なまちさんの日記 「KPが苦手」
なまち | |
2019/11/24 04:46[web全体で公開] |
レスポンス
木綿豆腐なつき@おかめ勢⇒なまち | |
2019/11/24 10:23[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 クトゥルフ神話TRPGはTRPGの中でも予測不能な事態に陥りやすいので、TRPGの中でもGMするのが難しいシステムの一つかと思われます。 NPCの動かし方で、オススメなのが NPCの①目的②行動指針③本質を決めておくことです。 たとえばシナリオで重要な立ち位置にいる女性NPC①目的はルルイエを浮上させること②行動指針はPC達に善人に見られるように動く③本質は冷酷 最初からこうメモしておけば咄嗟の時に答えられる…そんなマスタリングの方法もございます♪ また「シナリオに載ってないから分からない」「それは意味がない」とアドリブを、拒否しても問題ないかと思います。確かにアドリブをすぐ入れられるGMの方が良く受け入れられますが、変にアドリブ入れて収集つかなく終わるよりは、素直に分かりません。と言うのもコツですよ|*゚Д゚|┛ 後は苦手ならKPをする必要はないと思います! TRPG黎明期からやってる方でもPL専の方もおりますし。 あくまでゲーム。GMもPLも楽しめる方をやればいいのではないでしょうか?
うさきゅん⇒なまち | |
2019/11/24 10:07[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 まず、前提として、有料シナリオだったらアドリブすべきところまですべてカバーされている、というのは間違いです。有料でも無料でも、書いてあるものは書いてありますし、あえてKPに委ねるために記載をなくしている場合もあります。 そして、(TRPGに関係無く)描写や行動に対する対処がわからない場合、そもそもインプットが足りてない可能性があります。 知らないから出来ないというパターンなら、答えは簡単で、入力数を増やせば良いと思います。 例えば、小説(最近のライトノベルよりも、昔から名作と言われる文庫本の方が多くを得られるでしょう)などを月に1冊でも読んで、様々なシチュエーションのそれぞれの描き方、動き方などが、最終的になまちさんを助けてくれると思います。 もしくは、他のKPさんの卓を見学し、業を盗むことでしょうか。リスペクトは全然やっていいと思いますので。※シチュエーションに合えば。 創造はセンスですが、想像は経験でもカバー出来ます。しかし一朝一夕でなんとかなるものでも無いでしょう。こればかりは、数を重ねるしかありません。
斧を使う山賊⇒なまち | |
2019/11/24 08:20[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 コメント失礼します。 そこまで、問題点を把握し整理しているならば、数をこなすだけでも十分だと思います。 シナリオ記載外で細かいものは、最初はご想像にお任せします。で大丈夫ですね。 例えば、扉の特徴は?と聞かれ、扉の奥に情報があったり、進展上中の様子を見れると問題がある場合 ご想像にお任せします。ただ、聞き耳を振らないと中の様子はわかりませんね。とか 逆に情報がない、情報を開示しても進展上問題がない場合。 ご想像にお任せします。とくに、技能を使用しなくても簡単に中の様子を見ることができます。
まるーや⇒なまち | |
2019/11/24 08:09[web全体で公開] |
> 日記:KPが苦手 その気持ち、わかります。 むしろ、「こういうのが苦手だからキーパリングは難しいです、ごめんなさい」ってみんなに言ったほうがいいと思いますし、病む必要もないです。 どうしても、ってなら駒管理などのサブキーパーはどうでしょうか? それに、よく出るニャル様ゴローさんミ=ゴたんでもステータスやるるぶ記述ををソラで一字一句間違えないで紹介できる人はそうそういないとおもいます。 それでも回したいなら ・シナリオの根幹に関わる大事なところには☆をつける ・変な解決策への対応策頭の中で2つシミュレートして、事前に対応策を出しておく ・それ以外だったら、「すみません、それをしても何もないです」のGM権限