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😶 キャラクターの特徴とロールプレイ 表計算シートで作ってるキャラクターシートをまたちょっと改版しながら、プレイで使ってみましたよ。 https://twitter.com/leafwoodts/status/1592010269240483841 今回の目標は「未練を忘れない」 ネクロニカはシステムで「貴女はこんな運命で、こんな性格(と言うか心の傷)があるんですよ」と言うのを最初に決めてあり、ロールプレイの指標になるんですけども。 これまで、どうもプレイ中に思い出さない。で、いつものダラダラした感じのゲームをしてる。 よろしくない。 じゃぁ、思い出すにはどうしたらいいかな?と、思って「取り合ずずっと視界に入れておこう」と考えた結果です。 目標としてたので、何かある度にキャラシ見ながら「うーん。アーレリアに対しては”独占”で離れない方が良いから、これまでのキャラ付けだと躊躇してたろうけど、一緒に川に飛び込むか」とか考えながらプレイできましたよ。 歩行器着けた赤ちゃん位の熟練度! まぁボチボチ頑張りましょうね。 しかし、それを主眼とするならば、 ・シートの上の方は、ロールプレイ情報だけでまとめる。名前やポジション・クラス・暗示と内容も1画面に収まるようにリデザイン ・下の方は、スキルとパーツと行動値を1画面で表示する。 とした方がより良いのでは?と思ってる。 しかし、今の未練のデザインでは、狂気点の管理が飛ぶ・・・ 戦闘情報のところにチェックボックスの状態だけリンクさせて表示するか・・・
https://twitter.com/leafwoodts/status/1592010269240483841
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