシステムの人気が相乗効果でチョビッとでも上がれば幸いと思います。
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