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😶 判定盛り魔法シリーズ 考えてみると、危険感知判定を盛れる魔法はフェアリーウィッシュ(同Ⅱ)とデモンズセンスしかなく(ラビットイヤーはあるが効果時間が短すぎて受動的な判定である危険感知には使いにくい、ケイナインチェイサーも同様)、罠回避判定に至ってはフェアリーウィッシュしか存在していない(これも一応ケイナインチェイサーがあるけど上記同様)? 探索用の知力って結構重要(これを軽視するとアホみたいなところで死んだりする)なんですが、探索にしか知力を使わないようなビルドの場合上げれば上げるほど戦闘力を圧迫する(元が低いなら猶更)ので、なるべく圧縮したいんですよね……探索補助の装飾品はありますがこれもそれなりに戦闘力を圧迫しますし。 レベル帯ごとにどのくらい探索系の基準値があれば安心、みたいなのあるんだろうか。 そういえば、何気セージ系の判定の方が盛る手段は貴重ですね。他にもちょいちょい「頻出はしないんだけど盛る手段もない・少ない」判定は存在している。というか非戦闘系判定を全部+1できるフェアリーウィッシュ強いなやっぱり?
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