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😶 セージ技能 ・「突ける弱点の種類が少ないため弱点看破を活かしにくい」 ・「マナセーブの節約効率が良くない」 ・「被弾の頻度も少ないためマナ耐性も効率が良くない」 せいで、ソーサラー技能との相性がよろしくないっていう微妙な罠があるんですよね(ついでにフェアテも同じ理由で相性がよろしくない、むしろ突ける弱点は減ってるし節約効率も型によっては誤差以下と化すのでもっと相性悪いかもしれない) 実は特性だけ見れば一番相性いいのは多分ファイターだったりします ・「工夫次第でほとんどの弱点を突ける」 ・「細かくMPを使うケースが多いため節約効率が高い」 ・「使用する総量はそこまで多くないため『結局魔晶石を消費しているため魔香水を使えるレンジャーの方が強い』を起こしにくい ・「何ならそのレンジャーとコンボして魔香水じゃなく他のポーションを優先して使用してもいい」 ・「マナ耐性も被弾回数が多いため適用回数が増える」 など、様々な利点があります これらの利点はグラップラーやフェンサーでも得られはしますが、そちらだとスカウトが大きなライバルとして浮上してくるのですよね……(身も蓋もない話、ファイターでも火力を重視するならスカウトは選択肢に入るどころか有用な選択ではあるのですが) また、マギシューでも同じように突ける弱点が多く、節約効率も高く、射程の短さゆえに被弾頻度も上がってくるのでこちらとも相性は良かったりします(ただしこちらもスカウトが強烈なライバルです) 間接的に「スカウト超強い」とばっか言ってるなコレ。実際そうなんだけど。
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