にあちゃんさんの日記

年の瀬TRPGオンリー即売会2019

日記一覧

にあちゃん
2018/11/18 00:17[web全体で公開]
😶 いまさらですがソ連邦
衝動的に買ってしまいましたとさ。ウラー。
 いいね!6
にあちゃん
2018/11/10 15:22[web全体で公開]
😊 買ってしまった
会社の同僚にしつこく勧められて根負けして購入してしまいました。

”クトゥルフ神話TRPG H.P.ラヴクラフト世界のホラーロールプレイング”

買っちゃったらしかたないよなー、やるしかないよなー(うきうき)。
今から届くのが楽しみです。
 いいね!16
にあちゃん
2018/10/31 03:50[web全体で公開]
😶 しみじみ
蛮族CP回しているのですが昨晩GMやっていてはじめて「死ぬことがわかっているネームドNPC」を作りました。
セッションはPCがRPを頑張ってくれたため非常に満足のいく結果で、結末もいわゆるビターエンドと大むね筋書き通りに進みました。

死ぬことはわかっていた、つまり再利用しないNPC、キャンペーンなのでおそらく二度と同じシナリオを回すことはない、そう考えるとなにか感慨深いものがあります。

PCの前に立ちはだかり試練を与えて消えていく、RPGではよくあるシーンですがTRPGだとGMが手ごまを動かす分ある程度感情も移るもの。彼女はどう考えどう思って部下を逃がしたのか、彼女はなぜ命乞いをしなかったのか、本当に彼女が望んだことだったのか。

私はTRPGを舐めていたかもしれない。
 いいね!10
にあちゃん
2018/10/27 15:36[web全体で公開]
😶 【SW2.5】突発卓立てました
【初心者歓迎】イージスの盾の名のもとに
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=154062190994niea0131
27日19:00~
初期作成PCのシティアドです。
突発ですがお時間ある方はどうぞ。

GMのガバリングを笑って許してくれる人だと嬉しいです。
 いいね!6
にあちゃん
2018/10/24 14:19[web全体で公開]
😶 物は試しで
何番煎じかわかりませんが異世界卓とか立ててみました。
SWが好きすぎる人にとっては俗っぽいと忌避されるかもしれませんがまあ、楽しさを求めるのが第一なので私も先入観捨ててお試し卓を立ててみました。
やってみて反響がよかったら少しずつスプレッドしていこう。

 いいね!13
にあちゃん
2018/08/16 03:51[web全体で公開]
😶 夏休み
盆休みほとんど来客対応と親戚回りで終わってしまった。
リプレイ書く時間が~。
 いいね!9
にあちゃん
2018/08/12 01:42[web全体で公開]
😶 ひとつの区切り
3月から始めたリレーPCのシーズン1が終わりました。各GM/PLお疲れ様でした。
なかなか都合がつかない時もありましたが、ここまでやりきることができたのはひとえに全員の協力と、SW2.0の面白さあってのことだと思います。
やっぱりTRPGって楽しいね。
 いいね!22
にあちゃん
2018/08/10 19:34[web全体で公開]
😶 サイレンが!
土砂災害洪水警報と高齢者の避難を呼びかけるサイレンが近所をうろうろしています。
こわぁ。
 いいね!2
にあちゃん
2018/08/03 01:01[web全体で公開]
😶 オフセの話
オンセだとあまり気にしないのですがオフセになると実際にダイスを振るので私もいくつかダイスを持っています。

といってもメインのシステムがSW2.0なので6面ダイスしか持っていないのですが、オフセに参加すると各PLがDnDだったりCoCに参加するような人だったりすると、4面8面20面果ては100面(2個)ダイスなんかもあって眺めていて(使わないのに)欲しくなってしまいます。

あとオフセのGM手慣れている人だとマスタースクリーンなんかも持っている人が多いと思うのですが、ちょっと格好いいですよね。 SW2.0もスターターボックスにマスタースクリーンあるらしいので購入を検討してみよう。
オンセでも使っても便利そう。

(宣伝)SW2.0のリプレイと、SW2.5のリプレイの前座(キャラクターとレギュレーション)アップしました。
お暇な方はどうぞ~。↓
https://uncharted-fantasia.life/
 いいね!12
にあちゃん
2018/07/31 23:03[web全体で公開]
😶 キャラビルドが一番時間がかかるという説
あながち間違いではないと思います。

でもお気に入りなんです。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153304454094niea0131&s=niea0131

おそらく単発セッションとなりますが、今後もPCのみならず、フェローやNPCとして活躍していただきましょう。
 いいね!13
にあちゃん
2018/07/30 01:24[web全体で公開]
😶 SW2.5 オンセオフセetc
最近熱中症にやられたり私事に追われたり会社の新事業に追われたりで非常に忙しかったのですがGM二回PL1回オフセでPL1回こなしましたにあちゃんです。
今日は三か月ぶりにオフセに行ってまいりました。

今日こそSW2.5の卓が立っていると信じていたら、立っていました(嬉しい)
シナリオはルルブに掲載されている物でしたがまだ読んでいなかったので迷わず参加、フシフルという新しい神様のプリーストをやりました、名前はアルフォート=ブルボン、毒飲んで遺跡発見したら破産しました(経歴)。お察しください()

敵の難易度はそこそこでしたが、途中私がファイター技能なしでマレット片手に前線エリアに乱入したり、釣られて純コンジャラーがメイジスタッフ両手に乱戦エリアに乱入したりしていたらGMが素的な采配(ボスにグレムリンを二体追加)をしていただけたため、非常にスリリングな展開となりました。楽しかった。

触れて触って、PLもGMもSW2.5を体験しましたが、巷で流れているような不便さは感じませんでした。むしろフェローだったり戦闘前フェーズだったりパッケージだったりと、いろいろ体系化されて非常に使いやすくなった印象です。

ルルブ2,3が出るまで総評は控えますが、このまま順当にいけば2.5がメインのTRPGになりそうです。

ああ、楽しみだ。

ところでリプレイ更新しました(宣伝)↓
https://uncharted-fantasia.life/

時間かかっているのですが、どうしても判定周りを見やすいようにと逐一整形を加えると時間がかかってしまいます、なにかしら対策を考えないと。
 いいね!14
にあちゃん
2018/07/23 22:18[web全体で公開]
😰 TRPGはあんまり関係ない
友達の日記に触発されてSW2.5のフェローの簡単なデータベースでも作ろうかと思ってWordpressの固定ページを改修しようと思ったらテーマのイニシャルCSSがガンギマリ過ぎて軽く挫折を覚えつつそれならherokuでNuxtJsとFirebaseの合わせ技だーと思いWindows機にvue-clieをインスコしてinitかけたらフリーズするしだったらWordpressのグローバル領域に無理やり作ってやる!とおもったらなんか$wpdbがグローバルでも読めないし、あれ? アプリ開発ってこんな難しかったっけ?
会社貸与じゃなくて個人の開発用MACが切に欲しい。PSもgit-bashもWindows機では悲しみ。

それはともかく熱中症で気持ち悪い(あ”あ”あ”)
 いいね!5
にあちゃん
2018/07/23 19:38[web全体で公開]
😶 熱中症
今日仕事を早めに切り上げて注文していたロードバイク用のサイクルウェアを買いに行ったんですね。
で、そのままるんるんしながら帰ったんですが、そのあと帰宅してから1時間ぐらいいくら涼んでも汗が引かない。
食欲がない・吐き気がする・頭痛・めまい・しまいには立ち眩み。

ナンダコレとおもって調べたら熱中症でした。
ロードバイクでびゅんびゅんしてたのは精々30分程度でしたが、皆様も十分お気を付けください。
 いいね!10
にあちゃん
2018/07/15 03:58[web全体で公開]
😆 SW2.0/2.5のオフセがやりたい
オフラインでもTRPGがやりたい_(:3」∠)_
月末にコンペ一件控えてるけどSWの卓が立つ可能性は低い(仮に私が立てても募集が集まるかも怪しい)
北関東圏(栃木・群馬・茨城・埼玉)近隣でSWのオフセやりたい人とかいたらメッセージください。

具体的には8月下旬とかにやりたい! ファンタスティック・フライトとかやりたい!
明日も仕事だよし寝よう。
 いいね!10
にあちゃん
2018/07/14 23:56[web全体で公開]
😶 社長がいないほうが仕事はかどるってベンチャーあるあるだとおもう(挨拶)
4連休のはず1連休になってしまいましたがにあちゃんは元気です。
仕事自体は捗ったのでとてもうれしい。

メインはReactJSだけど最近はVueJSに触る機会が多く、なかなか楽しい。
だれかプログラム言語擬人化TRPGをつくって!(他力本願)
 いいね!9
にあちゃん
2018/07/14 10:06[web全体で公開]
😶 三連休
世の中は三連休だ!
そして私は金曜日も休みを入れたから4連休だ!
だが私は今日と明日とあさっては仕事だ!
つまりどういうことだってばよ!

じゃ仕事いってきまーす。
 いいね!16
にあちゃん
2018/07/13 03:02[web全体で公開]
😆 二人PTとSW2.5が両方遊べてお得ジャン!
ということで卓立てました。
以前二人PTの卓立てた時に思いのほかサクサクストーリーが進んだのでいってみようやってみよう精神で。
とりあえず実験的な試みなので短期CPにしておきます。

みんなもSW2.5やろう?_(:3」∠)_
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153141802041niea0131

あとそれとは別に過去のCP系のリプレイサイト作りました。
お暇な方はどーぞ。
https://uncharted-fantasia.life/
 いいね!16
にあちゃん
2018/07/07 01:59[web全体で公開]
😶 CP 第一話 完
長かった・・・のですがなんとか第一話が完了しました、RP弾むとつい長くなっちゃうね。
全体的にギャグとシリアスを同じぐらいの配分で作ったつもりでしたが、ラストのシリアス部分が際立ってしまったのは課題。
もっといい感じに盛り上げなくては。
 いいね!9
にあちゃん
2018/06/30 11:11[web全体で公開]
😶 ブレイズ&ブレイドを
やりたい_(:3」∠)_
 いいね!2
にあちゃん
2018/06/30 01:10[web全体で公開]
😶 凸凹コンビ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 いいね!10
にあちゃん
2018/06/29 09:44[web全体で公開]
😶 PL2人の
CPとかちょっとやってみたくなった。
ファム&イーリィーとかスレイヤーズみたいなの。

グラランXグラランとかになったらどうしよう・・・!
 いいね!14
にあちゃん
2018/05/16 00:08[web全体で公開]
😶 受動的比較と能動的比較(無駄に少し長い)
私はWEBエンジニアとディレクターを足して割ったような仕事をしているのですが、
仕事でよく行う「他社(競合)比較」という作業があります。

文字通りこれから作る、もしくは改修するサイトやアプリが、商圏が被る既存の競合サイトやアプリに対してどのようにアドバンテージを働かせるのか、弱点はなにか、というものを研究する作業です。

この「比較」という動作ですが、能動的に得るものと受動的に受けるものとでは情報がガラリと変わってきます。受動的に受け取る情報というのは総じて深い階層まで関連性を見つけることができず、外郭に存在する表面上の情報しか得られません。 逆に能動的に得る情報というのはあらかじめゴール(アドバンテージとディスアドバンテージ)が決まっているので、細部まで情報を解析することができます。

そんなの当然じゃん、といわれるとまったくもってその通りなのですが、自分の事柄に対して能動的に他者との比較をすることって、結構怖いんですよね、ようは「自分が優れている部分は見たいけど、優れていない部分は直視したくない」という至極まっとうな思考が働きます。なので当然のことながら正しく評価できてないことが多いです(特に自分一人だけでやっている場合など)

で、なにが言いたいかというお話なんですが。
仕事では慣れもあってかビシバシ自分の製作、ディレクションしたサイトの弱点を突けるのに、TRPGのシナリオやマスタリングを他の方と比較することが、とても怖くてできない!

たとえばほかの方のセッションに参加した時などは、参加することによって受け取る情報があります、ですがそれって先ほどの言に当てはめると受動的な情報でしかないのです。
うまい人のシナリオやマスタリングほど研究しないといけないのに怖くて動けない!

ああなんて恐ろしい! でもより良いシナリオやマスタリングのために前に進まなければ!
でもやっぱり怖い!
 いいね!23
にあちゃん
2018/05/08 22:48[web全体で公開]
😶 家族サービス
実に二週間ぶりの日記。
GWは温泉旅行行ったり肉フェス行ったりMHW誘われたりで出ずっぱりほとんどTRPGができていなかったのですが、
以前よりは熱が冷めて程よく距離感を保てるようになってきました。

そうやって少し冷静になってみるといろいろと考えるもので、以前はPLがやりたい気持ちでいっぱいだったのですが、最近はGMがやりたい方向にシフトしてくるように。
生産性を趣味に求めるものではありませんがやはり0から何かを作り出すという意味ではGMは一番おいしいポジションなのかなとか考えてみたりも。
 いいね!15
にあちゃん
2018/04/24 22:22[web全体で公開]
😶 ふぇぇぇ・・・
仕事が忙しくてあんまりTRPGできてない。
これはよろしくない!
 いいね!9
にあちゃん
2018/04/17 18:08[web全体で公開]
😶 調整力
英語でいうとマネジメントパワーとでもいうのだろうか。
調整力ほしいなあ。
やりたい卓がないので自分でリレーCPを立てる→リレーが円滑に回るよう縁の下の力持ちに徹したい、各種雑務は引き受ける→雑務の引き受けが過干渉で結局誰がGMなの?
みたいな感じになってしまう。
むずい!
 いいね!14
にあちゃん
2018/04/08 20:12[web全体で公開]
😶 ダブルスタンダード
つい先日ダブルブッキングをしてしまったんですよ。セッションの。
すごい反省して参加予定の卓をGoogleカレンダーに逐一書き込むぐらいには管理していたのですが。
Googleカレンダーに転写するときに時間を間違えてしまってまた同じ轍を踏む(ダブルブッキングこそしてないものの)というこれはもうなんていうか救いようがない。
さすがに落ち込みました。
最後のボス戦には滑り込めましたが今週一番楽しみにしていた卓ということもあって非常に悔しい。
一緒に卓を囲んでいただいた方々すみませんでした。

反省。。。
 いいね!7
にあちゃん
2018/04/06 20:09[web全体で公開]
😶 書き溜める日記
久しぶりに実家ではなく自分のPCに触れる機会があったので今のうちに日記を書いてしまおう。
いやー、慣れてるキーボードだと打ちやすい。慣れてても誤字誤変換癖は治らないんですが。

ということでセッションの感想とか所見とかその辺を。

【行こうよ妖精郷! ほのぼの行こう妖精の里 第三回!】PL
フェアリーガーデンのフリーCPに参加させていただきました、サプリ系のシナリオをやるのは初めてだったので期待度MAX。
そして実際にプレイして思いましたがやはりバランスいいですね。ゲームの進行自体もシステマテックにできるのでGMの負担も少なそうだしフェアリーガーデンを買ったら自分でも卓を立ててみたいところ。

【蛮族たちの挽歌 第一話】GM
ミストキャッスルとディルフラム博物誌を手に入れた記念に立ててみたところ結構反響がありました、やっぱり蛮族PCやってみたいという人はそれなりに多そうです。
戦闘はほとんどなかったのですが蛮族RPみんな箔が入っててGMやる側としてもとても楽しかった。
なんとかリレーCP化にも漕ぎつけそうなのでとても楽しみです。
あとやっぱりドレイクって変態さんだったんですね!

【テストプレイ AWレギュ】 GM
これは卓として成立しなかったのですが備忘のためにも書いておく。
色々反省点はありますがとりあえず基本ルールの制定が急務。サプリ追加はその次ですね。

【 魔法王は静かに暮らしたい 】GM
【 魔法王の憂鬱 】GM
inkarnateのMAPを使ったダンジョンハクスラCP。
修正点がぽろぽろ出てきましたがシステマテックなシナリオ作るのはやはり楽しい。

【バルトゥーの屋敷】GM
おなじみのやつなんですが今回も時間がややオーバー気味になって最後が巻き進行になってしまったのが反省点。
ある程度GMから誘導するのもアリといえばありなんですが未経験初心者の方とかいらっしゃったら自由にRPしていただきたいですものね。
とはいえやはり何かしら対策を考えないといけないもの事実。
うーんGMって難しい。

今週はGMが多めでした。
来週は逆にPLが多めなので今から楽しみ~。
 いいね!10
にあちゃん
2018/03/29 19:58[web全体で公開]
😶 花粉の量で一日の体調が決まる
今日は死んでいました。
明日は少し寒くなるらしいので花粉もきっと減ってくれるはず。
春先の憎いあんちくしょう。

【追記】
タイガーバームを鼻の下に塗る→Heaven!!!
 いいね!12
にあちゃん
2018/03/27 23:01[web全体で公開]
😶 最近のセッション書き覚え
日記らしい日記を最近かけていないのですがせめて参加したセッションの感想ぐらいは書き留めたい。
すべては実家の古いPCのせいなのです(言い訳)

【迷宮都市の冒険者たち】 PL
ミツキさんの卓に経験者枠で参加させていただきました、ネタバレは伏せますが、やはり人のオリジナルシナリオはいつ参加しても楽しいし、新鮮味があって面白い。
いつもプリやアタッカーをつかうので純タンクははじめてでしたが滞りなく役目を果たせたと信じたい。
あとドワーフの交易共通語は九州訛り説が()

【潮風の調べ亭 ザルツ冒険譚 第二話】PL
ここ最近一番の楽しみであるところのリレーCPです。ちょっと日程調整でごたつきましたがなんとか開催にかこつけられました。
GMはKKさんで少ない準備期間にもかかわらず素晴らしいシナリオを展開していただきました、見習いたい。
マスターシーンが非常に凝っておりPLみんなで「GMのPLに対する精神攻撃だ!(褒め言葉)」と連呼していたのもいい思い出です。
そのほかの思い出:乳ベルト、リア充(獣)、NKT(長く苦しい戦いだった・・・)

【最近の所感】
蛮族卓立てました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152199950151niea0131
SW総合コミュニティのイベントにGMとして卓を立てさせていただきました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152215450505niea0131

CPとかイベントもいいけど単発セッションも増やさないとな~。
特に2~4レベルあたりのやつ、アニバーサリー本のシナリオがなかなか秀逸なのでそのまま開催するなり改変するなり参考にするなりしてシナリオストックを増やしたいところです。
 いいね!12
にあちゃん
2018/03/25 20:54[web全体で公開]
😊 人生初CoC
たまたま地元でオフセがあったので帰省帰り際に参加してきました。
SW卓がなかったのでGMしようとしたのですがPL30人程度のところに11卓GMが乱立してしまい、SWの卓は辞退してCoC東京モダンの「銀座うずまき」セッションに参加させていただきました!
人生初のSW以外の卓です。。。!
結論からいうと非常に楽しかった!
SWできなくて残念ではありましたがCoCの雰囲気をオフセで味わえて非常に満足いたしました。

なるほどこれがCoCか。。。
 いいね!19
にあちゃん
2018/03/22 13:33[web全体で公開]
😶 栃木RPG
略してTRPG。
というのは言い得て妙ですが。
4月から栃木に転勤、ではなく、もともと栃木から東京に転勤していたのですが4月から栃木に戻ることになりました。
先週会社からその話をいただいて、わりと急な話だったので今年の12月にTRPG復帰してからしばらく東京のTRPGサークルにお邪魔していたのですがかなり出鼻をくじかれた感。月1ぐらいで都内遠征とかしたいな~。

ところでオンセンSNSでオフセのTRPGメンバーを募集したりコミュニティを作成するのはありなのだろうか。
当然非営利ですし、宗教やマルチの勧誘などもコミュニティ側でシャットアウトするつもりですが利用規約 第4条15項の「勧誘」にあたるのだろうか。
 いいね!14
にあちゃん
2018/03/21 02:53[web全体で公開]
😶 帰省中でいつもとPCが違うのです
キーボードの感覚が違うだけで日記を書くことすら億劫になってしまうという・・・。
ここしばらく日記を書いていなかったのですがたまには書かないと。

【遺跡と花と蛮族と】GM
敵のレベル調整のために試行錯誤していたセッションでしたが、最後はいい感じに締められました。
結構敵の調整に自信がついたかもしれない、といっても改善の余地はまだまだあるのですが。

【黒猫のお昼寝亭 第二話】PL
公認指チュパができたので大満足です。
でもなぜか胃にダメージが・・・?
なかなか蛮族PCがOKのCPはないので非常にありがたい、ありがたい。ラルヴァたのし~。

【PvPテストプレイ】PL?
鸚哥さん主催のところにお邪魔してきました。
GMの負担が大きそうだけど洗練すれば面白そうな案件だと思いました、今度私も卓立ててみようかな?

【バルトゥーの屋敷】PL
中二病でヒューレプリで参加しました。
でも意識していても中二病って難しい最後のほうただのブロンティストになってしまった。反省。

【初心者・未経験者向けバルトゥーの屋敷】GM
ついさっき終わった卓です。
PL4人で敵調整しても結構時間かかるんですよねえ。。。これからは4時間ではなく5時間と銘打って募集したほうがいいかもしれない。
でもPLの皆様に満足いただけていれば幸いです。一人でも多くの人がSW2.0で遊んでくれますように。

【最近の所感】
最近初心者未経験者向けのセッションが増えてきてうれしいにあちゃんです。
一時的なものかはわかりませんが、これなら2,3,4レベルあたりのセッションを開いたらそれなりに需要がありそうだ。
PvPも個人的にはすごく気になる、でもあんまりハウスルールを作るのが好きではないのでどう折り合いをつけるかが大事。
ダンジョンハクスラ系の短期CPがそろそろ本格稼働します。基本ダイスを振るだけで完結する形をとっているのでそこまでGMに負担はないはずなのですがはたしてどうなるやら。

やることいっぱいだけど充実している感。
 いいね!19
にあちゃん
2018/03/16 17:49[web全体で公開]
😶 花粉がつらい
花粉症が酷すぎて会社早退して通院して帰宅に至る。
毎分ごとに生命力抵抗ロールをしている感じ。
抵抗失敗したら1d6で症状決定表振っている。
なんで今年はこんなに辛いのか。生まれてきたことは罪なのでしょうか。教えてティダン様。
 いいね!12
にあちゃん
2018/03/14 13:13[web全体で公開]
😶 SW2.0とは関係のないお話
日記の連投とかMIXIを思い出すけどさっきスマホからショッキングなニュースが流れたので。

【スティーブンホーキング博士 死去】

また一人偉人がこの世を去ってしまった。
もしかしたらクトゥルフのような宇宙的存在の存在証明できたかもしれない人でしたが。非常に悔やまれます。
お悔やみを申し上げます。
 いいね!15
にあちゃん
2018/03/14 12:26[web全体で公開]
😶 そういえばボイセ卓って立てたことがなかった
タイトル通り。
SWでオフセ以外に音声でやりとりする卓はやったことないなあ。
こんどボイセの卓立ててみよう。
流行りはDiscord?
 いいね!8
にあちゃん
2018/03/14 00:50[web全体で公開]
😶 いい感じに生活に組み込まれつつある
ちょっとまえに無理がたたってインフルになったばかりですが、それ以降生活リズム整えたりなんだかんだ気を使った結果。
TRPGといつもの生活リズムが共存してくれて、いま結構好調な感じになりつつある。

前までフレックスで時間ギリギリ出社が常だったのに、最近ではセッション準備をするため、早く帰るために2時間前に出勤したりと、かなり健康的になってきた。(なってきてしまった?)

そういえばSW2.0の総合コミュニティがもうすぐ一周年ということでいろいろと企画が立ち上がっているのですが、私も共産主義勢力と自由経済陣営に分かれて政争するシナリオとか提案してみようかな。
BGMにソヴィエトマーチ流して。誰がやるんだ。私だけか。。。
 いいね!13
にあちゃん
2018/03/13 01:29[web全体で公開]
😶 【遺跡と花と蛮族と】 GM
単発セッション【遺跡と花と蛮族と】セッション完了しましたー。
GMのマスタリングを強化すべく事前に話の合った数名と、私の卓でよく遊んでくれる人たちが合流してくれて、始終スムーズに進行できました。
敵の強さの調整というかコツをつかむためにいろいろと試行錯誤していたのですが、今回のセッションのおかげでいろいろと方向性が見えた、というか、コツみたいなものはみえてきたと信じたい。

システム:GM/にあちゃんさんの「俺回避してウインドストームうつんだ・・・」ロール(2d6+6)
→ SwordWorld2_0 : (2D6+6)  →  2[1、1]+6  → 8
 いいね!12
にあちゃん
2018/03/12 00:43[web全体で公開]
😶 SW2.0PRI振り返り
かもらいふさんが自キャラを振り返っていたのをみたら楽しそうだったので私も自分のプリーストを振り返ってみた。

♂ 28歳 人間 月神シーン グラプリ オンセンで初めて作ったPC 男のケツを追う男娼プリ。
♂ 25歳 エルフ 酒幸神サカロス 純プリ ギャザーやりたくて作った。スカウトのトレマスで目指せトレジャー+3
♂ 10歳 人間 竜帝神シムルグ 純プリ 最近リレーCPのPCによって男の娘に開発された。
♂ 3歳 センティアン 貨幣神ガメル 軍師プリ リレーCP用のPC。真っ赤な共産主義センティアン。
♂ 15歳 人間 剣神ヒューレ 人間の冒険者で作ったら心技体がラルヴァ並みになってしまって逆に(自重する意味で)使いにくくなってしまったかわいそうな子。そのうちAAテーブルで魔法剣士にしたい。リンカーネーション中二病。

今気づいた。全員男じゃないか。
(全PCの男女比 男:女=4:6)
 いいね!9
にあちゃん
2018/03/10 23:01[web全体で公開]
😍 潮風の調べ亭 ザルツ冒険譚 第一話 GM
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
 いいね!12
にあちゃん
2018/03/09 01:23[web全体で公開]
😶 バルトゥーの屋敷セッションクリア
同名のシナリオはすでにPL1回GM2回と使い古しではありますが、ルルブ1に乗っている公式シナリオですからね、反復してちょうどいいぐらい基本的な動作が詰め込まれているのでとてもいいマスタリングの勉強になる。

最近は戦闘がメインの卓ばっかりだったので週末のリレーCPに向けて通常のマスタリングのカンを取り戻すついでに、初心者や未経験者さんにも門戸を広く広げられたらいいなとおもって開きました。

きっと遠大な課題なんだろうなとは思いますが未経験の人に最初の一歩を踏み出してもらうまでのエネルギーのいくらかをこちらでカバーできれば、もっとSW2.0人口が増えるとは思いつつも、組織的にカバーできないあたり個人の限界は感じてしまう。とはいえオンセンという限られたコミュニティの中で派閥や囲い込みも個人的にはするつもりはないので、やはりこうやってちまちまと未経験者向けに卓を開くことにする。私も二か月前までは未経験者だったしね。

小難しい話はさておき未経験者と初心者向けのバルトゥーのセッションをコンプリートしました、たまたまおもちさんがお手すきだったということで声をかけたらサブGmをやってくれることに。1を話したら10を準備してくれるおもちさんはさすがです。
とはいえ先が見えているシナリオならいいんですがオリジナルシナリオとかだと難しそうですよね。

小さな事しかできませんがこれでまたSW2.0プレイヤーが増えてくれることを祈りつつ今日はお休みなさい~。
 いいね!10
にあちゃん
2018/03/07 13:29[web全体で公開]
😶 技能の偏り
ふとフレンドの日記を見て自分のPC見直してみたらSW2.0のPCが11人いてそのうち4人がメインプリ、1人が光フェアテ、さらに2人がサブ技能でプリ持ち。どんだけヒーラー好きなんだろう。RGBをルルブと同時に買ったせいかな?(笑)
 いいね!10
にあちゃん
2018/03/07 11:39[web全体で公開]
😶 謹慎最終日
先週末インフルに罹患したのですが今日で謹慎が解かれます、明日からは普通に出社できる~。
わりと真面目に生活習慣の改善に努めたのですこぶる調子がいい。

1月に登録してからは結構連ちゃんでセッションいれて、職場がフルフレックスなのをいいことに平気で3,4時とかまで深夜アタック続けていたのですが、まあそりゃ体調崩しますよね、睡眠時間も4、5時間とかだったので。

生活リズムもいい感じに治ったのでこれからは清く正しくTRPGに取り込もうと思います。みなさんもやりすぎには注意してください。

長くなってしまうので直近で参加した卓の感想をさらっと要点だけ。
◆幼竜の揺り籠 GM:タイチさん
・初どどんとふ
・初フェアテ
・初ハクスラ
初めてだらけ。 どどんとふで初めてセッションしたのですがイニシアチブ表って便利ですね。
フェアテというかそもそも魔法職っていままでプリとマギシューしかしたことなかったので新鮮でした。燃費は悪いけどダメージの期待値が高いのは確かに楽しい。
CPも始めるらしいので参加できたらいいな。

◆黒猫のお昼寝亭(GM:お餅入り善哉さん)
・蛮族PC
・遺跡
・温泉
GMは久しぶりということでしたが自重しない蛮族PC二人(私を含む)。 人族騙りRPって大変ですね、GMもPLも罠を沢山張ってくるのでニュルニュルと避けなければいけない(笑)。
あと遺跡で冒険っていうのがいままで少なかったので新鮮でした、がっつり探索もできたので楽しかった。
頑張ってハーレム作らなきゃ(戒め)

 いいね!9
にあちゃん
2018/03/03 17:00[web全体で公開]
😶 まさかの
先日風邪を引いたという日記を書いたのですが。
今日念のため病院に行ったらインフルエンザでした。
といっても予防接種を受けていたためかそこまで酷い状態でもないのですが。

点滴打って薬貰って、もう熱もないので普通にしているのですが、来週木曜日まで職場復帰不可とのことで。まあ今閑散期なので仕事は問題ないのですが。

おそらく問題ないと思うのですがセッション中に力尽きたらごめんなさい。
 いいね!12
にあちゃん
2018/03/03 05:29[web全体で公開]
😶 風邪引いててもやっぱりセッションの誘惑には勝てなかったよ
ということで公国教導隊訓練セッションが無事に終了しました。
最初に標準戦闘のレクチャーをいれたのが功を奏してか非常にスムーズに戦闘を進められて、とてもよかった。
・バジリスク生まれのウィリンの性能がなかなか凶悪だったり
・やっぱりリープスラッシュが回転自重しなかったり
・場外ホームラン連発されたり
・ゴーレムが優秀なデコイだったり
・今まで参加したSW2.0のセッションが全部私の卓の人がいたり
頭痛で地味につらかったけどそれ以上に成果があがったのでとても楽しかった。

とはいえ反省点があるのも事実
・GMが直前のPC変更を認めたとはいえ変更を軽視していた
→テスト戦闘終えたあとにPC修正が入ったのですがあまり気にせずにいたらなかなか凶悪なのが(褒め言葉)はいってきて、敵の修正がおろそかになった。
・物理アタッカーと魔法アタッカーの配分
→火砲選定試験とは逆に物理アタッカー大目で攻めたのですがガチタンに攻撃吸われるしカウンター痛いしでなかなか配分が難しい、感想戦でも意見が上がったが魔法アタッカーを増やすか配置をスワップする必要があるかもしれない。

敵の強さの調整について
いつも敵の調整をするときは、バフデバフなしで打点と一部の戦技(かばう)を反映しつつ期待値の純粋な殴り合いで勝率5割程度になるように努めているのですが、バフデバフのありなしだと勝率に大きくかかわってくるため、少し考えないといけないかもしれない。
とはいえバフデバフも込みで考えるとGMの精神抵抗力を突破されるので悩みどころですが。
まあそのうち慣れるだろう(投げやり)

最後に、今回参加してくださった「おうぎさん」、「じんじゃーさん」、「カポチャぷぁんさん」、「ツマサキさん」、「プクp」さん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
懲りずにまた一緒に遊んでいただけると嬉しいです。
 いいね!9
にあちゃん
2018/03/02 07:02[web全体で公開]
😶 風邪をひいてしまった
週末セッション詰まっているのに風邪をひいてしまった。
インフルじゃないといいけど・・・。
 いいね!6
にあちゃん
2018/02/28 05:52[web全体で公開]
😶 僕にこの手を汚せというのか
こんにちわにあちゃんです。
意味深なタイトルですがとくに大きな意味はありません、昨晩無事SWのPCビルドをしたのですがそのさいPC名に迷って、とっさに出た名前が「ハボリム」でした、先生ペドロクラウドが撃ちたいです。ハリィさんありがとうございました。

何言ってるんだという話ですがタネをあかすとタイトルもハボリムもどちらもタクティクスオウガというゲームからの出展になります、SFCの不朽の名作です、最近(といっても5,6年前ですが)リメイクもされましたね。

多勢に漏れずに私もCRPG好きなのですが印象に残っているゲームを思い浮かべると
・英雄伝説(ガガーブトリロジー)
・ウルティマ
・WIZARDLY
・タクティクスオウガ(オウガバトルサーガ)
とまあ年齢がばれそうですがそれは置いといてなんともダークな感じのものが多いことに気がつきました。
無論DQやFFもそれなりに遊んだのですが、当時は楽しかったかもしれませんが印象に薄いです。

で、PCビルドしている時に気付いたのですがSWの世界観ってSW2.0のそれと比べても退廃的というか重厚というか、ロードス島なんかをイメージするとわかると思うのですが「明るい冒険譚」というより「生きるための冒険」みたいなものが先行してて、いやおうにも「生々しい世界」を演出してしまう。

SW2.0でも当然そういったシナリオセットが前提になればシリアスな設定になると思うのですがSWだともう世界ぐるみで死の恐怖に抗わないといけない、とかいうと言いすぎかもしれないけどまあなにがいいたいかというとそういうダークな感じの世界観が大好物なのでSWのルルブを買おうと決めました(暴論)

来週のSW楽しみですねー。
 いいね!13
にあちゃん
2018/02/27 05:23[web全体で公開]
😶 寝落ちしてしまった
セッションではなかったのですがPCビルドを手伝っていただく予定だったのに。
帰宅後疲れてソファーで横になっていたら気づいたら午前4時。
なんてこった。
罪悪感がはんぱない。

ハリィさんをはじめお手伝いしていただく予定のみなさま本当に申し訳ありませんでした。
 いいね!6
にあちゃん
2018/02/25 06:32[web全体で公開]
😶 運命力とか書くから!
昨日はかもらいふさんのセッションにお邪魔させていただきました。
窓バリーンできて満足です(?)

昨日運命力とか死亡RP云々と書いたせいか見事に気絶しました。( ˘ω˘)スヤァ
今日は夜GMがんばるぞい。
 いいね!11
にあちゃん
2018/02/24 07:55[web全体で公開]
😶 運命力とかそういうの
昨晩がーべらさん主催のセッション「小さな村の頼み事」というものに参加させていただきました。
総評すると、なんというか参加者全員がダイスの女神に振り回されて大立ち回りをするというなんだかとてもドラマティックな展開になりました。

乱戦ルールでひと悶着ありましたがそれ以外はほぼまったり進行でとても楽しかったです、いざボス戦となったときに両側からの挟み撃ちでかなりきわどい戦いになりましたが「5回転」がでたり「決死の8倍パラライズ」が抵抗突破したり「殺傷に定評のあるウインドカッターさん」が仕事したりetcetc...語りつくせないほどのドラマがありました。

でそんな最中なんですが、敵の飽和攻撃に前線が崩れかけ、乱戦突破を許さざるを得ない状況になってしまい、保護対象のNPCを守るためにLv2マギシューで敵(ボガードソーズマンの強化版?)の進路妨害をしようと思ったのですが、まあ普通死にますよね。

結局パラライズだったり5回転だったりとかの運命力で事なきを得たのですが、なかなか死亡RPをする機会もないのと、単純に吟遊してみたいという願望でわりとPCの死亡には肯定的なのですが、難しいですよねー、壁役のゴーレムが落ちた時はボガードの連続攻撃でわりと覚悟を決めていたのですが今回はヒロイン力が足りませんでした。

PCに愛着湧いている人も多いと思うのでそう簡単に踏ん切りがつくものでもないとは思うのですが、せっかくのTRPG&蘇生システムですし、もし自分のPCが死地に立たされた時のことを考えると死亡ロールって少しやってみたいとは思いませんか(私だけかな?)。

あ、ちなみに、GMをやらせていただくときは極端なバランスにはしませんし、当然ですが恣意的に殺意を込めることもありません!

ですがナイトメアとは違った意味で穢れを持ったPCというのはSW2.0の重要な”要素”の一つとして個人的には受け入れています。

今度蘇生PC限定セッションでもやってみようかな~。
 いいね!12
にあちゃん
2018/02/22 18:50[web全体で公開]
😶 最近よくSW2.0のCPを見かけてうれしい
のだが、ほかのセッションと被って一向に参加できそうにないゾ!
なんてことだ・・・なんてことだ!
こうなったらリレーGMでCP作るしかない(ばりばり)
 いいね!14
にあちゃん
2018/02/21 05:54[web全体で公開]
😶 早起き
昨日はセッションもなかったのでぼーっとTVをみていたら寝ていたようで。
起きたら5:30でした。健康的過ぎぃ。

◆セッション報告
月曜日にGMやらせていただきました。
ロシレッタで戦闘メインのシナリオです。
BOSS難易度はやや高めにしましたがなんとか倒せてグッドエンド。
ただ機械の体だと刃もちのPCが活躍できないのですよね、ボスの属性や特殊能力には気を使わないと~。
最終的にRP1時間戦闘3時間半ぐらいでした。
オンセ、通常戦闘でのGMでしたが進行自体はそこまで問題なかった、はず。 ただ敵の調整はやはり難しい。。。
GMの負担も少ないので定期的に開けたらいいな~。
 いいね!9
にあちゃん
2018/02/18 23:27[web全体で公開]
😶 セッション報告
山火事さんとこのセッションに参加させていただきましたーので報告。
要点は
・グラ強すぎィ
・豆腐メンタルの元軍人
・みんなRPうまい!

まずは、GMの山火事さんお疲れ様でした、シナリオの詳細は伏せますがCPの香りも匂わせていたので隠れて楽しみです。
最後の敵はあのメンツで6人PTだと調整大変だろうなー・・・とか遠目に見守っていましたw
そのままでも十分楽しかったのですが感想戦もしっかりやって次回に活かすということなのでますます楽しみです。

今回ミアキスの両手ききグラを使用させてもらったのですが対単体だとやはり火力がすごいですね。頑強もあって回避もそこそこあり、ダメージディーラーとしても強い、GMのバランス調整難しそう。

精神力が元値が6しかなかったので練技を重ねて使用すると魔晶石が前提になってしまいます。
そもそも考えてみたら豆腐メンタルで軍人なんてやってられないとおもうのできっと豆腐過ぎて軍隊を抜けたのでしょう。設定が生えました。
あと博徒なんて称号つけていましたがやっぱりこっちもメンタル弱いとつらそうなので”博徒(笑)”とかにしたらいいんじゃないかなとか思ったり。グラ賽疑惑。

参加した全員にいえるのですがPRが自然でとても楽しかった。
実は徹夜仕事明けだったりしたので結構RPしんどかったのですがみんな楽しくRPできたので私もなんとかついていけました。また同じメンバーで卓を囲めたら面白いですねー。

以上でっす。自PCのことはあまり書かないのですがたまにはいいかな? 結構愛着がわいたので。
さて明日はGM頑張るぞいー。
 いいね!9
にあちゃん
2018/02/17 13:08[web全体で公開]
😶 CG/WT
午前中ちょっと会社出てその帰りにカルディアグレイスとウィザーズトゥームを買ってしまった。
買ってしまったなら読むしかないね!
 いいね!10
にあちゃん
2018/02/16 02:50[web全体で公開]
😶 バルトゥーの屋敷
セッション完了しました!
総括しますと・・・
・GMのダイスが荒ぶる
・生死判定
・コボルトかわいそう
・ブロブは上級者向け

の4点です。お察しいただければと。

反省点は・・・これまた多いのですが、クリティカルなものに絞ると。
・ボリューム調整
RP大目だったり、少な目だったり、参加するPL様たちによって結構ブレ幅はあるものなのですが、それにしてもちょっとまたシナリオのボリューム過多気味だった気がします。
要調整ですね。
ですが1回目の軽めの戦闘で戦闘に慣れてもらって、2回目の戦闘ではある程度スムーズに進行できたので、やはり一度軽めの戦力をぶつけてからそのあと調整する、というのは有効だと思いました。
GMの道は長いですね、まだまだ精進します。

最後に、今日(昨日?)遊んでくださった「煙霧質@ボイチェ 」さん、「わんこ先生」さん、「じんじゃー」さん、「プクp」さん、、「うず」さん。 
長い時間一緒に遊んでくださって、ありがとうございました。
これに懲りずにまた遊んでいただけるようでありました、ぜひよろしくお願いいたします!
 いいね!12
にあちゃん
2018/02/15 03:36[web全体で公開]
😶 突発セッション
ということで(?)突発セッションに参加しました。

たまたま雑談部屋に入ったら「びこーずさん」に誘われて「ソラさん」と、CoCの世界観を演出したRPとリドルな感じのセッションです。
CoCのルルブを持っていない私でもCoCの世界観をねっとり楽しめて非常に大満足。シナリオも凝っていて最後のほうは参加者全員が闊達に意見交換できる程に。

「びこーずさん」のシナリオの構築力と「そらさん」の思考力もあるのですがやはりCoCの世界観は完成度が高くて惚れ惚れしてしまいますね、プレイしていてすごく「これはクリアしないと楽しくて眠れないゾ」って感じにさせていただきました。

結果見事クリアすることもでき、非常に充実したセッションとなりました。
CoCのルルブもかわないとね!
 いいね!11
にあちゃん
2018/02/13 19:11[web全体で公開]
😶 2セッション 参加しました
直近で2セッションほど参加したので感想と所見を。

<キンジョーの森>
カポチャぷぁんさんのセッションに参加させていただきました。
私の名前の由来でもある「ニア」というPCを使わせていただきました!
いつもPCは神官か前衛火力ビルドになるのでさりげなく初後衛火力です。タゲサ忘れて外したりしましたが楽しかった!
MAP探索型セッションでGMやるときの参考にさせていただきたいですね。

<魔物討伐訓練>
鸚哥さんのセッションで、事前テストの段階から参加させていただいています、
オフセでは標準戦闘しかやったことないんですが逆にオンセでは簡易戦闘が多かったので
高低差ギミックがあったりしてこちらも楽しかったです。
当初継続PCを使おうと思ったのですが通常戦闘のバランスを考えてスカフェン回避盾ビルドにスワップさせていただきました。
単発のみと思っていたのですがスカフェンが思った以上に楽しかったので今後とも継続して使う予定です。ラリラリラロリラロローヘェアァ~。
RPは少なめですが戦闘にじっくり取り掛かれるのでもしCPを開いた時に戦闘ルールに不安がある人などがいればこちらに誘導してから~なんて使い方もできそうです、シナリオも公開するらしいので楽しみです。


フレンドの方もおっしゃっていたのですが新規作成から1,2回成長したPCが増えてきたので初期作成ではなく3~5あたりのセッションも増えてほしい、あるいは作りたいなーと考えています。
やりたいことが増えるのはいいことですね、短くするつもりですが少し長くなってしましました、とりあえず今日はこの辺で。
 いいね!8
にあちゃん
2018/02/12 17:45[web全体で公開]
😶 TRPGはやはり楽しかった
もうすぐTRPGオンセンSNSに登録して一か月なのですが、
そこそこの回数のオフセとそこそこの回数のオンセに参加させていただいて、さらにはオンセオフセともにGMを経験させていただき、今ふと思うことはタイトルの通り「TRPGは面白い」この一言に尽きます。

五年ほど前に1回無印のSWのオフセにたまたま参加させていただいたのが契機で、その後しばらくなりを潜めていたのですが1月からガンガンセッションに参加できるようになって、このサイトには感謝してもしきれないぐらいです。
 いいね!17
にあちゃん
2018/02/11 03:01[web全体で公開]
😶 初オンセGM<魔女の涙>
さきほどオンセ初GMの<魔女の涙>がセッションクリアとなったのでここに反省点を・・・ありすぎて書ききれないぐらいですね、ほんと。PLの皆様にお手伝いいただきながらなんとかクリアすることができました。

いろいろ書きたいことは多いのですがクリティカルな反省点だけ記載します。

・通常戦闘のギミック戦闘を簡易戦闘に持ち込む際の調整
セッションで一番ぐだったところですね、時間帯もあり思考も低下しつつのなかで、GMとPLで帳尻を合わせながらなんとか目標達成になりました、本当に皆様(最後に記載させていただいたPLの皆様)ありがとうございました。
今回はもともと通常戦闘のオフセで使用していたキャンペーンの導入話をそのまま転用したのですが、
簡易戦闘だとドゥームが鬼あばれするのと同じで、簡易戦闘だと事故が起こることは事前にわかっていたのに、元のシナリオからあまり意識せずに「移動制限のルールだけ修正すればいいか」ぐらいのノリで移したら、
ボスがルールの範疇を超えて永遠に後ろに下がりかねないような状態になってしまい、破綻しかけました。
射程や特技もそうですが移動にまつわる特殊効果などはほんとに意識しないと事故の元になります、今回のセッションでよぉぉぉくわかりました。次に活かしたいですほんと。

・ボリューム
ところどころ頭を下げて端折ったのに2時間オーバー、端折らなかったらあと1時間は伸びていたかもしれません。
上にも記載している通り戦闘ルール関連のぐだりもあったのですが、それ以前に初GMでやるボリュームではなかったと考えています。
2話に分割して前半のシティアドメインで逆に戦闘をそこに盛り付けるぐらいのボリュームでちょうどよかったと思います。
これも非常に反省点、次に活かしたいです。



大きいのは上記二つ、あとは細かいところで誤字脱字や自分のシナリオのルールにハマったり、個別導入をPLに依頼して、調整したのにそれをなかなか活かせなかったりetcetc...
GMはすごい大変だなーと思いつつ、日ごろセッションに定期的に開いているかたに感謝を述べつつ、でもなんとかクリアできてよかったー!と考えつつ、そろそろ気絶判定に-5ぐらいペナルティがはいりそうなので反省しながら眠ることにします。

最後に、本日(昨日?)<魔女の涙>のセッションに参加していただいた 「紅碧さん」「カポチャぷぁんさん」「かもらいふさん」「タイチさん」「あがあがさん」本当にありがとうございました。
反省点は多く残るセッションでしたが、また懲りずに遊んでいただけると嬉しいです。
お疲れ様でした!
 いいね!11
にあちゃん
2018/02/10 02:29[web全体で公開]
😶 バルドゥーの屋敷を終えて
TRPGオンセンに登録して一番最初のセッションが終わりました。一回で終わらず二回に分割した形となりましたがやはり感慨深いものがあります。
公式ルルブ1にも掲載されているシナリオで、なかなか罠がエグかったりもしますが総じてバランスもよく初期宅のお手本のようなシナリオだったというのが所見です。

さて明日は(もう今日だけど)オンセ初GMやってきます。
オフセとはなかなか勝手が違うとは思いますが頑張ろう、頑張ろう。テスト戦闘もしたしシナリオの時間配分も考えてあるし大丈夫、きっと大丈夫(フラグ)。
 いいね!12
にあちゃん
2018/02/09 15:08[web全体で公開]
😶 バトルフロンティア(ベータ)参加させていただきましたー
SW2.0のお話です。

最近セッションが多くてほくほくのにあちゃんです。
先日バトルフロンティアという戦闘メインのセッションに純プリ(サカロス)でギャザー目当てで参加させていただきましたw
GMの調整もあってか難易度も程よく、なかなかスリルのあるボスもいたので個人的には非常に満足です。
気になったのが、今回初めて純プリをしたのですが、(参加者のほかのかたにもご指摘いただいているのですが)序盤は純プリはFプロかけて歌って踊って味方をたたき起こすぐらいしかないかもしれません。あれでも、結構働いてる?

シナリオの良しあしとは別の論点ですが純プリに関しては初期作成でも動きやすいようなスキルセットを考えるのも面白いかもしれませんねー。お金余り気味だしライダーでチャージしましょう(真顔)
 いいね!6
にあちゃん
2018/02/06 17:09[web全体で公開]
😶 初オンセ
仕事中だけど休憩かねて
まだコンプリートはしていないのですが昨晩初オンセ(といってもオフセやSkypeではやったことあるんですが)をやりました。
初めて探索技能なしのプリ(シーン)やったのですがとても楽しかった。
興奮しすぎて♂PCなのに♂PCのお尻おっかけたりとかしてた気がするけど今思えばとても恥ずかしい。
反省点も少しだけ書いておこう。

移動処理→
制限移動:目立った制限なし、自分の手番にて動作の前に宣言し、実行。補助動作、主動作も実行可能。
通常移動:自分の手番にて動作の前に宣言し、実行。補助動作、主動作も実行可能。ただし魔法と射出はできない。
全力移動:前のターンの自分の手番の終了時に宣言し、次のターンに実行、各判定にペナルティがついて自分の手番も主動作を消費する
でいいのかな、全力移動の特性が複雑ゥ。帰宅したらちゃんとルルブを読み直そう。

探索技能と能力ボーナス→
完全に勘違いしていたのですが各種探索技能ないと能力ボーナスつかないんですね。そのためにスカウトツールがあると思えば確かに道理。

自分の戦闘特技を忘れる→
拡大持ちのプリだったのに拡大のこと忘れてました。反省ー_(:3」∠)_

セッションの続きが楽しみだぁ。
 いいね!8
にあちゃん
2018/01/21 17:02[web全体で公開]
😶 SW2.0ルルブ1改訂版
昨日今日と登録して詳しく調べたら今私が持っているルルブが古いらしいので。
近所のブックオフにいってみたら改訂版が売っていた。ヴぉー_(:3」∠)_

サプリも欲しかったけど売ってなかった。新書でも置いてなかった。
Amazonでポチろうー
 いいね!9
にあちゃん
2018/01/21 01:55[web全体で公開]
😶 初日記
5年ぶりぐらいにTRPGに触ります。
はじめまして。にあちゃんです。
昔地元の友人とゲームを作っている際に参考にと地元のTRPGサークルの主催するセッションに参加したのがきっかけでした。

SW無印でダンジョンに潜るというものです。
何も知らずに面白そうだという理由でグラスランナーを選んで、
序盤に遺跡のトラップを用心せずにひっかかってPTのファイター半殺しにしてしまったり、
終盤にエネミーから精神攻撃を食らって気絶したのはいい思い出です。(無事みな帰還することができましたが)

以降参加する機会はぱったりとなくなってしまったのですが当時買ったSW2.0の文庫本をたまに眺めているうちにまた参加したい衝動に推されて登録しました。

オンラインではやったことがないので多少戸惑いはありますが積極的に参加していきたいと思います。
よろしければだれか誘ってください。私も参加できそうなセッションがあれば参加します。

どうぞよろしくお願いします。
 いいね!23