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😶 技能の話① ~白狼亭ソードワールド~ 全10種の(前に追加されたのを含めると13種)技能を追加した白狼亭 既存の技能8種類+ドラゴンプリーストも解禁となり、全22種類の技能を選べるようになりました。 技能の選択幅が2.5倍以上、既存の技能も手を加えてるので・・・ほぼ別システムになってしまってるような気もします。 さて、今回追加された内、5種類について書いていこうと思います。 <エクソシスト> 悪魔とアンデットに対して特化された神官です。破邪魔法と言う魔法を習得できるほか聖水も使います たぶん一番初めに思いつき、出来上がった技能です。 バードと同じく、レベルアップ毎に好きな魔法を習得していく方式にしました。 破邪魔法は悪魔とアンデットに特効がある攻撃魔法中心ですが、補助魔法もあり選び方次第で個性が出せるようにしてみました。 ファイターやシーフの前衛やプリーストとのお供に・・・と考えて一番習得経験値が軽い500点技能としましたが、レベル毎に振り分けて1000点技能での良かったかな?と、今でも思ってたりw <コマンダー> パーティ全体を指揮し、統率する指揮官の技能です。主に行動宣言の先攻後攻を取りやすくしたり、パーティー全体の行動順を早めたりします。 特に重要となるのは「助言」と言う特殊能力。これはラウンド開始前に宣言した行動を任意のものに変えるという能力です。これは戦闘の流れがまだ読めない初心者さんのために追加した能力だったりします。上級者には切り札としても使えるんですけどね。 行動宣言の順が「全体で一番高い知力の人がいるパーティー」から「コマンダー持ちのパーティーから(どっちもいると知力)」になったためパーティーに一人いると安心な技能です。なにせモンスターでもコマンダー能力を持ったのが(例えば狼など)出てきますからねw <シンガー> 歌に魔力を乗せて目標を攻撃する技能です。バードの戦闘特化型と言う感じになります。 その代りにバードの言語能力、伝承知識、歌ってお金を稼ぐと言う事は出来なくなってるので、棲み分けはできる・・・はず。 前々から作って見たかった技能で、時空要塞マクロスの影響を受けてたりします(あれは歌で攻撃してるわけじゃないんですが)最近ではウタカゼも歌で攻撃できますよね。 専用の魔法として魔奏曲を習得とバードと共通となる呪歌を習得していき、エクソシスト、バードと同じく任意習得型です。 個人的には女神転生の様に好きな魔法を習得していく方が好きなんですよね・・・ 歌で攻撃するほかに「アドリブ」と言う割り込みで呪歌を歌う事ができます。これにより、睡眠の能力使ってきた場合「アーリーバード」で阻止したり、魔法を使われた場合は「シング」で相手も歌わせて詠唱を阻止したり・・・というトリッキーな行動もできます。 ちなみになんですが、専用の魔奏曲の並び方に意味があったりします・・・。直接システムには関係ありませんが、解かった人は連絡くれると喜ぶかも?w <アーマード> 重装戦士の技能です。必要筋力を越える武器と鎧を扱えます。 ファイターで軽戦士向けの調整を行ってるため、ファイターの真逆に位置する感じの技能として作成しました。 高威力、重装甲なのですが、その変わり機動力はありませんし、ファイターの様な器用な戦い方もできなくなってます。 攻撃を装甲で弾きつつ一撃にすべてをかける感じの技能です。 実は一番のネックは装備調達の資金だったり・・・ <ヒーロー> その名の通り英雄の素質を表す技能です。この技能を習得して無いからと言って英雄になれないという訳じゃなく、習得してるから絶対に英雄になれるというわけでもないです。 全技能で唯一「幸運」が上げれる技能です。やはり厳しい試練を戦い抜くには幸運も必要だと思うので・・・ もう一つの特徴として「秘技」所謂必殺技が使えるようになります。これは能力を組み合わせて貰いオリジナルの必殺技を作ってもらいます。 その他に精神攻撃に強くなったり、生命点が0になっても倒れず踏みとどまったりと、ソードワールドにしてはヒロイックな感じの技能になってます。 残りの「ディテクティブ」「スカイリー」「ルーナル」「パワード」「マジシャン」 は後日書こうと思ってます。
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