かげるさんの日記
かげるさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
かげる | |
2022/04/30 16:49[web全体で公開] |
かげる | |
2022/04/10 22:14[web全体で公開] |
😶 シナリオの出来が Cocシナリオを、書いたんですが。 というか、テストプレイまで済ませたんですが。 ……ええ、テストプレイを終えて気付いたんです。そうしてわかったんですが、どうやらこのシナリオは、あまり不気味さだったり面白さだったりがある訳ではないらしく。 半ば不本意ながらもこのまま運用するか、観念して新しく書き直すか。 優柔不断ゆえ決めかねてます。 どなたか意見をお聞かせください。
かげる | |
2022/03/11 01:14[web全体で公開] |
😶 演出凝りて〜〜〜♨︎という話 拙者、自分の作ったシナリオが大好き侍と申す者。 もっぱらCocを回している身であり、恐怖や狂気を全面に押し出した演出を心掛けなければならないのは重々承知。 しかし、シナリオボスというものあり。 ふと、思う。 ボス演出のカットインが欲しい。 ただのカットインでは物足りぬ。 ただボス画像が綺羅と表示されるだけでは到底足りぬ。 更に長く、更に格好良く。 目指すは映像。即ち、数秒程度の演出ムービー。 AviUtlに手を出した。 最早後戻りすること能わず。
かげる | |
2021/10/03 19:58[web全体で公開] |
😶 オリシの構想 自作シナリオ…俗に言うオリシですが。 作りたい、回したい、でも今は暇がない。 そんな感情の発露を、この日記に記したいと思います。 オリシを作るときって、皆さんはまず何を考えますか? 結末? 登場キャラクター? ギミック? 人によって様々だと思います。 僕がまず考えるのは、シナリオの「テーマ」と「ボス」。この二つを突き詰めていくともう自然と物語の骨格ができあがってる気がします。 特にボスの方は、どういった背景持ちなのか、戦いでどんな行動をするのか、色んな事を考えなければなりません。 パラメータなんて二の次で、アイデアを出したり厳選したり、そんなことを繰り返してようやく頭の中でボス像が固まった時、「この背景あるならこういう場面使えるやん!」「この魔法使うなら対策させた方が良いね。図書室を生やそう」なんてノリで、いつの間にかシナリオの舞台がだいたい完成しちゃってる訳です。 勿論そこで終わりなんて事はなく、そこからは微調整という名の増築・改築。昨日のアイデアが今日の思いつきで白紙に戻るなんてのはザラで、最近ではボス戦で使うBGMにインスピレーションを呼び起こされ、今まで考えたものが9割近く変わっちゃった、なんてことも。 でも変更後の後の方が好みなのでまあいいんですけど。 元々物語好きで生きてきた身なので、自分が考えた話を聞いて貰えるに留まらず、世界観を共有して一瞬に遊んで貰えるのは喜びの極みというほかありません。 この場に舞い戻るためにも、まずは目の前の面倒事を頑張って片付けようと思います。 皆さんは、どんな感じでオリシを構想を練っておられるのでしょうか?良ければちょこっとでもお教え頂けると嬉しいです。 by受験に辟易している学生
かげる | |
2021/05/06 22:52[web全体で公開] |
😶 初GMしたぞ 先日、初めてオンラインでのGMに挑んでみました。 シナリオは自作、参加者は1名(フレンドさん)。 色々と準備不足だったり手間取ったりして多少テンポが悪かったかな……?というところはあったものの、無事エンドまで辿り着くことができました。デッドエンドですが。 不安ながらに回してみると、自分の拙い部分はもちろん嫌というほどわかるのですが、同時に新たなアイデアも浮かんできます。不便な部分の修正案だったり、より見やすい表示のしかただったり、演出の改良だったり。 あれが足りない、これが足りない。 ならばそれなら、作ってしまえ。 音声編集ソフトに手を出してみました。無料ですが。 色んなリプレイ動画を見て思うのですが、BGMはやっぱり大事です。あると無いとでは大違い……な気がします。 しかし、そういう所からただダウンロードして流すだけでは芸がない。 ので、自分の持ってる曲をちょっくらいじってループ化、なんてことを考えております。 演出の幅が広がるよ!やったねたえちゃん! そんなわけで、休日の夜にでもそちらの方をちょっと試してみようかなと思っております。 目指せ、ルーム完成度100%。 ……著作権? 商業利用とかするつもり全くないのでお目溢し頂けませんかね…?(小声)
かげる | |
2020/07/26 22:29[web全体で公開] |
😶 初めての日記を書くんだ 注:ただの自己満日記なので、誰かに見られる事を想定して書いておりません。ご了承下さい。 初めての日記というのはきっと初めてセッションをした日とか初めてここにアカウントを登録した日とかに書くのだろうが、なんだか面倒で書いていなかった。 言い訳はしない。そんな気になれなかっただけだ。 しかし、今日は書く気になった。 なぜか? 理由は一つ。 今日のセッションが充実したものだったからだ。 丁度一ヶ月前、初めてコミュニティに入らせて頂いた。 人数が少なめのコミュニティを選んだのは、その方がやりやすいと思ったからだ。群れるのが嫌いとかカッコつけたような理由でなく、単に毎回違う人とやるより同じ人と仲を深めながらやっていきたいな、というだけである。 そんなわけで、本日、コミュニティ入って初のセッションをした。シナリオとご一緒した方々の名前は伏せる。 端的に言うと、すごく楽しかった。 真面目にやったりすっとぼけたりを繰り返しながら二人(本日のPLは自分含め二人だった)で探索を進める。幸いオンセ自体は二回目だったので、RPはそこまで緊張なく行えた。特に、セッション中の自分の大袈裟なリアクション(演技ではない)やファンブル時のRPはKPや他PLの方の記憶にちょっとくらいは残ったのではないかと思っている(自惚れ)。 一緒にPLをしてくれた方はとても優しく、自分の未熟なプレイングを受け止めて楽しくRPをして下さった。独りよがりなRPやプレイングをして嫌な思いをさせてしまわなかったかどうか、その点がただひたすら心配だ。とにかく感謝しかない。 KPの方にも同じ事が言える。今日のセッションで自分は、ファンブルを四回もキメてしまった。軌道修正なんて采配が難しいなんてもんじゃないだろう。同じく感謝だ。 今日のセッションをまとめると、「やりたい事ができた」この一言に尽きる。 無論やりたい事ができるのがTRPGの醍醐味なのだが、前回は他卓へお邪魔する形での参加だったり初めてだったりで色々萎縮してしまい、上手く動く事ができなかった。PLが多めだったのも関係があるかもしれない。 しかし今回。 自分以外の探索者は一人。まず孤立はしない。孤立しないという事は、即ち「ある程度親しく接する事ができる」という事だ。協力してシナリオクリアを目指すのもTRPGの醍醐味。協力にはある程度の信頼関係が不可欠であり、信頼関係の構築にはまず「親しくなる」という過程があるというのは言うまでもないからだ。結果在れば至る過程在り。PLが少なければ少ない程、他PLと仲良くなれる可能性は格段に増すという事だ。 …長々と書いたが、要はセッションするなら他PLと仲良くなりたいし仲良くやりたい、絡みたい絡まれたいし一人ぼっちは作りたくないってだけだ。贅沢かもしれないが、これが皆が楽しくセッションをするのに一番大事な気持ちだと思っている。 経験の少ない初心者だが、本気でそれが大事と思っている。 ともあれ、今日はそれが達成できた。 RPもうまくやれていたらしい。よかった。 初めて話す方々(今日のKPと他PLの方)なのにあまり馴れ馴れしい態度を取ってしまわなかったかもやはり心配だ。無礼を働くのはどの場においても良くない。大丈夫だと信じたい。 しかし、その不安に勝る満足感。このセッションは、記憶力低めな自分の頭にも暫く残るだろう。あのお二方には重ね重ね感謝を申し上げたい。 今回のセッションは間違いなく、身内に「TRPGやったよ!」と胸を張って言えるものだった。 また、あのコミュニティの方々とやりたいものだ。 追伸: 日記ってのはこんな長ったらしく書くもんだったかね? 流石にもうこの長さを書く事は無いだろ。書いてて疲れるし。