こげつさんの日記 「【SW2.5】バードの悩み」

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こげつ
こげつ日記
2021/01/25 09:51[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】バードの悩み
現在キャンペーンでメインバードをやっているが戦闘特技を将来を含めて何を取ろうかで悩み始めた
現在1:呪歌追加,3:特殊楽器習熟,5:ハーモニー,7:スキルフルプレイと習得中
さて、ここから何を取るかで悩むわけだけど
純粋にバードとして使用する特技は終律増強、楽素転換、シュアパフォーマーの3つ
終律の長射程を活かすため、ターゲッティング、鷹の目ルートもあり
(終律は誤射しないからバード単体だともったいない期間が長いので、アルケミストとって賦術使うかな?)
あえてフェンサー5にしてからの(現在0)変幻自在Iでファストアクション時やマルチプルアクター/クラッシュベアで主行動増えたときに複数回特技宣言できるようにしておく?
とか色々考えて頭がぐーるぐる

そもそもあれや
魔力強化や賦術強化があるのに、呪歌強化がないからこんなに悩むんや(暴論



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レスポンス

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/01/25 11:34[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バードの悩み
 軽減ドルイドを取るならいっそのこと拡大距離まで取ってしまうパターンもありかもしれません、逆に軽減ドルイドを取らずに拡大距離だけ取るのもあり
 補助動作の魔法でも魔法拡大は効くという仕様を最大限に活かせるのがドルイドです
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/01/25 11:33[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バードの悩み
 呪歌追加とかいう、成長する特技では珍しく最速で取るのが有用とは限らない特技……(呪歌追加習得・成長時点での習得可能呪歌が参照されるため)……その上でバード1だと「他に有効なのがないため仕方なく」が起きやすいのが厄介なところ

 バードの場合主動作が常に占有され続けるため、ヒールスプレーを有効に使うためという意味でもターゲッティング取得からの鷹の目は悪くない選択肢だと思います
 終律増強はそんなに倍率が高くないので優先度は低めかもしれませんね(とはいえ常時かつ貴重な強化なのでそのうちに取りたい)、素の基準値次第ですがシュアパフォーマーはスキルフルプレイである程度の代替はできることなどを考えると、タゲ→鷹の目→(習得呪歌と基準値次第で)シュア・強化・転換3つをお好みの順番で取得、でしょうか

 シュア・強化・転換全てを揃えなくとも、賦術全遠隔化(カードシューターと併せれば射程10mの賦術を30mにして使用可能になり大幅に実用性が上がる)やMP軽減/ドルイド(主動作を占有されにくい魔法なので相性は良好)などもありかもです
プリン丸
プリン丸こげつ
2021/01/25 11:20[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】バードの悩み

辻コメ失礼します。

一応注意点ですが。
変幻自在は、複数の宣言特技を宣言できますが、そのうちひとつは使用条件フェンサーまたはグラップラーのものがないといけません。
たとえば変幻自在Ⅰでスキルフルプレイを二回使用、ってのは無理ですから気をつけてくださいな。

つまり、フェンサー技能で殴るための特技も取る前提でなければやめとくべきかなーと。
(回避のためのディフェンススタンスでGM案件、って感じになります)

余計な御世話だったらすみませんでした。


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