猫型対人魚雷さんの詳細

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スケジュール

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タイムライン

猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/03/04 06:43[web全体で公開]
😶 ふと気づいた
もしかして今の私、魂がGMになっている?
それともPLに飽きた?

飽きている場合しばらく休むか他のシステムをやると治るってことは経験則でわかってはいるが……まあ、GMでやりたいネタは用意できてるしそのうちちゃんと書いて開催するかな
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/03/03 16:39[web全体で公開]
😶 情報
見ることだけに集中できる漫画アニメ小説でもちょいちょい忘れてて見返したり見ているうちにわかってきたりするんだから、他にも考えることがある上に自分のペースでは進められないTRPGでは情報を一回出したからって把握できるわけがないんだよな
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/03/01 21:59[web全体で公開]
😶 ファストアクションってあるじゃないですか
あれって、やってることは、

「敵が変身してる途中に、こっちだけ変身しておいて殴りかかる」

ですよね
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冷ん房
冷ん房猫型対人魚雷
2021/03/01 19:35[web全体で公開]
> 日記:デーモンルーラー
ああ、重複になっちゃうのか……。
となると、お高い武器二本買うのは大変だし一本分節約と考えるか……それか、低筋力ないしフェンサーの高威力武器としてアルケミのインスタントウエポンと共に習得するって感じになるのかな
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 10:55[web全体で公開]
そのあたりはもう他の技能で魔法戦士をやるためにはA+AorBで必要経験値が多くなることと比較してのバランス調整でしょうとしか
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 10:26[web全体で公開]
使いやすさ→使いにくさ
逆やないけ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 10:25[web全体で公開]
デモルラ、デモルラ一丁で前衛を張るための魔法の習得が異様に遅いってのが割と使いやすさの結構な割合占めてるんですよね(それだけじゃないけど)

なしてこんなことになったんやろなぁ、本当に「武器だけ取ってファイターで使う」「移動だけ取ってドルイド使う」への懸念だったりするんかなぁ
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 10:16[web全体で公開]
実際の問題はそこだけですね
物理は想定ボスレベルが14~16としても互角~有利取れるでしょうが
魔法は抵抗できても蓄積が痛いですからね。そこに高打点の物理が事故で飛んでくるのが一番怖いかと
とはいえ、この辺はPTに盾がいるかどうかで状況が変わってくるところではありますが

そういった魔法の怖い相手に対してもMPダメージという手段を選べるので
デモンズブレードは面白い武器です
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 09:58[web全体で公開]
言うてこいつ並みのグラップラーより避けるし行けるやろとか思いましたが……頑強がないことによるHP最大値の余裕のなさがアレですかね
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 09:51[web全体で公開]
デモルというか、エルフの軽戦士の問題として前線に立つと考えてる以上にあっさり逝くので(後衛ならあっさり逝かないわけでもない)、耐久は必須だと思っています。
ナイトメアはその部分のデータだけみるなら優位ですね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷こげつ
2021/03/01 09:38[web全体で公開]
やっぱ問題点はその辺になりますかね、火力役が期待されているはずなので耐久に走っちゃうと半端になるかと思ってスカウト採用したんですけど

拡大数か……それやるならナイトメアですかね(角のダメージ+1)
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/03/01 09:35[web全体で公開]
> 日記:デーモンルーラー、続き
MPきついんだからスカウトじゃなくてレンジャーとって
なおかつレベルは他技能削ってでも9にしないと

後はS習熟きって拡大/数いれれば2ラウンド目以降マルアク+拡大/数ブラブラで自己回復もできるからいいかな
マナリング辺りは欲しくなるけども
ディフィシェンシーの弱点押し付けがあるのでセージも弱点看破までいけば有効
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/03/01 06:25[web全体で公開]
😶 「挫折表」も必要だよねって話(SW25)
 高レベル作成のキャラに厚みを持たせるためには、業績だけじゃなくて挫折も必要だよねと思ったので……


〇業績表・ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム)
1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:高名な蛮族を撃破した
2:武術大会で優勝した
3:強大な魔神を撃破した
4:ドラゴンに勝利した
5:コロッサスに勝利した
6:悪に走った、強大な人族を処断した
7:冒険者になったのが、つい最近のことである

1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った
2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した)
3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した
4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した
5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた
6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た
7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた

〇挫折表・ROC
1d6:1~3
1:蛮族相手に敗北を喫した
2:武術大会で敗北した
3:魔神相手に敗北を喫した
4:捕縛され、恥辱を味わった
5:目の前で人命が失われた
6:自分のミスで仲間などを危険に晒した
7:特に挫折はしたことがない

1d6:4~6
1:極めて価値の高い物品を破壊してしまった・されてしまった
2:冒険先から逃げ帰った
3:仲間を見捨てて逃亡した
4:蛮族や魔神相手に降伏した
5:悪事に加担したことがある
6:依頼失敗を繰り返した時期がある
7:死亡したことがある
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/03/01 03:03[web全体で公開]
😶 「有名な業績表」とか必要じゃね説(SW25)
 最初から高レベルでスタートする場合って、「高レベルでありランクも高く、強いことが知れている」ことが導入の前提になってくることも多いわけですが、(新規作成の場合は特に)「具体的にどういう内容で有名なのか」という観点がすっぽ抜けている場合も多いんですよね
 というわけで、こんなものを……まあ、ものすごく適当ですが。想定はレベル9~10帯以上、センチネル級以上です。

〇ROC(振ってもいいけど好きなのを選んでもいいよシステム)
1d6:1~3の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:高名な蛮族を撃破した
2:武術大会で優勝した
3:強大な魔神を撃破した
4:ドラゴンに勝利した
5:コロッサスに勝利した
6:悪に走った、強大な人族を処断した
7:冒険者になったのが、つい最近のことである

1d6:4~6の場合、もう一度1d6して以下の表(7はランダムでは出ないもの)
1:極めて資産価値の高い遺産を持ち帰った
2:広大な剣の迷宮を踏破し、魔剣を持ち帰った(または破壊した)
3:悪辣な奈落の魔域を、見事に脱出・破壊した
4:歴史研究に影響を及ぼす事実を発見した
5:公式の場での知恵比べにて、優秀な成績を修めた
6:無数の魔物と遭遇し、それらについての知識を得た
7:冒険者になる以前の経験そのものが、知られざる歴史的事実を示していた
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/28 23:56[web全体で公開]
😶 TRPGではできない演出
いきなり戦闘シーンから始まり、敵を蹴散らした後に「今の戦いはどういう経緯だったのか」が説明される、ってやつ

わりと好きなんですけど、TRPGでは多分無理ですよねコレ
他にも「演出としては有りだが、TRPGでは無理」なの結構あるような
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/28 22:08[web全体で公開]
😶 さて
この前作ったシナリオが比較的エモっぽいやつだったわけだし、今度は躊躇なく敵をぶっ飛ばせる王道冒険活劇でも作るかな
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷鈍足草亀
2021/02/28 19:55[web全体で公開]
自分一人で遊んでいるわけではないので困る(しかも、真逆の立場から真逆かつ同じ理由で同じ言葉を言えてしまうので余計困る)
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/02/28 19:54[web全体で公開]
> 日記:思ったことがあるんですよ

(´・ω・)キャラを作る方法は自由ですからあまり気にしなくてもいいかと…
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/28 19:29[web全体で公開]
😶 しかし、考えてみると
デモルラ、低レベルから武器作成魔法とか前衛に出るための魔法とかを解禁してしまうと、「デモルラ齧ってそれだけ習得して他の技能で戦う」が蔓延りまくるから、あえてそういう魔法は高レベルにならないと解禁しない、っていうバランス調整なのかなぁ
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷木魚
2021/02/28 18:47[web全体で公開]
「武器を得る」効果なんだからいけそうな気もしますけどね……(格闘以外の武器で、同じ武器で両手利きするのは妨げられないのと同じように)

というより、この武器なまじ1Hなもので、こうでもしないと使い勝手がですね……かばうタンクが盾持ったままこれで斬りかかれってことだったりするんですかね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/28 18:44[web全体で公開]
😶 思ったことがあるんですよ
 私、データ面は死ぬほどガッチガチに組みつつ、設定面は「明示されていることへの明確な否定はしないようにしつつ、色々と解釈を重ねて(俗っぽく言うならフロム脳を働かせて)かなり自由に組む」って感じの派閥(毎回痛かったり重かったりするのはそれとは別の趣味)なのですが、

 もしかして皆さん逆……? 設定面は書いてあることに忠実にガッチガチに組みつつ、データ面はかなり自由に組んでくる方が普通……?
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木魚
木魚猫型対人魚雷
2021/02/28 08:14[web全体で公開]
> 日記:デーモンルーラー
同名魔法の非重複(ルルブⅠp191)から、デモンズブレード2本装備はダメって言われる可能性。
対象:術者だからね。
そこのGMさんが許してくれれば、出来ますが。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/28 04:42[web全体で公開]
😶 デーモンルーラー、続き
(私の直前の日記が前提なので一応そっちも見ることを推奨)

https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=7RjAXP

 試作してみました、男のロマンしか詰まっていない純デモルラ前衛剣士さん。

 ……うん、燃費が悪すぎる上にお前今まで何やってきたんだって特技構成だし何よりここまでやって強いかどうかはわりと謎だな! ロマンはロマン!
 それとも今までの経歴を無視するなら、少なくとも火力面ではそこまで悪くなかったりは意外とするのか?

 改善案とかあるかなぁ……もっと低レベルからでもまともに戦えるようにする案とか、低レベルの頃は諦めても戦闘力を上げる案とか、性能を落とさず燃費を改善する案とか……やっぱりそもそもがアレかなぁ……

 しかし魔神くん、レベルがかなり高くなると使いにくい奴ばっかになるのね。一応レベル14のドレッドバールはまともな性能&知っていればコアを直で狙えるから力尽くでお帰り願うの簡単だけど、基準値不足で最後まで連れて行くにはちょっと性能不足かもだし……しかも出目1以外の行動選択が単体攻撃で統一されてないから、余計なことをする確率が高い(レベル13以降は全部そう)
 他は、多部位で事故率が高いフォルンゴーン、自爆しやがる上にあからさまに火力低いリゴーガン、力尽くでお帰り願うときのリスクが最強クラスに重いであろうヴァンギガ、都合よく新鮮な死体と仲間の同意が得られない限りデーモンスワップ経由でしか召喚できない上に屋外じゃないと実力を発揮できない上に敵に回したときの怖さもでかいドッペルゲンガー、出目6のブレスが制御されてない上にこれまた敵に回すと面倒なことになるバルーサビヨーネ、現状デーモンスワップ専用な上にやっぱり敵に回すと恐ろしいラグアドログ、って感じだし……
 魔神の強制送還、基本的に戦闘直後のリソース削れてる状態なので、ある程度長持ちするタイプのバフを得たまま戦えるとは言っても多部位相手にするとリスク大きいんですよね……しかも先制事故の確率は、変転とかプレコグとかを備えてるでもない限りゼロにならないですし……
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/28 02:27[web全体で公開]
😶 デーモンルーラー
 なぜか「デーモンルーラー単体で、前衛に出る」ための魔法がレベル9、「物理攻撃を行う」ための魔法がレベル11と異様に習得が遅いせいで、初期作成から作ることを考えると完全にネタなのですが、最初からレベル11以上で作るなら

「あらかじめデモンズフライトで飛行しておき、マルアクヴェノムエスパーダで前進しつつデモンズドッジ&デモンズブレード×2を使用、両手利きで攻撃。その後ブレードを解除することでミモレの条件を満たし、攻撃を回避する。その後はマルアクを活かしつつ同じように両手利きで攻撃→解除してミモレで回避を繰り返す。ついでに魔神召喚も絡める」

 という、異様にスタイリッシュな動きができるんですよね

 まあ、最初から高レベルでないといけないことを度外視したとしても、デモンズブレード自体の特性(威力50C10刃武器ジャンルなし以上でも以下でもないので、悪い性能ではないがそれ以上の強化もできない)のために将来性があるかは微妙に疑問ですが……

 真面目にやる(ついでに、序盤も「戦えなくはない」程度に整えることを目指す)なら、特技習得は
 非金属A→非金属S→軽減デモルラ→両手利き→マルチアクション→魔力撃&ルーンマスター→二刀流→お好み

 といったところでしょうか、ただコレ本当にレベル9までの段階どないしょうな……両手利きとマルチアクションは「その段階では無駄なのだが、ここで取らないとあとで困る」枠だし……

追記:習熟Sは「レベル5以上でないと取れない」という制限があるのを忘れてました、のでそこだけ他と順番入れ替わりますね
余計に序盤での実用性落ちたなぁ、まだグラランファイター(完成するとえげつないことになるが、きちんと完成するまでの弱さ及びMPがないことによる運用の融通の利かなさが欠点)のが戦えるぞ。
 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/27 22:39[web全体で公開]
😶 ふと
「魔神使いを篭絡してあべこべに僕にしている、魔神使い技能を持った魔神の、使い魔」って、

魔神使い使い魔神使い魔神の使い魔
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/27 00:22[web全体で公開]
😶 テキセ
「異性をやりやすくなる」上に、(これは環境かもですが)「男性の中の人が多い」ため、妙に女性が多い現象

ところで「脇役だと思って見ている分には好きだし魅力的だし面白いが、自分がやるのはちょっと」みたいなキャラ属性、わりと無視できない程度にある(そしてそういうキャラを全然見ない上に自分でやるのは敬遠するので結果的に供給がない)っての、ありませんか

「高性能じいちゃん」とか、「獣人」とか、そういうの……
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ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 22:13[web全体で公開]
??????微妙ってそれ運用してから言ってくれません?少なくとも奴(ジン)は初回の提示したレギュの時点でレッサードラゴン、カーバイドクロウズ、ボルグサプレッサー、シェイドバジリスク辺りには単騎で殴り合って勝ち越せます。
なんなら火力が出ない?その為の囮と命中回避防護HP重視型にしたんで。あのステと固定値で火力が微妙って思うなら全力ブンブンしててください。庇う役いないと悲惨になりそうですが(
あと自分から当たりに行けない???そもそも自分から当たりに行くのはタンクでいい。むしろ無視されようが前(乱戦)にいるだけで問題は無いしましてや先手を取った時点で乱戦縛りを強要できる上回避を加味した耐久性は下手なタンクより上です。後火力無い発言は流れ弾でメイスとグラ辺りに飛び火しますが(
旅がらす
旅がらす猫型対人魚雷
2021/02/26 21:13[web全体で公開]
だってそれで事故って単発卓で遭遇した方が私の中では余計に事故なので、避けられるなら避けたい事故がどちらだったのか、で判断しました。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷旅がらす
2021/02/26 20:52[web全体で公開]
 あー、怒るって疲れるんですね……いやサイコパスみたいなこと言ってますけど初めて実感しました、私を怒ってる人はみんな楽しんでた(少なくともそういうのしか見たことがなかった)ので……

 ではブロックとミュート機能を使えばいいのでは……? 私一回あなたの方からリプライが来たとき「うおっ、ミュートしてなかったのか」って割と本気でびっくりしたんですけど
旅がらす
旅がらす猫型対人魚雷
2021/02/26 20:46[web全体で公開]
それ以前に「怒るって言うのはくっそエネルギーを使う行動である」旨は理解してほしいですね、切実に……。
怒ることでエネルギーを使っても結局暖簾に腕押し対応されますと「この人には怒ったところで私が疲れるだけだから、もう怒りたくないし見たくもない」って判断もらうと思います。怒るってね、疲れるんだわ。人間って、マイナス方面に疲れる作業は、避ける生き物なんですよ……。相手が怒る前提と分かっててやるのは、それこそ相手に対して不誠実なのではなかろうかと、私は思います。

君が嫌ってなくても相手が嫌っている時点で、相手からしたら君の噛みつきはストレスになるから……嫌われてると分かってて余計嫌われる行為は……相手が可哀想なのでやめてあげてください
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:43[web全体で公開]
ファイターって「とりあえず各自自分用のドルイドは持っとけ!」ってとこありますし、剣盾自体「微妙に固いだけで敵の脅威になれない上に自分から当たりに行くこともできないため、無視を決め込まれる上に貢献度が上がらず微妙」ってイメージがですね
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:41[web全体で公開]
3点石=300g
セージ9以上で200g
更に特技枠3枠フリーの剣盾なので真面目に練体の極意をとっても支障がない
これ以上求めるならぶっちゃけ私には無理なんでアキラメロンである
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷旅がらす
2021/02/26 20:38[web全体で公開]
 「怒らせないために伝えないくらいなら怒らせてでも伝える方が誠実な対応だし、私を嫌う権利も発言に怒る権利も相手にはある」って考えの癖にめちゃくちゃ精神面での防御力は弱いってのがアレなんですかね

 ちゃんと言ってくれるのが「常識」になるといいんですけどね、正直言いに来てくれてめちゃくちゃ助かってるので……避けられてると認知はしつつも「別にこっちからは嫌ってるわけではない」って感じでしたし
旅がらす
旅がらす猫型対人魚雷
2021/02/26 20:36[web全体で公開]
最初に1から10まで全部言おうとするからじゃないですかね……。
柔らかく言おうとして情報の精密性が落ちるのはよくあることなんで、それは飲み込みつつも、でもそれこそが相手にとって「返答のしやすい隙間」になるので、それを狙ってみたらいいんじゃないんでしょうか。
でも私はここまで言っておいてなんですがそう言った会話術とか処世術とか精神的と言うかメンタル的なアドバイスに関してはど素人もど素人の経験談でしか語れてないアレなので、とりあえず一方法として「はえ~そんなやり方する人もいるんだな」って思って見てもらえりゃと思います。

それはそれとして、あからさまに「この人のこの日記について言及してるんだな」って言う感じの反論的な日記は……しちゃいけないとかじゃないけど、あからさまに避けられてるなって分かる相手のとかは、気を付けてもらえたらなと……! されて気分がいい物ではないですし、私は結構軽くキレてこうやって突っ込んでいく方ですけど、誰もがこんな不躾なことする非常識野郎でもないんで
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:35[web全体で公開]
だからぶっちゃけデータ面ではそこを目指すべきだと思ってますし、そのためにロールプレイ要素があるんだろと思ってますね
あとグララン剣盾は言うほど強いか? ってのは(運用に融通が利かな過ぎる)
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:31[web全体で公開]
それいうたら前衛全員グララン剣盾みたいなことすれば良いのでは…??(基礎ステ+種族特徴による異様な継戦能力で敗北することがほぼない)
後+しかないとビルドの意味が無いんで…いうたら同じ奴作れになるんだ。なんなら同じデータを割り振り平均で作る作業と化す(要するにCRPGでやれ案件)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:28[web全体で公開]
いらん負担を強いているのは確かです、プラスを求められているのに「ほとんどマイナスはないから許して!」って言われたらふざけんなマイナスを出すなよってなるでしょう
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:27[web全体で公開]
??????
ネタビルドは迷惑かけるビルドじゃないですよ?基本的にロマン枠に近い、あくまでも上位互換に近い相互互換ビルドが存在しているが敢えてこちらを使用、自身でカバーできる範囲で運用性を実用範囲に持っていく。大体これですしそのカバー分のリソースで他ビルドで何か出来るのは否定する気は無いので。ただ罪悪感??はわからない。他者に極端な負担を強いているわけではないので悪になる理由ないですし。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:25[web全体で公開]
(気になってたけど「ぼうつえ」です、漢字は)

魔法を使ってしまった後はその魔法は発動体とは紐つかない、ってのが普通の考えだと思ってましたがそうでもないんですかね(そうじゃないと、杖買い換えたらファミリア作り直すかよって話になる)
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:23[web全体で公開]
その武器を引っ込める点とソサコンジャでいうとこの魔法の発動帯枠である棒状の投げ捨てが引っかかってたりはします。補助で出し直せる武器を引っ込める動作も補助なので。まぁそっちは兎も角、武器の制限欄を見ると投げ捨ては若干怪しい部分があったりします。補助動作の棒状取り出しから投げ捨ての裁定にもよりますが。行使後とはいえ発動帯に当たるものを保持していない状態だからというのもある(テキスト見るにグレーっぽいからGM裁定枠?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷旅がらす
2021/02/26 20:21[web全体で公開]
 それやると「全部アウトなのでどうせなら言うか」or「全部アウトなので一切何も言わず黙っておこう」のどっちかになっちゃうんですよね

 めちゃくちゃ言われましたね、「頭良いけどバカ」「宇宙人と喋っているみたい」「お前みたいなのを無能って言うんだ」って……

 軟らかく言おうとするとどうしても情報の精密性が落ちるんですよね

 すみません、一応知り合いであるということもあり衝動のままに書きこんでました
旅がらす
旅がらす猫型対人魚雷
2021/02/26 20:17[web全体で公開]
だとするなら、これまで見てきた感じでの意見であれですけど、統計的に見て「これ発言したら機嫌を損ねられることが多かったな」って発言を控えるとか……したらいいと思うんですよ。自分視点だとどうして怒られてるかが分からないなら、データとして統計的に見たらいいと思います。

多分勉強方面と言うか、データ的な部分をしっかり見る頭の良さはあるんだろうなぁとは拝見していて思うので、自分の感情視点で相手の感情の起伏が見えないのなら、これまでの相手の反応の統計データから算出すると楽なんじゃないのかなと。言い方がきついとデータ化できたなら、そこから文法的に柔らかくするとかで言い方を変える方法を模索したら、良いのかなぁと。
多分、じゃないとあなたは延々と人にちょっと良くない言い方をして「どうして?」ってなり続けて鬱になるだけだと思うんで……。と、ちょい上からみたいな言い方をしてすみません。

とりあえず、日記で楽しいこととかを書いている人のを見かけた時に即座に反論の日記を返すのは……あんまりよくないと思います。楽しい気持ちで書いてた人の気持ちを阻害したりしかねないかなって思うので(実際私がそうだったので
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:17[web全体で公開]
ぶっちゃけた話ネタビルドをやって「周囲への罪悪感」「キャラへの罪悪感」「自分への罪悪感」の3つの罪悪感に襲われない人の気持ちがよくわからない。
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:15[web全体で公開]
(´・ω・)長いのはすみません(自分でも長いなってなってる)


ちなみに中の人はネタビルダー故ドルイドは余り使わないです。とはいえ実用性も基本運用も一応把握はしてますが。ゴットハンドウォーハンマーたのしぃぃ‼︎な人だったり銃盾とかしたりメインアルケミしたりするから多少はね?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:15[web全体で公開]
棒杖投げ捨て不可能ってなんかありましたっけ?
(補助動作で出しなおせる前提の)武器を引っ込める→杖を取り出す→魔法を使う→杖を捨てる→武器を取り出す、って手順で私の認識正しいですよね

だから序盤のフェアテはとてもつらいし、マギシューは二丁拳銃でもライフル持っとけって言われるし、ショットガンの時点で「射程が短いから許される火力」ってとこあったのにキャノンで解決しちゃうから覚醒するんですよね

というか公式が「射程10mは短すぎて使えない」「移動10mは短すぎて使えない」を認識していない節はあります
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:12[web全体で公開]
射程10mの奴らに至っては1hマギシュやフェアテも抱える問題なんで(ぇ
ちなみに中の人は前衛純デモ試したことはありますけど初動以外は結構快適でした。ただ初動が盾フェアテ並みにキツいのでpt構成によっては普通に後衛か戦士系技能のがいいです。あと1つ
低レベル帯での戦闘は軒並み基本戦闘を想定しています。卓比率的に。何気にドルイド君棒状投げ捨てが不可能説出てますし。(まぁそっちは私も確証が無いので置いときます)
とりあえずデモルラの前衛は悪くは有りません。あとそのレベル帯で取るのか系も確かにあります。デモクロ返して(ぇ
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/26 20:12[web全体で公開]
😶 気づいてしまった
……主動作で【ヘルシーボディ】を使用して【スタン・クラウド】を吹き飛ばしそのまま〈かばう〉っての、場合によって有用なコンボかと思ってたんだけど、練技って例外的に「絶対に主動作では使えない」補助動作だったのね
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 20:08[web全体で公開]
今読んでますが長い
まとめて()
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷旅がらす
2021/02/26 20:06[web全体で公開]
 一応聞いて(見て)はいるんですけどね……根本的に他人との会話ができてないタイプっていう自覚は正直ありますね(「気が合う人と会話をして楽しかった」記録を客観的に見ると、まるで会話になっていないことが多々ある)

 まあ言い訳的な話、「ケンカできない」ってのは「どこまでが受け入れるべきところで、どこまでがキレていいところなのかわからない」ってのもある&意識してないと全部受け入れちゃって過度なメンタルダメージを負うので、都合いいところだけ聞いてるように見えるってのは実のところ「意識的にそうしている(そうしないと鬱になっちゃってやってられない)」ってのもあります、それはごめんなさい
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 20:03[web全体で公開]
続き
ただしドルイドに関しては9解禁時点で戦士系が上がっていなければ真の力を発揮しきれない為経験点に置いてサブを伸ばす余裕が少ないので注意。フェアテは土魔法に限らず前にいて輝く系があるのもいい。ソサ?言わずもがな。コンジャ?安定性増して大人しくなったドルイド(ドルイドはワドブレやディスペル持ちをおくと悲惨な結果を見れてしまう為。かわりにその類いが無ければ前衛適性は純ドルでも低くはありません)です。さて、ここまで一応純デモ前衛の利点と他魔法技能との違い、他魔法技能の適性と活躍時期は大雑把ながら書きました。次はまぁ、ライダー適性になりますが…ぶっちゃけドルイド寄り上です(ライダー5レベルの場合。6レベルになると補助で済む分ドルイドのが適性で上でしょう。最もどちらとも姿勢堅持前提である点は無視出来ませんが)。デモルラの場合は低〜中レベル帯範囲魔法が毒属性なので一部騎獣ならば巻き込みを気にしないでいいですね。ほぼ抵抗されますが。ただしこの帯からソーサラーの殺意が跳ね上がってくる為6レベル以降のデモル範囲魔法は軽減持ちの少なさで勝負しなければなりません。ただしデモスキ解禁は嬉しい
旅がらす
旅がらす猫型対人魚雷
2021/02/26 20:01[web全体で公開]
ほんとうに私みたいなこと言いますね……。

さすがにいきなりキレるほどガキでもないですし、言われて納得できるところは納得しつつも反論は反論として言うくらいにとどめますよ……喧嘩がしたいわけじゃないですから。
ただ、猫型さんは正直「自分が気に入った発言以外は受け付けないで、壁打ちの壁だけ求めている」感がすごくて、こう、頑張って言葉を紡いだところでその時間全部あんま意味ないな~ってなりがちなのが、すごい残念です。
言っていることはたまに面白いんですけど、そこそこにアンチというか、マンチプレイというか、その、ちょっと良識を持ってほしい……ってなったりして、そこに噛みついたりしてしまうんでそこはごめんねと思います。
が。結局そちらが求められてるのが「ハイ」って答えるだけの壁だというのなら、それは会話の相手じゃなくって「ただの壁」なので。うん、こちらは壁じゃなくって生きてる生き物なのでごめんねってなります。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷旅がらす
2021/02/26 19:56[web全体で公開]
だって直接言ったら怒るじゃないですか、今みたいに
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 19:56[web全体で公開]
(最後まで待ってると時間かかりそうなのと読むのにもちょっと時間かかってるのでちょっとだけ)
射程10mの攻撃魔法である時点で、ないものと思った方がいいレベルで使いにくいってのがひとつと、補助動作魔法をあえて主動作で使用し達成値を得ることは可能(練技だけが例外的にできない)&補助動作魔法でも魔法拡大は有効だったりします(拡大数と確実化は無意味、威力確実化も現状無意味だが、距離・時間・範囲は有効なパターンがままある)
旅がらす
旅がらす猫型対人魚雷
2021/02/26 19:56[web全体で公開]
> 日記:それこそどこまでネタだと思っていいのかわからん!

ところでなんでわざわざ日記に日記で返すことしてるんですか?
言いたいことがあるならこっちに直でリプライすりゃいいじゃないですか。
私、空リプみたいなことされるのが一番嫌いなのでやめてほしいです。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/26 19:49[web全体で公開]
😶 それこそどこまでネタだと思っていいのかわからん!
 いやまあ私としては、そこまで悪意があって言ってるわけではないというか、他人に興味はめちゃくちゃあるけど関心そんなないというか、実は全く喧嘩はできないタイプ(なのに相手が怒りだすタイプ)というかなんですけど。

 極端な性格の自覚はある上で言わしてもらうと、その表現をするためにデータ的不都合が出る時点で、「それやりたきゃお助けNPC(つまり、役立たないといけないが強すぎると困る)で使え!」くらいには思ってるんですよね
 主人公として画面に映るためには、基本的には特別に優秀な存在じゃないといけないわけですし……

 「自分一人で遊んでるんじゃねえんだよ!」っての、真逆の立場から一言一句同じ返答が帰って来る不毛な言葉ではあるんだよなぁ。
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ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 19:48[web全体で公開]
続き
またデモルラで前衛を張る時には種族を問わずに金属鎧又は防護をなるべく確保するのが重要です。ブラッドブランデットは2点とダメージこそ単体では微量ですが魔動機等にも効果がある、確定ダメージではない為魔法ダメージ増加、減少効果が適応できる、必中呪いという属性メタのし辛さも悪くはないです。弱点や脱線してはしまいますが5レベル以降からは賦術にリーンフォースがある点も悪くは有りません。デモンズドッチ事態は1rに使用しづらいデスが一応低レベルスペルユーザーが使える数少ないガン対策にはなり得ます。自前で防護点を確保すること事態も用意かつ必中系が多め、半減系も属性やダメージ寄り範囲や燃費の点があります。ただまぁ、デモルラの魔法性質からしたら「魔法技能でタンク向き」と2.0と方向性はさして変化はしていません。ただし魔法技能であるため当然前に出る場合は5レベル以降から8レベるキャップが純デモルの前衛のピークでしょうね。9以降からは足捌きの解禁によりデモル以外も前に出やすくなり尖った点が丸くなってしまったのが活躍に響きます。一方でドルイド、ソーサラ、フェアテの前衛適性はここから加速する 続きます
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 19:35[web全体で公開]
騎獣って普通に火力出ますよ?後デモルラの前衛ってデモンズブレイド無いとやってけない訳じゃないはず。そもそも補助で使え論はコンジャにも刺さるし逆にドルイドの一部魔法は主動作で使えた方がいいものもありますからね。プロテクター系は補助だと達成値0なんで解除系の特技や魔法に弱いですし。フライヤ系は間違いなく補助で使えること事態がぶっ壊れ兼それが存在意義なんで(時間が10秒の為補助使用以外の利点はない)兎も角。ただまぁ一部魔法が消えたり全体を見れば使いやすいですけど局所性が光っていた2.0よりは丸くなってるのは確か。飛行解除とかいう奴消えたのは間違いなくドルイドの所為なんで。後奴はうちの一部前衛からしたら自重対象。理由?卓が虚無になるから()
さて、デモルラの利点は扱いやすい。より正確に話せば自傷ダメージがあるとはいえ3〜4帯であれば間違いなくMP4の威力20は強いですし1rから前に出る必要性はあまりないです。あくまでも魔法使い技能としての前衛適性ですし。他にも3レベル時点で射撃範囲魔法がありますし4〜5帯であればライバルがヴェノム君のライバルが現れるもののこちらはブラッドミストがあります。続
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/26 18:46[web全体で公開]
😶 なんというかアレ
そういうことになるから弱いキャラを作るのも作られるのも嫌なんだよという側面、ないでもない。

少なくとも「話し合うこと自体がタブー、なんか言った時点で内容の如何ではなく言った方が空気を読めてない」とかいうレベルになっちゃうとカオス的な価値観ではなくロウ的な価値観の私を持ち出しても「それはちょっとどうなの」ってなるし。
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ルナ
2021/02/26 13:50[web全体で公開]
むしろデモルラだけで前衛を張るための魔法がレベル11まで手に入らなくなってる時点で、「これ使いやすくなったってマジ? 使い勝手悪化してるんじゃねえの知らんけど」なんだよなぁ

デモルラの魔法は全体的に「致命的に何かが足りない」「この性能ならもっと早く覚えろ」「それ補助動作で使うもんだろ」が多いし、魔神召喚もあれそのステータスが強いか弱いか以前に同じレベルのゴーレムや騎獣の方が強い(そして、ゴーレムや騎獣は基本肉盾になるのが重要であって火力はそんなでもないのでそれ以下ってことは……)のがひどい
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/26 13:46[web全体で公開]
デモルラは2.5で使いやすくなったから大丈夫でしょ魚雷ニキネキ。ドッチある分使いやすいまである(少なくとも突破魔法もあるし
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ロウブリ
2021/02/26 13:44[web全体で公開]
コンジャラーとドルイドを合わせるとある程度実用レベルで「何人いるんだよ」って感じのパーティーを組めそうなのが微妙に草
ロウブリ
ロウブリ猫型対人魚雷
2021/02/26 13:41[web全体で公開]
まあ近い感じはあるなあ。
一番イメージに近い構築は
種族バルカン、職業はファイターライダーデモルラかなあ。
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ロウブリ
2021/02/26 13:37[web全体で公開]
> 日記:ソードワールドの暗黒騎士
デーモンルーラーがちょっとそれっぽいところある(そういうことじゃなかったらごめんなさい)かもですが、データ的には恐ろしく使いにくいんですよね
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ねこ
2021/02/25 18:54[web全体で公開]
アレ黒杖用っすね

考えてみれば、ドルイド追加により初手に細かくMPを使いまくる現状では確かにありな選択なんですよね、コレ

ただ鷹の目と拡大全がないことによる運用の融通の利かなさも確かにあるので、難しいところ

あとは、リーチスタッフ持って無理矢理ダメージを上げることで削りに参加できる、くらい?
ねこ
ねこ猫型対人魚雷
2021/02/25 18:50[web全体で公開]
> 日記:最近のプリーストとコンジャラー

コンジャラーはともかく、プリーストに杖必要かなあ・・・?
ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/25 16:06[web全体で公開]
> 日記:最近のプリーストとコンジャラー
杖かぁ……アッ(天啓)
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/02/25 14:26[web全体で公開]
> 日記:最近のプリーストとコンジャラー

(´・ω・)今のトレンドです(適当)
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/25 14:00[web全体で公開]
😶 最近のプリーストとコンジャラー
拡大全と鷹の目を取らずに、杖Aと杖Sを取りに行くの、流行ってます?
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/25 04:55[web全体で公開]
😶 判定について確認してて思ったこと
「長時間かかる判定の場合、所要時間は準備時間も込み」っていう記述があるんですよね

これ、解釈にもよるんですが、
「ケイナインチェイサーを使って探索判定をする場合は、使っている間に10秒経過してしまい探索判定終了10秒前に効果が切れるので、自分には使えない」
「アンサモンゲートはそれ自体に10秒を要求するので、使っている間に魔神が攻撃してくる上に、10秒分のロスにより送還チャレンジ回数が1回減る」
みたいなのは、ルールを厳密に処理するとしても発生しない?
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷ノルトレフュー
2021/02/24 16:18[web全体で公開]
ナイトメアっすね
この場合の「寿命」は肉体の衰弱ってよりかは概念的な寿命です、念のため
ノルトレフュー
ノルトレフュー猫型対人魚雷
2021/02/24 13:28[web全体で公開]
ナイトメアは寿命がわからない種族ですね。
老衰で死んだ記録がないんですよ、奴ら……。ルルブにきっちり書いてある公式設定です。

そして自分は妹の方が好きです。
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2021/02/24 08:45[web全体で公開]
> 日記:私は悩んでいる
亀さん
たしかナイテメアが寿命設定がなかったか、曖昧だった気がする。
鈍足草亀
鈍足草亀猫型対人魚雷
2021/02/24 08:21[web全体で公開]
> 日記:私は悩んでいる

(´・ω・)SWかな?寿命がない種族なんているっけ?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/23 17:06[web全体で公開]
😶 私は悩んでいる
 前々から温めていていつかやりたいと思っていたネタをやるか、ふと思いついて猛烈にやりたくなったネタをやるか

 ゆるふわだけどサイコパスってかアスペで、しかも自分のことを「みんなが自然にできることを意識しないとできない、要領が悪い駄目な存在」としか評価してない実際は天才系なお姉さんと、

 魔神相手に啖呵切って面白がられて寿命を代価に魔法の力を授かったが、そもそも寿命がない種族であるためかわりに本来縮まるはずだった寿命分の死の苦痛を魔法を使うたびにその場で感じることになり、それを隠して生意気に振る舞うロリ

 どっちが好きです? 皆さん
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/23 06:21[web全体で公開]
😶 誰かに理解してほしいこと
外部のキャラシサイトのキャラシ一覧を眺めて、
「うわすげえのがいる」
「どんな名前だよ!」
「この構築真似しよ」
「あ、知り合いのキャラだ」
「これ前俺が作ったのじゃん懐かしい」
みたいな想いに浸ることがあるのは私だけでしょうか。

ついでに、以前やったセッションで一緒になったキャラのキャラシを見て、何か更新されてないかなーとか、どんな構築だったかなーとか見るのも……
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/22 01:08[web全体で公開]
😶 ふと気づいた
1Hで「魔法の発動体」「宿り木の棒杖」「小魔の封入具」「楽器」全てをひとまとめに装備できるという〈フィスタロッサム〉の特長を、何かに使えないだろうか

やはり支援型のPCの武器かな……
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/21 22:28[web全体で公開]
😶 考え中
 経験点5万の環境で、先制値12+イニブ+指輪、って足りてないかなぁ

 レギュでアビスが使用禁止だからそっちでの補強はできないから考えないとして、種族をナイトメアからエルフに変えれば生存力が少し下がるのと引き換えに敏捷を1上げられるんだけど……ソーサラーとしての将来性的にあとレベル1上がったら魔法能力でエルフを追い抜けるからそこを考えるとエルフを使いたくないってのはあるんだよなぁ

 スカウトを8から9にしようとすると他の技能を食いまくって本末転倒だし……

 アビス使いてえぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!! 運動強化鎧着てええ!!!!!!! 行使判定上げてぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!! 特に鎧!!!!!!! みんなもっと使うといいよ!!!!!! 雑に強いし防具は買い替え頻度が低い場合も多くて一生使えたりするからね!!!!!!!
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/20 19:23[web全体で公開]
😶 懺悔
敵のHPが3という状態でタンクに手番が回った時、そのタンクはレベル6を超えたナイトメアかつデモルラを取っているにも拘わらずブラッドブランデッドの存在を忘れ、別にとっていたドルイドのフリージングブレスをミリ削りの手段として提案、そのまま使用させました
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/20 19:18[web全体で公開]
😶 地味な小技
消費MPが減少した結果魔宝帯の効果を発揮できなくなっている・あるいは減少はしていなくても対象の数の都合などで効果を発揮できない場合、その魔法で実際に効果を受けられるか・適用されているかは関係なく「確実化」「威力確実化」「拡大距離」「拡大時間」は有効であるため、それらを使うことで無理矢理消費MPを増加可能

……まあ、めっちゃくちゃピンポイントな場面でしか使わないテクニックなんですけどね
デーモンルーラーのブラッドブランデッド軸の前衛くらいでしか!
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/20 18:19[web全体で公開]
😶 デーモンルーラー
今のところ変なことにしか使われてないし真面目に使われても探索用とかデモンズテイル取って終わりとかひどいときはデモンズアーム取って終了とかなんだけどお前本当にそれでいいのか

お前は本当にほとんど敵用の技能なのか、もっと頑張れないのか

デモルラだけで火力出せる前線張るのは低レベルでは無理なせいでそっちの路線も難しいし!
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/20 15:44[web全体で公開]
😶 バリアドサークルってあるじゃないですか
あれ、一見便利そうに見えて、「半径30mという無駄に広い範囲で、小動物程度の大きさでも無差別に反応する」という感度3000倍仕様な上に、「どこから入ってきた」「どこから出ていった」「そもそも出て行ったのか入って来たのか」は感知することができず、おまけに「入ってきた側に、(知能にもよるはずだが)魔法の存在がバレるため警戒される」という凄まじく使いにくい魔法なんですよね……あれ、有効活用できた人います?

せめて「感知できる範囲をその場に設置し、その範囲内で出入りがあったらどんなに離れていても感知できる」仕様なら防犯に役立ったかもしれない(それでも感度3000倍という欠点は消えていないが)のですが……これ範囲が術者だから感知範囲が術者についてきちゃうんだよなぁ
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ルナ
ルナ猫型対人魚雷
2021/02/19 19:52[web全体で公開]
> 日記:ファイター
某トピックを見て?
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/19 17:19[web全体で公開]
😶 たまーにいない?
別にお互い悪意を向けていないし多分知的レベルもそう違わないのに、なぜかまったく会話が噛み合わない人
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/18 22:13[web全体で公開]
😶 GM
よく考えてみれば私、細かいこと考えるの自体が好きなんだから面白くないわけがないんだよな

考えすぎる性格と完璧主義傾向のせいで向いてない疑惑も前々からあるけど(何ならTRPGそのものに対する適性がそう)
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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/18 22:04[web全体で公開]
😶 ふむ
金の当てがついて命削りながらやる必要なくなったし、一回回して問題点もある程度わかったし、もう一回この前と同じシナリオ回してもいいかなぁ

興味ある人とかいらっしゃいます?
 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/18 21:43[web全体で公開]
😶 フェアテ
妖精召喚って、よく考えると極まったレベルだとゴーレム共々強制退場を喰らうケースが無視できない程度に発生するし、何なら極まってないレベルでも強制退場飛んでくる可能性があるから、そこもソーサラーの優位点か

まあ妖精召喚は「使える分にはお得なのであって使えないよりはいい」し「1回行動させるだけでも有利にはなる場合は多い」し「魔法解除はそれ自体では勝利につなげられないので、それに1手使わせるだけでもアド」ってのもあるんですが。
 2
猫型対人魚雷
猫型対人魚雷
2021/02/18 19:44[web全体で公開]
😶 うーむ
PCはどのくらいまでなら死なないかを確かめるために、高難易度の卓には参加してみたさあるんだよな

私過剰にPC側を強くエネミーを弱く調整しちゃうフシあるからな、GMやるとき……弱すぎて障害になってねえわ、基本勝たせるもんとはいえね
 2
KAL666
KAL666猫型対人魚雷
2021/02/18 14:40[web全体で公開]
> 日記:エネミーの調整
出目7出せば当たるにすると安心。
こげつ
こげつ猫型対人魚雷
2021/02/18 13:47[web全体で公開]
> 日記:ファイター
回避を捨てないタイプのファイターはできて、使用感も悪くないけれども
そこにタイタンフレイルとなると人間冒険者の能力値上振れしまくりマンくらいしか実際ムーリー

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