嶺上開花さんの日記 「グラスランナーのあれこれ:その2」

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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/10/29 19:23[web全体で公開]
😶 グラスランナーのあれこれ:その2
えぇ、どうも。
予想に反してレスポンスがあり驚いている嶺上開花でございます。

さて、本日は先日の日記「グラスランナーのあれこれ」に関しまして、反応の数々を見ている限りだと「あ、これなんか誤解されてるっぽい?」と言う印象を受けましたのでその解消と言いますか、言い訳になるかと思います。
と言うわけでさっそく反応返していきましょう。

Q.<シェアパフォーマー>使わんの?
A.「使わない」じゃなくて「枠がねぇ」が正解
私のキャラクターの中に「ジニー・ビーフィーター」というグラスランナー(現在バード:16 スカウト:15 セージ:15 ウォーリーダー:11 アルケミスト:10)がいるのですが、これが初代のバーダーであり、自称殴りバーダー(終律で戦う型)なのです。
で、このキャラクターの習得特技が<呪歌追加><終律増強><楽素転換><特殊楽器習熟><ターゲッティング><鷹の目><スキルフルプレイ><賦術全遠隔化><ハーモニー>となっております。7レベルまでの特技はがっつりバードなのはご理解いただけるかとは思いますが、<ターゲッティング>は「ヒールスプレー」を前衛に飛ばすため、<鷹の目>は終律を敵後衛にまで飛ばすため(基本戦闘しかやらない)。
で、ここで<シェアパフォーマー>か<スキルフルプレイ>かで悩んだ結果、「そういえば<ブレイク>習得してるし後々<ダル>習得する気だし…ワンチャンの可能性にも賭けたいしなぁ」と言うことで<スキルフルプレイ>になった形ですね。
なので一応頭の片隅にはありました。あったんです。なのでレベル17での習得枠で習得しようと思います。

Q.鼓咆<勇壮なる軍歌>でむしろ強化喰らったっしょ
A.それより攻撃系鼓咆で火力上げた方が有用だと考えました
これはあくまで主観ですが、鼓咆は攻撃系か防御系がメイン、回避系と抵抗系がサブ、鼓舞系は…まぁ、うん。と言った印象を持っています。
や、鼓舞系に関しては色んな鼓咆の起点に使えたり色んなステータスを一気に強化したりと使い勝手がよさそうに見えるんですけど、バードと併用して使うことを考えると…と思うわけです。
なのでウォーリーダーで攻撃系鼓咆を使用、バードで<モラル>で命中のダメ押し、あるいは<トランス>で魔法職の魔法行使判定を強化する。と言ったムーヴが良いのかなと嶺上開花は思います。

Q.レベル5から強力な呪歌が増えてくるから「バードが不遇」って言っちゃうのはいかがなものかと…
A.まぁ…うん、そうね…
違うんですよ。そこじゃないんです。や、たしかに<アトリビュート>や<トランス>が強力なのは重々承知しております。
でもこう…ね?近接職なら錬技を強化してくれる「熊の爪」とか「スマルティエの武道帯」とかあったり、魔法職なら魔力を強化してくれる「ラル=ヴェイネのダウンルッカー」や「魔力強化」とかあるじゃないですか。それに比べてバードは強化できるのは終律の威力と呪歌の演奏判定のみ…。
やっぱりあれなんですかね?Bテーブルだからなんですかね?ねぇシューターさん!あれシューターさん!なんでそっぽ向いてるんですか!こっち見てくださいよ!同じBテーブルの仲でしょう!

Q.いうてBテーブルだからレベル先行しやすいし、精神特化にすれば強いじゃん
A.まぁ…うん、そうね…
さて、本題です。それなんですよ。
本来ならばBテーブル技能はAテーブルと組み合わせて使用することが想定されているため比較的軽いコストで成長ができるというのが特徴かと思います。
しかしBテーブルがメインともなるとAテーブル技能がない分技能4つで使用経験点が20万のレベル15が誕生してしまうんです。
で、成長が早いということは他のじっくり育てたAテーブルキャラクターと比べて成長回数が圧倒的に差が生まれてしまうんです。そして必ずしも精神が成長するわけじゃないってのもミソですね。ね!ジニーさん!(現在精神ボーナス5)
ならば「勇者の証:心」装備すれば?となるかもしれませんが「んなもん装備する余裕ないっス」が答えですね。
ジニー、スカベンジャーの帽子や幸運のお守り、正しき信念のリングに不撓のバックルと装備枠がパンパンなんですよ。なんでラル=ヴェイネの宝飾品や勇者の証を装備するなんてことできないんですねぇ。
やっぱりあれなんですかね?Bテーブルなのが原因なんですかね?ねぇフェンサーさん!あれフェンサーさん!なんでそっぽ向いてるんですか!こっち見てくださいよ!同じBテーブルの仲でしょう!

…はい、このあたりですかね?
まぁなんと言うか、すべての元凶はジニーだということが分かったところで今回はここまでにしておきましょうか。
ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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レスポンス

カイ
カイ嶺上開花
2021/10/29 19:59[web全体で公開]
> 日記:グラスランナーのあれこれ:その2
ソドワ2.5では15レベル超えられないぜ!(クソリプ)
呪歌追加はレベル5で取るとレベル5以上呪歌を2つ同時に取れるからお得だぜ!
シュアパフォーマーは型で必須にもいらない子にもなるぞ!(抵抗突破の目があるならスキルフルプレイでロマン、抵抗突破を諦めるならシュアパフォーマーで安定)
本気でバードやるなら特殊楽器(主に楽素のリュートとミューズのホルン)を使わないのは美味しくないし、ラル=ヴェイネの装備品が他の職以上に大事になってきますね

どうして成長回数が違う奴らと並べると思ったのですか?(電話猫)
ソードワールドのレギュレーションはレベル以外にも経験点、成長回数、所持金があるはずなのですが…?
早くそのレベルに到達したのならその分他に技能振れるので、補助動作ででき(てグラランならMPを使わない)るアルケミ、ウォリ、ジオマンなどを取りましょう

グラランバードなら初期作成で精神B5も普通にあり得るのでよほどダイスに嫌われているようですね…公式のレギュレーションではレベル14〜15は成長回数は77回=154回成長ダイス振れる

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