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😶 10月16日の冒険 「10%の才能と、20%の努力、そして30%の臆病さ、残る40%の運」某スナイパーの言葉だが、TRPGのPCも似たようなものだろう システムやレベル(経験値など)によって割合は変動するだろうけど SWRPGでは運がかなり大きい、なんたって才能に当たるキャラクター作成すら運に左右される 能力値だけならまだ何とかなるが、初期の初期金はかなりでかい 金のあまり必要ないルーンマスターとかなら別だろうけど、物理戦闘職ならどこまで装備を充実させるか、それが大事になる 安いなりになんとかすることもまあある程度は出来るけど それにTRPGは戦闘だけじゃない、探索、交渉などと色々な活躍の場がある、一概に言えるものではない 初心者への対応というのは難しい 手取り足取り説明するのはそう難しいことではないが、裏を返せばただほぼすべての行動を指示し、第2の自PCと化することにもなる 僕自身TRPGを始めた頃は殆ど支持されることなくかなり自由にやらせて貰えた。システムに拠るけどね 真逆で色々支持されながら、少しずつ覚えていった人も何人も知っている こればかりはどっちが良いのかは判断できない 「仕事は見て覚えろ、盗め」は普通かなり効率は悪いが、物事を感覚で捉えるタイプの人間なら割とすぐに覚えることが出来る 「これが仕事のマニュアルだ」は効率的である。ただそれに甘えきる人間もいる。悪いことじゃないだろうけど やっぱ人によるんだよなあ ま、説明するときは理由とかもつけてするよう気をつけていこう ああ、セッションの内容、つか感想は「運って怖いね」である TRPGやってると(最低でもその1セッション中)ツキがいい人と悪い人が発生することって多いよね ここのダイスの乱数をどう出してるかは知らないけど、期待値は皆が同等だ オフセでもそうだけど、あの運の偏りってなんなんだろ きっとそれが分かれば、良い賞がとれるかもな。ただギャンブル業界に消されるかも そろそろ新しいPCを増やしてもいい頃合いかな
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