アイ・オウ(I.O)さんの日記 「5/9 ソードワールド2.5セッション「変化の彫像」」

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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/05/09 21:43[web全体で公開]
😶 5/9 ソードワールド2.5セッション「変化の彫像」
今日はソードワールド2.5セッション「変化の彫像」に参加させていただいた。

開催前に参加者さんの交代があり、それに伴い技能の変更を開始30分前まで掛かって若干焦った。
セッション全般及びシナリオ内容、参加されたメンバーさんとのやり取りが終始和やかな雰囲気だった。

戦闘では敵に先制を取られてグラップラーさんが重傷を負ってヤバかったが、キュアウーンズが間に合って持ち直した。
ボスも協力して何とか倒す事が出来て予定時間よりも早くセッションを成功で終わらせる事が出来た。

GMさん及び参加者の皆様、大変お世話になりました。
又ご一緒出来る機会がありましたら、よろしくお願いします。

ここからは個人的な意見。
今回、プリースト(キルヒア)/セージ/シューターで組んでみた。
パーティ編成で欠けていたコンボだったし、今回のセッションでも十二分に活躍出来る事が証明された。
しかし本来使いたかったコンボで参加出来なかった事が僅かながらモヤモヤが残っている。

今回の経験や傾向を鑑みて、今後は前衛のファイターか後衛プリーストを優先してキャラ作成してセッションに望みたい。
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レスポンス

四季
四季アイ・オウ(I.O)
2021/05/09 22:41[web全体で公開]
> 日記:5/9 ソードワールド2.5セッション「変化の彫像」
 四季です。キルヒア神官のPCを持っているよしみでちょっと。
 自分は自重しなくていいなら、後衛職にライダー技能とか組み合わせに行く人です。Bテーブルですから安いですし。
 騎芸 ○【探索指令】があれば大概の事ができてしまいます。固定値も何気にエグイ、大体2d分のダメージを安定して入れてくれます。
 あと、処理をやりきってくれるのならGM的に前線にPL側キャラクターが多いとそれだけに事故の心配が減って安心です。可能な限りPC全員に活躍の機会を作りたい都合上、やられ役の魔物の数が増えたりかけらが増えたりしますが・・・。

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