鴉山 響一さんの日記 「ロールプレイのアクセルとブレーキ」

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鴉山 響一
鴉山 響一日記
2022/03/22 11:51[web全体で公開]
😶 ロールプレイのアクセルとブレーキ
どんな背景や性格のキャラクタを演じても、GMや他参加者の合意が取れているのならば全然構わないのですが、「そのキャラクタの個性を魅せる」のと同時に「セッションの進行に寄与する」ことも念頭に置かなければいけないと思います。乗り物で喩えるなら「個性を魅せる」のはアクセル、「進行に寄与する」のはブレーキですかね。

これの両立はなかなか難しいですが、その分やりがいがあるでしょうか。でも一歩間違えると大惨事になるので、安易に謎設定をぷっこむのはダメ絶対。

これ全部自戒です。はい。
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