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😶 案ずるより産むが易し 自分のGMをやっているシステムは多かれ少なかれハウスルールとして変更を加えてます。 ウタカゼなら特技を最初から習得できるようにしたり、女神転生なら成功判定の底上げ、魔法の追加 ソードワールド無印に至っては半分別システムな感じになってしまいました。 出来上がったシステムに手を加えるのは賛否両論あるとは思います。 やはり新しい変更点を発表し実際に運用するとなると・・・かなり気を使い慎重になります。 特にPCの幅を広げるのは良いと思うのですが、PCの幅を狭める時。 装備や技能に制限をつける時は一層緊張したりします。 しかし、実際やって見ると「制限があった方が解りやすい」「枠内で考えるのが楽しい」などの意見を頂き案外好印象だったり・・・ こういう時はホッとすると共に「作って(考えて)良かった」と思います。 正に『案ずるより産むが易し』って感じなのです。 まぁこれで気を緩めて、変なモノをつくってしまっては元も子もないんですけどねorz やはりシステムに変更を加える以上は参加者の意見が大変参考になり勉強になります。 これからも真摯に耳を傾け、より良いシステムを目指そうと思います!
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