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😶 ショウタイム(発想遊戯) シチュエーションに対して回答を用意するという遊びから少し。 ① ストーリーテラー:シチュエーションの大枠(場所、人物、物、行動等)を用意する。 PL:キャラクターを作成する。 ・キャラクターには性格・特性に関するワードを3~5設定し、その上で設定を400字以内で作る。 (文字数が圧倒的に不足していてもよい。設定が生えたとしても、ストーリーテラーが反映するのは、この400字を越えない範囲でよい。勿論反映しても良い) ②PC達の行動をPLが決める。この際、影響力の強い言動を行うPLをリーダーとする、 リーダーは立候補制とし、シーン終了後に希望者が居れば交替する。これは先着順とする。 (つまりやりたいことがある場合、リーダーを仲間が期限内までに全力で口説き落す) ②そのシーンの解決結果をストーリーテラーが書く。 ③シーンカット、リーダーの立候補を募る。 立候補が居らず、リーダーが交代したい場合、次のリーダーを指名出来る。 (拒否権は有るが、なるべく受けるのがよい) ④結果に対して、PC達の行動を決める。 ⑤結末を迎えるまで②~④を繰り返す。 ダイス不要、リアルタイムである必要もないので、気軽にSNS内で遊べそうです。 (実際の所は不明です。)
> 日記:ショウタイム(発想遊戯) 以前別の場所でこの遊び見たことがありますねぇ。 設定が全てなので、データに縛られない分自由な展開が可能。 皆で小説を書き上げるようなものなので、お互いの理解のために設定資料が膨大になって管理コストがヤバい。 完結したら物凄い達成感を得られそう。
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