猫型対人魚雷さんの日記 「去年~今年の最初くらいに、私が作ったファイターと同卓した人への懺悔」

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猫型対人魚雷
猫型対人魚雷日記
2021/09/30 01:48[web全体で公開]
😶 去年~今年の最初くらいに、私が作ったファイターと同卓した人への懺悔
 大変申し訳ございませんでした。

 あの頃、゛頑強と防具習熟を両方取り、武器には非売品である狂戦士の剣を採用する”という特殊なビルドの人(そのビルド自体はなかなか優秀でした)から妙な影響を受けてしまい、なぜか「ファイターの特技のうち2枠を防御に割く前提として、その2枠には金属鎧習熟A・Sを採用する」方が「同じ枠で頑強・超頑強を採用する」より強いと思い込んでしまいそのあからさまな誤りになかなか気づけずにおりました。

 実際には、これは相当な回数物理ダメージを受けないと頑強取得に対する優位性が確保できない上に装備代もかかり、おまけに筋力もそこまで上げていないため(マジックアイテムではない中で)一番高性能な鎧を着ていたわけですらない、というあからさまに非合理なビルドとなっておりました。その節は本当に、申し訳ございませんでした。



 ……ちなみにこれでうっかり今度は私が妙な影響を与えてしまわないよう正確な(※わりと主観です)情報を書いておきますと、今はOPBが発売されているため(許可されるなら)片方(と言っても必然的に超頑強の方)を抵抗強化Ⅱにしておいたほうが多分総合的に強いです。欠点はヴァグランツ特技であることと、あまり序盤から取っても真価を発揮できないことでしょうか。

 また、防護点を上げること自体は時にHPを上げるより有効な防御手段ではあります。ただし、それだけで前衛を張るには「素の生命を確保し、元のHPを高くしておくこと」と「上げるなら思い切り上げてしまい、雑魚敵からの攻撃なら現実的に無効化が発生するようなラインまで持って行ってしまうこと」、そして「魔法ダメージやその他防護点無視ダメージへの対策を別途しておくこと」が必要なのですが。こちらはタンク向けの心得ですね(実はタンクをやるにあたって、ファイター技能は必須ではないどころか序盤から取る必要性は一切ありません。終盤でもHP目当てに取るだけ、それも取らない選択肢が十分考えられる程度です)。
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