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😶 運命力とかそういうの 昨晩がーべらさん主催のセッション「小さな村の頼み事」というものに参加させていただきました。 総評すると、なんというか参加者全員がダイスの女神に振り回されて大立ち回りをするというなんだかとてもドラマティックな展開になりました。 乱戦ルールでひと悶着ありましたがそれ以外はほぼまったり進行でとても楽しかったです、いざボス戦となったときに両側からの挟み撃ちでかなりきわどい戦いになりましたが「5回転」がでたり「決死の8倍パラライズ」が抵抗突破したり「殺傷に定評のあるウインドカッターさん」が仕事したりetcetc...語りつくせないほどのドラマがありました。 でそんな最中なんですが、敵の飽和攻撃に前線が崩れかけ、乱戦突破を許さざるを得ない状況になってしまい、保護対象のNPCを守るためにLv2マギシューで敵(ボガードソーズマンの強化版?)の進路妨害をしようと思ったのですが、まあ普通死にますよね。 結局パラライズだったり5回転だったりとかの運命力で事なきを得たのですが、なかなか死亡RPをする機会もないのと、単純に吟遊してみたいという願望でわりとPCの死亡には肯定的なのですが、難しいですよねー、壁役のゴーレムが落ちた時はボガードの連続攻撃でわりと覚悟を決めていたのですが今回はヒロイン力が足りませんでした。 PCに愛着湧いている人も多いと思うのでそう簡単に踏ん切りがつくものでもないとは思うのですが、せっかくのTRPG&蘇生システムですし、もし自分のPCが死地に立たされた時のことを考えると死亡ロールって少しやってみたいとは思いませんか(私だけかな?)。 あ、ちなみに、GMをやらせていただくときは極端なバランスにはしませんし、当然ですが恣意的に殺意を込めることもありません! ですがナイトメアとは違った意味で穢れを持ったPCというのはSW2.0の重要な”要素”の一つとして個人的には受け入れています。 今度蘇生PC限定セッションでもやってみようかな~。
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