えるさんの詳細

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プロフィール

自己PR

所持ルールブック:SW2.0(各サプリ含む)、SW2.5、シノビガミ(+忍秘伝・改)
TRPG歴:2017年10月下旬~(SW)、2018年12月~(シノビガミ)

PL>>GMでプレイしています。GMは主に知っている方のみの
対応となります。

よろしくおねがいします。

GM・PL傾向

GM




PL

スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

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タイムライン

rook
rookえる
2019/03/12 01:33[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした。

集団戦コンボはやはり決まると強いなと非常に感じました。
セッション中は、理想の【死神】像を追い掛けすぎて、暴走してしまいました。RPで要らんことしてしまったようで、混乱させて申し訳ないです。
冷静になれば、普通に立ち回れたハズなのに。反省。

それでは、また同卓できたらよろしくお願いします。
システム
システムえる
2019/01/30 13:13[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「シノビガミを楽しみたい!」の参加が承認されました。
システム
システムえる
2019/01/22 22:51[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「奇鞠会」の参加が承認されました。
える
える日記
2018/10/25 17:18[web全体で公開]
😶 やっと終わった第三回セッションを振り返るGM日記+α(システムSW2.5)
第三回といいつつ前・中・後編と容量が増えてしまったため、実質5回目のセッションが終了しました。
…
疲れました。シナリオはある程度(出来ればとことん)綿密に作らないといけないということを思い知りました。
私はPLの時はGMの言われたことに素直に乗っかるタイプなので深く考えることを放棄していましたが、
やはりPL(PC)さんがRPするにあたり、色々な思考や話題が出るのは当たり前で、それがTRPGである楽しみなわけで。
例え一本道のシナリオと言えど、そこに至る道筋、その時に出来ることの可能性などをPLさんはPCを通して楽しんで
下さるので、そこをGMが想定して矛盾が無いよう、強引すぎないように誘導するために、やはり設定というのは
色々考えておかないといけないんだということが分かりました。

とまあ、シナリオに対する反省点が浮き彫りにされたところで、今回はジニアスタにおける決闘大会の最後の試合
だけでしたので、シナリオは無いに等しく戦闘1回だから時間内に楽勝で収まるよね。RPの時間も長めにとって…。
なんて考えていた時期もありました。いざ蓋を開けてみれば今日も今日とて時間オーバー。なんでこうなった。
いや、理由は簡単。敵が強すぎたんですよね。戦闘時間が3時間超えとか、さすがに予想することは出来ませんでした。

PLさん達は平均レベル5で9人なので、こちらはレベル6を前衛に3人、レベル7を後衛に4人配置。
この時点で難易度が高いのは分かると思いますが、敵火力のキープレイヤーとしてマギシューを置いてみました。
始まってみればPLさんサイドが先制も含む6ゾロラッシュで内心では半泣きしながらも、これは順調に倒せそうだと
胸をなでおろしていたのですが、防護点9の重装兵の壁が厚かったことと、マギシューのショットガンバレットが
ほぼ全員に一回転してしまったことで、瞬時に阿鼻叫喚の世界に変わってしまいました。
それでも「重装兵を誰かが釘付けにしつつ乱戦を離脱し、後衛に畳み掛ける」という攻略法にPLさんが気づいて
くださったので、手抜きは”あまり”せずに済みました。”あまり”の部分はそれなりにPLさんに伝わってしまったので、
ノリで押し切ってしまいましたが、無事に勝利してくれたのでよかったです。

私はダイス運の悪さを自負しておりますので、少し強すぎるくらいでも自分が振ればそれだけで戦力が落ちる。
実際に正しくはあるのですが、そこはGMの時だけはダイス運が良くなってしまう法則。どこかで1回くらいは
高い出目が出てしまうのは仕方ないのは承知の上ですが、範囲で爆発すると事故が起きそうで怖い。
もうしばらくマギシューを出すのは自粛しないといけないようです。

でも、ギリギリの戦闘バランスで楽しかったと言ってもらえたのは何よりのGM報酬ですね。
戦闘中は「こんなの勝てないだろ!」とか言われても、なんだかんだと勝てるものです。
その苦労を経て勝った時の充実感は堪らないものですし、GMも嬉しいので当然リザルトとしても反映させます。
(今回は最初に考えていた経験点に+200点、成長1回をボーナスとしました)
こちらとしても、PLさんサイドがどこまで出来るかが改めて分かりましたので、自信がついたのは大きい収穫でした。

次のシナリオはどうしようかなーと与えていただいたチャンスを喜びとして、もう少しシナリオを洗練させて
PLさんたちに満足していただこうと思います。

以下+α
おかげさまでSW2.0を始めて満一年を迎えました。その時の初めてのセッションに参加させて頂いた方々とは今でも
仲良くして頂いており、数人の方はこのFCにも参加してくれています。皆さんが優しく教えて下さりながら一緒に
楽しんでくれたおかげで、飽き性の私が今でも全く飽きずに、今以上に楽しんでTRPGライフを過ごしていけそうです。
この場を借りて、厚くお礼申し上げさせて頂きます。
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える
えるjet
2018/10/11 10:12[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
これは自身の反省のための意味合いもあり書き起こして、ついでだからと投稿しています。
そんな拙い日記が何かのお役に立てれば幸いです。
今続けているFCがGMとして初めてですので、反省点はいっぱいですね。
また良ければ見てあげてください。
jet
jetえる
2018/10/11 01:45[web全体で公開]
> 日記:三回目セッションがまだ終わらないGM日記(システムSW2.5)
ソードワールドはあまり詳しくないのですが、時間管理とか参加者の役割とかのあたりは今後の参考にできそうです。
こうゆう調整ネタみたいのはけっこう役に立ちます。
える
える日記
2018/10/11 01:18[web全体で公開]
😶 三回目セッションがまだ終わらないGM日記(システムSW2.5)
三回目セッションといいつつ、実質今回で四回目が終了したわけで…まだ終わってません。
前・中・後編と結局三編構成となってしまいました。
前後編までは予定していたのですが、まさかもう1話まで区切らないと終わらないとは…。
はい、原因は全て時間管理が出来ていないからです。

今回のストーリー内容は、単純にジニアスタ闘技場で決闘大会を楽しんでもらおうというものでした。
全三戦を時間管理しつつ前後編に分ける。それしか考えていなかった。

そんな中、ルルブ2をチョロチョロと見ていたらアビス強化があるじゃないですか。
これはアビスシャードを渡してアビス強化も楽しんでほしいじゃないですか。
そんなこんなで無理やり途中で寄り道をしてもらったら、予想以上に時間が。全く成長していない(AA略)

ならせめてシナリオを厚くしたかったのですが、どうも話作りというのが苦手らしいです。
PLさん達に選択肢を与えることが出来ず、結局ノリ重視で押し切ってしまいました。
もっとシナリオ構成を上手に出来るようになりたい…。

もう一つ課題として。現在GM1:PL9でのFCをやっているのですが、戦闘で色々問題点が出ますね。
敵の強さにおけるバランス調整は手応えを掴んできたものの、どうしても時間がかかってしまうこと、
それと補助や回復に回る人が手空きになってしまうこと。

以前、私もPLとして大人数卓で参加していましたが、GMサイドになると、これはアカンのではないかと。
全員が全員同じだけ楽しめる、なんてことは望むべくもない永遠の課題なのですが、
せめてもう少しダイスを振る機会を与えたい。神官さんに至っては回復だけで終わらせることのないようにしたい。

戦闘の時間調整となるべく多くの人が積極的に戦闘に参加出来るようにする魔物のチョイス。
何よりシナリオ構成。まだまだ考えることは多そうです。
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える
える日記
2018/09/14 01:15[web全体で公開]
😶 二回目セッションを終えてのGM日記(システムSW2.5)
前回よりは緊張も緩み余裕を持てたか…といえばそんなこともなく、最初はチャットを打つ手が震えていました!
参加していただいているメンバーは同じなのですが、今後追加されるシステム、種族や技能を吟味し、
複数のキャラでも楽しんでいただきたいことやリアルの都合も考慮して、一応フリーキャンペーンの形を取っています。

今回はSW2.5の醍醐味とも言える奈落の魔域を使ったセッションでしたが、システムはまよキンの道中イベントを
アレンジしたもので、思った以上に時間管理が難しいものでした。
何よりランダムエンカウントも含めた複数回の戦闘を行ったので、予定時間をまたまたオーバー。
皆さんにはご迷惑をおかけしてしまいました。

複数回の戦闘を行う理由として、私がこれまで参加させて頂いているセッションを省みて、
RP→道中イベント→戦闘は1回、なのでMPなどの管理はあまり考えなくてもいいという点において
難易度を上げようとしていたことにあります。
ボス戦に関しては、時間はかかってしましたが緊張感のあるバランスが取れたかなと密かに思っております。

ただ、これをやってしまうと今度は消耗品の問題が出てきてしまうので、報酬のバランスにも気をつけないと
いけないことを失念していました。ログで赤字になるという言葉を見て、慌てて報酬を上乗せしたのはネタバレですが!
でも、そういうことを言って頂けるとこちらも想定の範囲外だったので修正が出来て助かります。

今回の感想としましても、気の許せるベテランのプレイヤーさんたちで良かったなと。
こちらが多少?ヘマをしても全然動じない方々どころか上手に拾って下さるので胸を撫で下ろすばかりです。

あとは戦闘時間を図りつつ、どうタイムキーパーを務めるかのポイントを掴むことが、ひとまずの課題ですね。
おかげさまで三回目も開催させてもらえるチャンスをいただけたので、少しでも楽しんでもらえるよう頑張ります!
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ライト
ライトえる
2018/09/09 20:32[web全体で公開]
本日はありがとうございました!また御一緒できる日を楽しみにしています!
える
える日記
2018/08/31 10:59[web全体で公開]
😶 初めてのGM:感想編(システムSW2.5)
まずはホっとしました。楽しかったよと言ってくれた人には感謝しかないです。
感想次第では単発で終えるかもしれない。少しでも自信が持てたのならFCとして続けていこうと考えていました。

軽い戦闘でパーティ同士の連携を見て頂いてから、リドルを交えた小規模ダンジョンの踏破というシナリオ。
フェローを含めてPC8人という大所帯だったのでバランス感覚が掴めず、予定していた魔物の数は大幅減となりました。

何よりPCの皆さんに余裕を持ってプレイをさせてあげることが出来なかったのが何よりの反省点。
PCの方々はさぞRPや進行がやりづらかっただろうなと思っています。

でも戦闘やダンジョン、そういったシステム上のルールを時間は大幅に伸びてしまいこそすれ、出来るだけ
楽しんでいただくというコンセプトに関しては、頂いた感想で伝わっていたことが分かり、手応えになりえました。

歴戦のGMさんのように毎週とか贅沢なことは言えないのですが、楽しんでいただくことが自分にとっても嬉しい
ことだと分かることが出来たので、もう少しだけ頑張ってみようという気持ちを持てました。

参加して下さったPLの方々、本当にありがとうございました。
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える
える日記
2018/08/23 01:16[web全体で公開]
😶 初めてのGM
来週、初めてのGMを慣れていないSW2.5で行います。
メンバーは普段一緒にセッションをされている方々なので安心はしているものの、
シナリオ、舞台設定、戦闘データもろもろ…不備がないかチェックばかりしています。
仕事より遊びの方が緊張するって何やねん!
いいね! 15
える
える日記
2018/08/18 14:00[web全体で公開]
😶 社会人の悲しみ
卓の申請に間に合わない!といいつつ仕事をサボってここを覗いている私を褒めてあげたい
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える
えるjet
2018/08/16 09:52[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
あくまで日記ですので、コミュニティ様を募集する場にするのもいかがかと思ったのですが、
そういって下さる方がいてホッとしています。温かいお言葉、ありがとうございます。
える
えるクラムゥ
2018/08/16 09:50[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
そうですね、自分で設立するのも考えてみました。
まずは多数あるコミュニティ様と競合しないよう、お声をかけてみたのですが、
何分コミュニティ様の数が多いので、こちらも把握しづらくて…。
改めて検討してみたいと思います。
jet
jetえる
2018/08/16 01:32[web全体で公開]
> 日記:ここで書いていいのかな
ぼくはソードワールドやらないひとなのではありますが、こういった目的で日記を使うのはすごくいいことかと
思いますし、そういう風潮増えていけばいいなあと思っています。
どんどんやっていっていいとおもいますよ!
クラムゥ
クラムゥえる
2018/08/16 01:07[web全体で公開]
> 日記:ここで書いていいのかな
すみません、間違えて二つコメントしてしまいました…
クラムゥ
クラムゥえる
2018/08/16 01:06[web全体で公開]
> 日記:ここで書いていいのかな
ご自身でハウスルールは増やさないことを条件にしてコミュニティを設立してみたらいかがでしょう?
GMやPLなどは別個募集するという感じに…
クラムゥ
クラムゥえる
2018/08/16 01:05[web全体で公開]
> 日記:ここで書いていいのかな
ご自身でハウスルールは増やさないことを条件にしてコミュニティを設立して見たらいかがでしょう?
GMやPLなどは別個募集するという感じに…
える
える日記
2018/08/16 00:32[web全体で公開]
😶 ここで書いていいのかな
コミュニティを探しております。具体的な条件としましては…
・採用ルールブック:SW2.0&2.5
・ハウスルールが少ない(完全に無いことが理想的ではあります)
・定期的にフリーキャンペーン、又はキャンペーンを開いている

こんな感じでございます。わがままが多くてすみません。
もしお声をかけて下さる方がいらっしゃいましたら、是非コメントをお願いします。
PS.後で見直したら、これタイトルは編集できないので、声をかけるつもりの無い方もご覧になってしまいますね。
申し訳ないです…。
いいね! 11
アーリング
アーリングえる
2018/08/10 20:04[web全体で公開]
えるさん、こんばんはです。
セッション開始時間になりましたが、大丈夫でしょうか?

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