えるさんの日記 「やっと終わった第三回セッションを振り返るGM日記+α(システムSW2.5)」

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2018/10/25 17:18[web全体で公開]
😶 やっと終わった第三回セッションを振り返るGM日記+α(システムSW2.5)
第三回といいつつ前・中・後編と容量が増えてしまったため、実質5回目のセッションが終了しました。
…
疲れました。シナリオはある程度(出来ればとことん)綿密に作らないといけないということを思い知りました。
私はPLの時はGMの言われたことに素直に乗っかるタイプなので深く考えることを放棄していましたが、
やはりPL(PC)さんがRPするにあたり、色々な思考や話題が出るのは当たり前で、それがTRPGである楽しみなわけで。
例え一本道のシナリオと言えど、そこに至る道筋、その時に出来ることの可能性などをPLさんはPCを通して楽しんで
下さるので、そこをGMが想定して矛盾が無いよう、強引すぎないように誘導するために、やはり設定というのは
色々考えておかないといけないんだということが分かりました。

とまあ、シナリオに対する反省点が浮き彫りにされたところで、今回はジニアスタにおける決闘大会の最後の試合
だけでしたので、シナリオは無いに等しく戦闘1回だから時間内に楽勝で収まるよね。RPの時間も長めにとって…。
なんて考えていた時期もありました。いざ蓋を開けてみれば今日も今日とて時間オーバー。なんでこうなった。
いや、理由は簡単。敵が強すぎたんですよね。戦闘時間が3時間超えとか、さすがに予想することは出来ませんでした。

PLさん達は平均レベル5で9人なので、こちらはレベル6を前衛に3人、レベル7を後衛に4人配置。
この時点で難易度が高いのは分かると思いますが、敵火力のキープレイヤーとしてマギシューを置いてみました。
始まってみればPLさんサイドが先制も含む6ゾロラッシュで内心では半泣きしながらも、これは順調に倒せそうだと
胸をなでおろしていたのですが、防護点9の重装兵の壁が厚かったことと、マギシューのショットガンバレットが
ほぼ全員に一回転してしまったことで、瞬時に阿鼻叫喚の世界に変わってしまいました。
それでも「重装兵を誰かが釘付けにしつつ乱戦を離脱し、後衛に畳み掛ける」という攻略法にPLさんが気づいて
くださったので、手抜きは”あまり”せずに済みました。”あまり”の部分はそれなりにPLさんに伝わってしまったので、
ノリで押し切ってしまいましたが、無事に勝利してくれたのでよかったです。

私はダイス運の悪さを自負しておりますので、少し強すぎるくらいでも自分が振ればそれだけで戦力が落ちる。
実際に正しくはあるのですが、そこはGMの時だけはダイス運が良くなってしまう法則。どこかで1回くらいは
高い出目が出てしまうのは仕方ないのは承知の上ですが、範囲で爆発すると事故が起きそうで怖い。
もうしばらくマギシューを出すのは自粛しないといけないようです。

でも、ギリギリの戦闘バランスで楽しかったと言ってもらえたのは何よりのGM報酬ですね。
戦闘中は「こんなの勝てないだろ!」とか言われても、なんだかんだと勝てるものです。
その苦労を経て勝った時の充実感は堪らないものですし、GMも嬉しいので当然リザルトとしても反映させます。
(今回は最初に考えていた経験点に+200点、成長1回をボーナスとしました)
こちらとしても、PLさんサイドがどこまで出来るかが改めて分かりましたので、自信がついたのは大きい収穫でした。

次のシナリオはどうしようかなーと与えていただいたチャンスを喜びとして、もう少しシナリオを洗練させて
PLさんたちに満足していただこうと思います。

以下+α
おかげさまでSW2.0を始めて満一年を迎えました。その時の初めてのセッションに参加させて頂いた方々とは今でも
仲良くして頂いており、数人の方はこのFCにも参加してくれています。皆さんが優しく教えて下さりながら一緒に
楽しんでくれたおかげで、飽き性の私が今でも全く飽きずに、今以上に楽しんでTRPGライフを過ごしていけそうです。
この場を借りて、厚くお礼申し上げさせて頂きます。
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