嶺上開花さんの日記

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日記一覧

嶺上開花
嶺上開花日記
2023/10/12 21:50[web全体で公開]
😶 実に約1年ぶりの書き込みと、やはりSNEはSNEだという話
えぇ、どうも。
今年も気が付けば折り返しどころか年末に片足突っ込んでいることに驚きを隠せない嶺上開花でございます。
光陰矢の如し、とは言いますが早すぎて初速580m/sくらい維持してません?ハンドガンかよ。

さて、ミリオタに通じるか否かってくらいの冗談はさておいて早速今回の本題をば。
先日身内でSW2.5をしている折、ふと気になって<乱撃>のテキストを確認していた時にその事件は起きたのです。
<乱撃>は『アウトロープロファイル』で追加された宣言特技ですが、パッと取れる位置に『バトルマスタリー』があったので「まぁこっちにも宣言特技載ってるし確認できるならこっちでもいいか」と記載のあるページを開いて確認してみたところ、「使用する武器は「用法:1H」に限られる(原文ママ)」との記載が…。
…うん?君そういう制限あったっけ?記憶違いだったか?じゃあ今使ってるキャラクターに装備させている「用法:1H#」のオリジナル魔剣では乱撃は使えない?とあり得ない方向からのショックを受けた私は通話をつないでいるにもかかわらず思わず「うぇ!?」と素っ頓狂な声を上げてしまいました。
で、落ち着いてSW2.5に初めて実装された『アウトロープロファイル』の方の記載を確認するためにアマゾンの奥地へと向かった我々は驚くべき事実にたどり着いたのである。
そう、『アウトロープロファイル』の方には「「用法:1H」か、それに準ずる武器でしか宣言できません(原文ママ)」と記載されているのです。
さらにさらに。「もしかしてエラッタが入ったのか?」とちょっとした騒ぎになりつつも公式サイトを確認してみると<乱撃>に関するエラッタは『アウトロープロファイル』『バトルマスタリー』双方で確認することができなかったのである。
…これはどういうことだろうか。こんな致命的なサイレント修正があっていいのだろうか。と妙な空気になりつつある身内卓参加者だったが、GMの「だってSNEだし」の一言で納得しその場は収まったのであった。

さて、ではなぜこんな問題が起きているのかという話なのだが。
端的に言うと「使用条件で参照される条件が『相似』から『完全一致』になった」ということである。
こう言ってしまってはかえって分かりにくいかもしれないが、要は「『アウトロープロファイル』のころは「「用法:1H#」でもOKだよ」というスタンスだったのが『バトルマスタリー』では「いや、使うときは「用法:1H」じゃないとだめだから「用法:1H#」はもちろん「用法:1H拳」でも使えないよ」というテキストに変更されてしまっているのである。

いやほんと、ちゃんとしてくれよSNE。基本ルルブⅡ初版で<アトリビュート>の巧奏値が「-」になってたり『モンストラスロア』で「ドムズヴァー」の大砲に射程が存在していなかったりとかそういうガバはまだわかる。間違いは誰だって起きるからな?
でも今回のこれは「間違いました」では済まされんだろう。仕様がガラッと変わってしまっているではないか。もし修正したのであればきちんとアナウンスしてほしい。そんな届かぬ思い。

といったところで、今回の書き散らしはここまでで。
ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2022/12/31 12:36[web全体で公開]
😶 卓納と大晦日
えぇ、どうも。
結局今年も寝正月になりそうだなと布団の中で確信する嶺上開花でございます。

さて、皆さま卓納は済みましたでしょうか。
私は先日野良卓で行ったダブルクロスが卓納となりそうです。
さすがに大晦日は忙しいということもあり、身内卓も立ちそうにありませんしね。

しかし振り返ると今年もいろいろありましたなと。
夜間等通信が混雑する時間帯にはボイスチャットが不安定になりボイセが困難になったり、6年間お世話になったパソコンを買い替えたり、机を新しくした結果ディスプレイが3枚になったり…。いろいろありました。

まぁーでも一番記憶に新しいのはありえんほどの積雪ですかね。なんや76cmて。
寒い寒いと思ってはいましたが、いきなりこんなに降り積もるなよと。雪かきが大変とかそういった次元の話ではなかったぞと。
…まぁ、それも含めて2022年だったなというかんじですが。

ではでは年末の挨拶もこのくらいにして。
2023年もどこかでお会いできましたらその際はよしなに!よいお年を!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2022/12/20 22:40[web全体で公開]
😶 助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成)
えぇ、どうも。
ツイッターを見ていたら性癖にどストライクな絵が流れてきてうっかり死にかけた嶺上開花でございます。

さて、先ほどふと「テキセがしたい」と思い立ち、卓を漁っていたのですが…。
よさげなダブルクロス卓を発見し要綱を確認していたところ、「クイックスタートないしコンストラクション」という記載があり、さらに「フルスクラッチ不可」の文言を見た瞬間に混乱してしまいました。
というのも「コンストラクションとフルスクラッチの差異って何ぞや?」の一点。
いや、ほんとにこれがわからない。これって「3点のフリーポイントがあるか否か」ってだけなんですかね?
その認識であっているならこれ分ける意味って何なんですかね…?
う、う~ん。改めて考えてみても分からない…。

といったところで。
有識者からの返答を待ちつつ今回はこのあたりで。
ではまたどこかでお会いしましたらその際はよしなに!


追記.
びっくりするくらい爆速で解決しました。
コメントいただいた有識者の方誠にありがとうございます。
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嶺上開花
嶺上開花日記
2022/09/24 14:15[web全体で公開]
😶 生存報告、並びにバトルマスタリー購入
えぇ、どうも。
前回の投稿からもう5か月たってるんですね。嶺上開花でございます。

さて、そんな5か月の間実に様々なことがありました。
仕事に行ってみたり、通信環境が悪くなったり、給料でパソコンを買い替えてみたり。
そして先日発売されたバトルマスタリーを購入したり。
いやいいですね。いいんですけどこれはいけませんね。何ですかあのサンプルキャラクターは。
大変けしからんです本当にありがとうございました。
んでバトルダンサー強い…強くない?
特技の習得枠つぶさず宣言特技修得できるのはいかんでしょ。

さて、妄言は置いといて。復刻ルールとして「流派」が実装されましたね。まぁ個人的にはざっと見そんなに魅力を感じなかったんですが。
いやまぁ、「アースト強射術」とか「ヒアデム魔力流転操撃」とか魅力的ですし、「ミハウ式流円闘技」とか面白そうではあるんですがね?
ただまぁ、これ取得するとキャラクターの自由度が減っちゃいそうな気がして。何ですかね?成長がある程度限定されるのが原因なんですかね?
そして追加されたボス級魔物ですよ。なんか弱くないです?
いや、あそこに剣のかけら突っ込んだりしたら強くはなるんでしょうけど、でもなんか…何だろう…。身内のオリジナルモンスターのほうが強くって、いいとこ中ボスくらいにしか見えないんですよね。
あ、でもクリスタルウィーバーはちょっと強そうだなって思いました。まーざっと見なんでこれから評価変わりそうなんですけどね。

まぁそんなこんなで、今日も私は元気です。
ではでは、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2022/04/07 09:30[web全体で公開]
😶 生存報告申し上げます
春の陽気に当てられ、桜や桃が次々と花開く今日この頃。皆様いかがお過ごしでしょうか。
えぇ、どうも。
最近個人で作成しているSW2.5を舞台とした小説のアイデアが浮かばず、筆を執れないので久方ぶりにと生存報告を苦し紛れに書いているりんでございます。

さて、本日筆を執りましたのは枕でも触れた通り、小説が行き詰っているのともう一つ。さしてどうでもいい事ではあるのですが気になったので投下することを決めた内容がありまして。
と言うのが、皆様神話生物や神格に対してどのようなイメージや感情を抱いているのかなという物であります。
クトゥルフ神話TRPGにおきまして、そういった「人ならざるモノ」と言うのは人々に恐怖心を与え、さらには発狂させるに至るほど…と言う描写を取られがちです。いや、と言うよりも当たり前と言えるのですかね?
そら2tトラックはおろか大戦中の某帝国が作った7号重戦車よりもはるかに大きい生物が目の前に現れたらびっくりしますわよ。
しかしですが、ごく一般的な表現だと彼らは人間に対して敵対的な演出をされることが多いように感じます。こう、会敵した瞬間敵意を向けて来たり、攻撃してきたりなど。
縄張り意識のある動物ならまだしも、一部は魔術を覚えるほどの知能を有しているのにそこは原始的なんだな、と言うのがそういった表現に対する私の見解です。
あれですね、冒険者に分かりやすく言うなら「反応:敵対的 知能:高い」になるんですかね?

で、ここからはあくまで私の意見…と言うか見解なのですが、彼らだって一種の知的生命体なんだから、同じく(と言っていいのかわからないほどに差はあるけども)知能を有しているのだからまずは何らかのコミュニケーションを図るのではないのかな~。と言うのが私の見解です。
何なんですかね、あれですかね。「人間以外に知能有してる生物とか怖いわぁ」って言う人間側の固定観念なんですかね?
とは言え人間に対して敵対的であった方がシナリオが作成しやすいですし、そことの兼ね合いなんですかね?
ですがまぁ、「神話生物と称される存在でも知能を有している」という設定をたまには思い出してみてはいかがでしょうか?

と言ったところで今回はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2022/01/01 00:19[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます(便乗)
えぇ、どうも。
年も明けましたのでそろそろ重い腰を上げなきゃなぁと新年早々自身に鞭うつ嶺上開花でございます。

さて、2021は色々ありました。えぇ大いに。
中でも一番堪えたのは仕事がなくなったことですかね(達観)
まぁーほんとに、それが原因と言うわけではないですけどもいろいろ気分的に優れなくてシナリオも量産できなくなる始末。
困ったものですよ全く。

まぁ何を言っても言い訳にしかなりませんので今回は短めですがこのあたりで。
それでは皆様、今年もどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/12/07 10:39[web全体で公開]
😶 キャラクターの構成のお話
えぇ、どうも。
最近アークナイツ熱が再燃した結果低確率ドロップの素材を周回で掘り当て無理やり高レアリティのキャラを強化した嶺上開花でございます。

さて、今回は構成のお話。
SW2.5にて作成したキャラクターの設定に「本人は魔法職の習得を目指しているがなぜか実を結ばない」という設定を搭載し、スタッフで殴りかかるファイターを作成してみたのですが、未だに戦闘特技で悩んでおります。
と言うのもそのキャラクター、5~6レベルのレギュレーションで作成して戦闘特技が<武器習熟A:スタッフ><防具習熟A:非金属><武器習熟S:スタッフ>で作成したのですが、防具習熟を取っ払ってレベル1の習得枠を<魔力撃>に変更するか悩んでおるのです。
ちなみにこのキャラクターで魔法職を習得する気はないので完全に腐り特技になるのですが、設定的に習得してもいいなと。でもそうすると色々負担になるなと。
オーソドックスに行くならば<斬り返し>あるいは<薙ぎ払い>、あるいは<牽制攻撃>と選択肢は色々あるのは理解しています。でもキャライメージの関係上<魔力撃>を習得したいというジレンマ。
言うなればあれです。クトゥルフで<経理>や<操縦:○○>を習得するようなものです。(別に使えないことは無いのだろうけど使ってるところを見たことがない)
まぁぶっちゃけ宣言特技なんて習得しなくても戦えるのは理解しているので完全に好みの範囲なんですがね。
無駄だと理解していながらもロマンを追い求めるために習得する。あると思います。

さて、では今回はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/10/29 19:23[web全体で公開]
😶 グラスランナーのあれこれ:その2
えぇ、どうも。
予想に反してレスポンスがあり驚いている嶺上開花でございます。

さて、本日は先日の日記「グラスランナーのあれこれ」に関しまして、反応の数々を見ている限りだと「あ、これなんか誤解されてるっぽい?」と言う印象を受けましたのでその解消と言いますか、言い訳になるかと思います。
と言うわけでさっそく反応返していきましょう。

Q.<シェアパフォーマー>使わんの?
A.「使わない」じゃなくて「枠がねぇ」が正解
私のキャラクターの中に「ジニー・ビーフィーター」というグラスランナー(現在バード:16 スカウト:15 セージ:15 ウォーリーダー:11 アルケミスト:10)がいるのですが、これが初代のバーダーであり、自称殴りバーダー(終律で戦う型)なのです。
で、このキャラクターの習得特技が<呪歌追加><終律増強><楽素転換><特殊楽器習熟><ターゲッティング><鷹の目><スキルフルプレイ><賦術全遠隔化><ハーモニー>となっております。7レベルまでの特技はがっつりバードなのはご理解いただけるかとは思いますが、<ターゲッティング>は「ヒールスプレー」を前衛に飛ばすため、<鷹の目>は終律を敵後衛にまで飛ばすため(基本戦闘しかやらない)。
で、ここで<シェアパフォーマー>か<スキルフルプレイ>かで悩んだ結果、「そういえば<ブレイク>習得してるし後々<ダル>習得する気だし…ワンチャンの可能性にも賭けたいしなぁ」と言うことで<スキルフルプレイ>になった形ですね。
なので一応頭の片隅にはありました。あったんです。なのでレベル17での習得枠で習得しようと思います。

Q.鼓咆<勇壮なる軍歌>でむしろ強化喰らったっしょ
A.それより攻撃系鼓咆で火力上げた方が有用だと考えました
これはあくまで主観ですが、鼓咆は攻撃系か防御系がメイン、回避系と抵抗系がサブ、鼓舞系は…まぁ、うん。と言った印象を持っています。
や、鼓舞系に関しては色んな鼓咆の起点に使えたり色んなステータスを一気に強化したりと使い勝手がよさそうに見えるんですけど、バードと併用して使うことを考えると…と思うわけです。
なのでウォーリーダーで攻撃系鼓咆を使用、バードで<モラル>で命中のダメ押し、あるいは<トランス>で魔法職の魔法行使判定を強化する。と言ったムーヴが良いのかなと嶺上開花は思います。

Q.レベル5から強力な呪歌が増えてくるから「バードが不遇」って言っちゃうのはいかがなものかと…
A.まぁ…うん、そうね…
違うんですよ。そこじゃないんです。や、たしかに<アトリビュート>や<トランス>が強力なのは重々承知しております。
でもこう…ね?近接職なら錬技を強化してくれる「熊の爪」とか「スマルティエの武道帯」とかあったり、魔法職なら魔力を強化してくれる「ラル=ヴェイネのダウンルッカー」や「魔力強化」とかあるじゃないですか。それに比べてバードは強化できるのは終律の威力と呪歌の演奏判定のみ…。
やっぱりあれなんですかね?Bテーブルだからなんですかね?ねぇシューターさん!あれシューターさん!なんでそっぽ向いてるんですか!こっち見てくださいよ!同じBテーブルの仲でしょう!

Q.いうてBテーブルだからレベル先行しやすいし、精神特化にすれば強いじゃん
A.まぁ…うん、そうね…
さて、本題です。それなんですよ。
本来ならばBテーブル技能はAテーブルと組み合わせて使用することが想定されているため比較的軽いコストで成長ができるというのが特徴かと思います。
しかしBテーブルがメインともなるとAテーブル技能がない分技能4つで使用経験点が20万のレベル15が誕生してしまうんです。
で、成長が早いということは他のじっくり育てたAテーブルキャラクターと比べて成長回数が圧倒的に差が生まれてしまうんです。そして必ずしも精神が成長するわけじゃないってのもミソですね。ね!ジニーさん!(現在精神ボーナス5)
ならば「勇者の証:心」装備すれば?となるかもしれませんが「んなもん装備する余裕ないっス」が答えですね。
ジニー、スカベンジャーの帽子や幸運のお守り、正しき信念のリングに不撓のバックルと装備枠がパンパンなんですよ。なんでラル=ヴェイネの宝飾品や勇者の証を装備するなんてことできないんですねぇ。
やっぱりあれなんですかね?Bテーブルなのが原因なんですかね?ねぇフェンサーさん!あれフェンサーさん!なんでそっぽ向いてるんですか!こっち見てくださいよ!同じBテーブルの仲でしょう!

…はい、このあたりですかね?
まぁなんと言うか、すべての元凶はジニーだということが分かったところで今回はここまでにしておきましょうか。
ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/10/25 10:40[web全体で公開]
😶 グラスランナーのあれこれ
えぇ、どうも。
数日にわたって行われたCoCシナリオ「狂気山脈-邪神の山嶺-」が無事に終了した嶺上開花でございます。

さて、本日はSW2.5新サプリメント「メイガスアーツ」に関するお話。
こちらのサプリメントで新しい技能として命脈を操り様々な効果を発生させる天地使い「ジオマンサー」と味方に攻撃、防御、回避など的確に指示を飛ばすことによって効率化を図る軍師「ウォーリーダー」が追加されました。
これにより戦闘における選択肢が増え、さらにはコストを使用しない/独特なコスト管理が必要ということで取得を一考できるようになった印象があります。
しかし、私はそれだけにとどまりませんでした。諸事情あり発売日に購入できず、枕で触れた卓がございましたがゆえに着手が遅れてしまってこの日記の書き込みが遅れたのですが、発売日に入手した友人の話を聞いていたところこう結論に至りました。

「これ…ウォーリーダーなんだけどさ。コイツのせいでただでさえ絶対数が少ないバードがタヒんでね?」

…はい、バードと言えば楽器を用いて演奏を行い、戦場全体に様々な効果をもたらす技能。呪歌の行使にMPなどのコストは原則必要とせず、これによって発生した三種の「楽素」を用いて攻撃や回復と言った効果を発生させる終律を行う。そういう技能であります。
呪歌の内容はいたってシンプルであり、「命中を+1、あるいは-1」「生命、精神抵抗+1あるいは-1」と言ったオーソドックスなものから「指定した属性のダメージ+2」「魔法行使におけるMP消費-1」と言った変化球。はては「対象に恋愛感情を発生させる」「対象を躍らせる」と言ったイロモノまである素敵技能。
そして終律を用いることによって攻撃や支援もできる…と、パッと聞いただけでは「MP不要でバフがけ出来て、その上攻撃もできるヤベー技能」と感じるかもしれない。実際私がそうでした。
しかし蓋を開けてみると「味方はおろか敵も強化する」「上昇値が正直雀の涙」「終律は5レベルから習得可能なものが使用できればいい方」「短期決戦されると即刻イラナイ子宣言」etc…。
とまぁ明らか残念性能なバード。挙句は「公式、バード嫌い説」が持ち上がるほどに不遇と言っても過言ではない状況。

そんなところにコストの管理が楽であり補助動作で使用可能。味方のみに強化を施しバードができるバフは大体できるウォーリーダーが登場。これではさらにバードがイラナイ子にされてしまう…。
公式はバードをメインにサブでウォーリーダーを使うことで今までにないバフがけができるよやったねとか思ってるんでしょうがそれよりもまず奏力(バードにおける基準値。魔法使い系技能で言うところの魔力)を上昇させるアイテムを作れって話ですよ。ペッ!
…は?「虹色ハチミツ」?あれは「呪歌の」演奏判定を上げるもので「終律の」演奏判定には作用しないんですよ。こんなものでどうやって高レベルモンスターにデバフや終律を刺せって言うんですか。ペッ!

………すみません、取り乱しました。
と言ったところでここまでが前置きでこれからが本題。
実は私、「SW2.5で好きな種族は?」と聞かれたら「グラスランナー!」と食い気味に答えるくらいにはグラスランナーが好きでして。
MPがないので取得できる技能が(ある程度)絞られるというデメリットはあるものの色々駆使すれば魔法は効かないし<ガン>や<魔法の矢/太矢>なんかも無効可能。そして地味ぃに敏捷が高いので回避も余裕と、秘めるポテンシャルは高い者なのです。
で、ちょっと前に参戦したサプリ「アウトロープロファイル」で追加されたルール「ヴァグランツ戦闘特技」にございます「抵抗強化」を用いることによって魔法絶対無効にするグラスランナーとかできるなとか考えていたところ、ひとつ思いついたことがありまして。
「グラスランナーのヴァグランツを作って抵抗強化を取得、並行してウォーリーダーを育成しながら折を見て冒険者に転向する「射手の体術」を持ったアーチャーを作れば魔法は効かんわ回避するわ命中もそれなりに高いわバフ撒くわっていうキャラクターになるんでね?」となった次第。
悔やまれるは筋力の低さですが、正直「スナイパー」や「ヒットメイカー」等低必要筋力でそれなりに強力な武器も持ち合わせているのが<ボウ>の強いところでございますので。
…え?「クロスボウは使わないのか」ですか?あれはロマンに欠けるのでお帰りください。(方々に喧嘩を売るスタイル)

と、まぁここまでいろいろと長々と食っちゃべってきたわけですが。「ジオマンサーは?」と聞かれれば「触ってないしぶっちゃけこれからも触るかは微妙」と言ったところなので悪しからず。
まぁとりあえず「来た!ウォーリーダー来た!補助動作バッファー来た!これで勝つる!」「まて、バードはどうした?」「…し、タヒんでる」と言うことが伝われば。

と言ったところで今回はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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嶺上開花
嶺上開花日記
2021/10/09 17:21[web全体で公開]
😶 ここ最近の悩み(TRPG関係なし)
えぇ、どうも。
先日まで祖母が入院していた祖母が無事退院いたしまして若干落ち着きつつある嶺上開花でございます。

さて、そんなひと段落した私なのですが最近一つ悩みがございます。
なぁんかたびたびネットワークが途切れるんですよねぇ。
どうもこれ私の問題ではなくサーバー側の問題らしいんですよねぇ。
まぁー最悪テザリングでどうにかなるにはなるんですがやっぱり回線速度が違いますからネックなんですよね。

とまぁそういうことが現在使ってる回線に起こってて困るなぁといったところ。
…なのですが、よくよく考えてみたらそういやぁ関東の方で地震があったなと。もしかしてそれが原因?
ま、よくわかんねっすね!

と言うわけで本日はそれだけのどうでもいいお話でした。
ではでは本日はここまでで。
またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
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