かげるさんの日記 「オリシの構想」

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かげる
かげる日記
2021/10/03 19:58[web全体で公開]
😶 オリシの構想
自作シナリオ…俗に言うオリシですが。
作りたい、回したい、でも今は暇がない。
そんな感情の発露を、この日記に記したいと思います。


オリシを作るときって、皆さんはまず何を考えますか?
結末?
登場キャラクター?
ギミック?
人によって様々だと思います。

僕がまず考えるのは、シナリオの「テーマ」と「ボス」。この二つを突き詰めていくともう自然と物語の骨格ができあがってる気がします。
特にボスの方は、どういった背景持ちなのか、戦いでどんな行動をするのか、色んな事を考えなければなりません。
パラメータなんて二の次で、アイデアを出したり厳選したり、そんなことを繰り返してようやく頭の中でボス像が固まった時、「この背景あるならこういう場面使えるやん!」「この魔法使うなら対策させた方が良いね。図書室を生やそう」なんてノリで、いつの間にかシナリオの舞台がだいたい完成しちゃってる訳です。

勿論そこで終わりなんて事はなく、そこからは微調整という名の増築・改築。昨日のアイデアが今日の思いつきで白紙に戻るなんてのはザラで、最近ではボス戦で使うBGMにインスピレーションを呼び起こされ、今まで考えたものが9割近く変わっちゃった、なんてことも。
でも変更後の後の方が好みなのでまあいいんですけど。


元々物語好きで生きてきた身なので、自分が考えた話を聞いて貰えるに留まらず、世界観を共有して一瞬に遊んで貰えるのは喜びの極みというほかありません。
この場に舞い戻るためにも、まずは目の前の面倒事を頑張って片付けようと思います。


皆さんは、どんな感じでオリシを構想を練っておられるのでしょうか?良ければちょこっとでもお教え頂けると嬉しいです。

by受験に辟易している学生
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レスポンス

ぐらたん
ぐらたんかげる
2021/10/05 21:07[web全体で公開]
> 日記:オリシの構想
お初にお目にかかります 「ぐらたん」です
オリシ作り大変ですよねー 自分はファンタジー世界の戦闘があるシナリオを不定期で書いたりしてます

自分の場合はまず「最初」と「最後」を考えます。
「最初」は依頼を受けたり、事件に巻き込まれるなどの展開
「最後」はボス討伐だったり、無事に生還できたなどの節目を考えます
超ザックリですが、要は最初と最後が繋がればシナリオの完成です

そこからは、「冒険者(PC視点)」「きっかけ(依頼や冒険)」「問題解決(ボス境遇など)」の3視点から
シナリオ内容を伸ばして絡ませて繋ぐ感じです (脳内では三つ編み感覚)
自分の場合は、一方通行で考えるとイメージが浮かばなくなったり飽きたりするので、
いろんな視点を想像しながら作るのが楽しいです

ギミックは、思いついたら取りあえず入れる入れ過ぎたら抜く、足りないならネタをはさむ感じ
シナリオ要素だけでなくネタもなるべく欲しい 例えば
依頼主の家を出たあたりから背後からコソコソと忍び寄る影が・・・から始まり
冒険者を夢見る少年なだけで情報無くてもいいしあるならギミック要素にもなりますしね

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