LeTSさんの日記 「続)ココフォリアのリプレイ」

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2022/09/24 21:54[web全体で公開]
😶 続)ココフォリアのリプレイ
結局、形式としてこれまで自分が作って来た、
・キャラクター発言・雑談は全部吹き出し
・プレイ前後と中断はプレイヤーテキスト
形式が一番落ち着くわー。となりましたので、今後ココフォリアでプレイした場合も最初からこの形式でいきましょう。
オンセンルームでプレイしたリプレイとの差は、雑談タブ発言に[雑談]を残してるところ。

で、整形手順もちょっと最適化。
・ログをブラウザで開いて全コピー
・表計算ソフト(Googleスプレッドシート)に貼り付け。
・フィルタ>条件:空白以外 これで間が詰まる
・全コピーして、そのまま貼り付け。下の方に空白入りの行(詰める前の後ろ半分)が残るので削除。cnt+↓で移動が速い。
・データ>テキストを列に分割>条件「: 」コロンと半角スペース。これでキャラと発言が分離
・フィルタ>条件:[を含まない文字列。セッション中発言に改行があると、発言者が記入されてない為
・テキストのセルを範囲選択>右下をドラッグして列Bにコピー>列Aを削除。範囲選択コピペだとフィル途中も影響するので。
・フィルタを解除して列頭からcnt+↓で発言者空白欄へ移動して、発言者をコピー。穴埋め
・右に1列追加>追加された列Bすべてに:コロンを記述
・列Aを選択置換。条件:半角スペース。名前と]の後ろにある半角スペースを削除
・列Aを選択置換。条件:[メイン]。まぁこれはやってもやんなくても。
これでシート1枚で、一回やれば今後はピャッピャッピャーってやっちゃえる。
ここまで出来れば、全部コピーしてオンセンのリプレイに貼り付けたら、一応の読めるって事で完成。
その後の編集が一番時間かかるんだけども。

編集は、
・誤字脱字は見つけ次第修正。誤字フォロー発言は、プレイに影響無さそうなら消す。
・定型のキャラ紹介を入れられる部分は入れる。キャラの一言は全体読んで一度落ち着いてから入れる。
・同じ発言者の発言を<br>で纏める。
・途中送信された小間切れ発言もまとめる。
・入力が遅れてちょっと離れてる発言を適切な場所へ移動。
・個人情報ややり取りのある部分を削除。
・その回のセッションとは明らかに別の話題も削除。
・リストやテーブルの方がよかったんだろうけど、チャットでは表現できないんだよなーって部分を表にする。
・場面転換した箇所に章題を入れる。
・BGMのタイトルやアドレスなども判れば記述。
・シーンのイメージボードもアドレスが判れば記述。
・プレイ中でなければ分からない状況の説明も必要であれば記述。表示されたイメージの感想とか。
・ゲーム外発言を範囲選択置換でプレイヤー名に置き換え。プレイヤー名は一番長い名前に合わせてスペース挿入。
・全体を一回編集したら、昼寝をする。また誤字脱字に気づく様になるので、修正。
・何度か読み直していると全体が把握できるようになるので、必要ならばあらすじやあとがき、付帯情報を挿入していく。

こんなところか。単純に読んでるだけだと、結構意識しないまま読み飛ばしをしてしまう癖があるので、編集作業をしてるとちゃんと読める。
ぽん太さんにお願いして、リプレイ編集画面にもフロートセーブ付けてもらったので、編集作業が捗ります。
2タブでやってるけど、なんなら「リプレイを開く→EDITで編集画面を出す→ブラウザの機能で戻る」をしておけば、リプレイ読んで修正箇所に気づいたらブラウザの進むで編集画面に移れるから、1タブでもなんとかなる。
問題の箇所をコピーしておいて、編集画面でcnt+F、cnt+Vで検索即ジャンプで修正する。

今回の概ね最終稿で、ヘッダやキャラの名前とか全部含んでる状態で55,500文字。
ダラダラやって1週間。
・・・まぁそんなにかかるなら、こんな事してるより次のセッションやりたいよな。
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