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😶 シノビガミ初プレイの感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょろっとシナリオのネタバレっぽいこと書いてるから、一応畳んどきます。ちょっと長いです。 昨晩、兼ねてからずっとやりたかった、そして今現在猛烈にやりたいと思っていたシノビガミをはじめてプレイしました。 まあ色々あったんですが、個人的には参加してよかったセッションだとは思います。当然ですが、リプレイで見るのと実際にやるのとでは、その難しさを実感するのも、自分で考える楽しさも段違いです。 私が参加したのは特殊型で、基本的にPC二人と対立、展開次第では協力みたいなシナリオで、自分が敵対者とバレないように立ち回るというか、バレた時はバレた時でどうするのか考えるのが大変でした。なんというか、執行猶予のある人狼みたいで冷や冷やしましたね。それが楽しい訳なんですが。 結果としては使命達成なんですが、結局セッション中はわからなかった追加の秘密を知ったら、素直に喜べない……こればっかりは仕方ないのですけど。使命達成の功績点は貰えたわけですし。 功績点と言えば、功績点配布の際に、自分の流儀やRPに沿った行動を出来たかを振り返ったのですが、思い返せばそういうRPは全然できなかったなぁ、っと。お陰でその辺に関して功績点が貰えなかった……キャラの個性をあんまり考えずにキャラメイクした、サイクル数が短かった、それ故に他プレイヤーとあまり絡めなかった……理由は色々あるんでしょうけど、そのひとつとして、シノビガミってRP入れるタイミングが難しいなぁ、って思いました。 システムに沿ってゲーム的に処理するだけでも進めちゃうわけじゃないですか、シノビガミって。CoCとかだと、人と交渉する時とか、必要に駆られてRP入れることが多々ある印象ですが、シノビガミはそういうのが少ないなぁ、と。指定特技で振って判定すればそれで進めちゃう。お手軽ではあるんですけど、慣れないとRPしづらいとか、戦闘中のRPはテンポを損ないそうでちょっと怖じ気づいたりとかありました。 それがダメって訳ではなくて、ただの所感ですけどね。慣れてくればそういうのも自然にできるんだろうとは思います。だから、自然にいいRPができるようになりたいですね。どんなTRPGでも、ですが。 シノビガミはキャラを成長させるような側面もあるようですし、今後もっとセッションに参加して、いつか自分で卓を立ててGMできるようになりたいですね。なんというか、凄い魅了されてしまった。参加できそうなセッションがあったら問答無用で食い付いてしまいそうなくらい。 いやぁ……面白いゲームですねシノビガミって。
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