おおさかさんの日記 「【CoC】ダメージ2倍の記載おかしくない?」
おおさか | |
2018/11/04 11:44[web全体で公開] |
レスポンス
トノカ⇒おおさか | |
2018/11/04 13:30[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】ダメージ2倍の記載おかしくない? クリティカルについてはそもそもが特殊な判定で、ダメージが二倍になる事、装甲無視になる事が必ずしも『決定的な成功』と言えない場合があるので、KPの裁量で解釈の幅を変化させているのだと思います。(倒したくない場合等) マーシャルアーツに関しては、戦闘技能の基本ダメージが二倍になると言うニュアンスの記述があった筈なので、『基本ダメージ=あらゆるボーナスを除いた戦闘技能のダメージ値』と私は考えて使用しています。 つまり、キックの場合は安全靴のボーナスや、位置エネルギーボーナス、基本ダメージボーナス等を省いた1d6のみが追加される感じです。 まあ、これはあくまで個人の考え方ですし、そもそも『加齢』ルール等の日本と海外で解釈が違うルールも公然と存在しているので、KPの指示に従う他ないと思いますね……。イニシアチブ同時の判定なんかも卓で違いますし。
jet⇒おおさか | |
2018/11/04 13:04[web全体で公開] |
> 日記:【CoC】ダメージ2倍の記載おかしくない? ちなみにこれ翻訳される前は、「the attack does double damage」てなってます。 英語の場合はdoubleって二重、みたいな意味あるようなきがしますので、 もしかすると翻訳の過程で細かいところ伝わりづらくなったのかもしれません。 攻撃判定での決定的成功については、基本ルールブック149ページの記述はオプションルールですね。 決定的成功については、状況に応じて都度キーパーが裁定するのがベストなようなきもします。 回避されるような状況での決定的成功であれば、これをキーパーが回避不能とするのはいいやり方だと思います。