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😶 【雑談】違い とある人の呟きより 「ある時気が付いたんだ。世界観を順守して遊びたい私と爽快なゲームをしたい彼との間に隔たりが生まれる。これを無くすには最初から爽快なゲームとしてデザインされたTRPGで遊ぶのが一番であると」 この方の言う世界観を順守したいTRPGはダブルクロスですね。 ダブルクロスのPCは世界を救うヒーローとしてデザインされていません。一歩間違えば自分が自分で無くなる恐怖や葛藤、大切な関係を失う喪失感、本人の意思とは無関係に怪物になってしまった相手を切る罪悪感…敵を倒して称賛されることはなく、特殊な力を手に入れてしまった”人間”の内面性に焦点が向いています。 でもこれが従来のTRPGとは全く異なるが故に評価されました。 爽快なゲームをしたい彼が遊びたいのは特別な力を手に入れた"ヒーロー”です。超能力で敵をなぎ倒すシナリオを求めていて現代物の超能力アクションだという触れ込みでダブルクロスを始めようとしました。 ダブルクロスで遊ぶのであれば人間性に重点を置いたセッションがしたい。でもそれでは彼は満足しない。どうするか。 この方はデッドラインヒーローズで遊ぶことにしたのです。最初からPCがヒーローとしてデザインされています。彼を満足させるにはピッタリですし、世界観を守って遊ぶこの方も納得がいきます。 ダブルクロスでヒーローを演じる事は出来るのか?と問われれば可能でしょう。GMがそのようなシナリオを書けばすぐ出来ます。 しかしダブルクロスでヒーローを演じたいですか?という質問は回答者によって返答が割れます。 どちらかが間違っている話ではないので他のTRPGでも同じことが起こるでしょう。・・・ああ、ニンジャは別です。ニンジャに出来ない事はありません。だってニンジャですから。アィエエエ!?
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