嶺上開花さんの日記 「助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成)」
嶺上開花 | |
2022/12/20 22:40[web全体で公開] |
レスポンス
vai⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 22:59[web全体で公開] |
> 日記:助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成) お久しぶりです。 まぁ他の方が詳しく説明されているので雑に。 コンストラクションもフルスクラッチもどちらも130点範囲で作成することに変わりはないですが コンストラクションはある程度PCの型を決めた範囲で作成する方法、 フルスクラッチは型を取り払い自由に作成する方法、と言う様な認識です。 簡単に言うと、コンストラクションは能力値に3ポイント分(30点)、技能に5ポイント分(10点)、 エフェクトは4個(60点)、そのうちエフェクトの成長を2lv分(10点)、コンセントレイトlv2まで分(20点) の間で自由にと言う感じでしょうか。
どい=つなべ⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 22:53[web全体で公開] |
> 日記:助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成) こんばんは コンストラクションは割り振られる能力値のポイントがあり、また、あらかじめ取得するエフェクトがある程度指定があります。(コンセントレイト必須取得、エフェクトを1LVで3つと3LVで1つor1LVで2つと2LV2つ) 一方、フルスクラッチはコンセントレイトの自動取得は無く、能力値や技能に振られるポイントもありません。エフェクトの数の指定も無いので、5LVのエフェクトを取得したり、コンセントレイトの分の経験点を使わずにエフェクトに回す…という事もできます。 総じてフルスクラッチの方が細かいキャラデータを作れるという形になります。 言い換えるとフルスクラッチは単機能特化にできるとも言えるので、慣れている人だと強さの差が出やすいとも言えます。 そう言った意味でGMさんは初心者と経験者の差をあまり大きくしないようにしよう、とされているのではないかと思います。
ミドリガニ⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 22:46[web全体で公開] |
> 日記:助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成) 嶺上開花さん、はじめまして、こんばんは。 フルスクラッチ(るるぶ2、p17~)は全て経験点で管理しますし、フリーポイントはありません。 他方、コンストラクション(るるぶ1p76~)で許されるのはエフェクトの入れ換えなどですね。
エスターテイア⇒嶺上開花 | |
2022/12/20 22:44[web全体で公開] |
> 日記:助けて有識者(ダブルクロス3rd:キャラクター作成) コンストラクションはクロストライかつアタッカー向きで フルスクラッチは支援回復ガードなどコンセいらない勢向き…? いや私も詳しくはないんですけど