嶺上開花さんの日記
嶺上開花さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
嶺上開花 | |
2021/08/31 17:29[web全体で公開] |
嶺上開花 | |
2021/08/19 16:26[web全体で公開] |
😶 必殺攻撃のお話 えぇ、どうも。 最近身内でSW2.5ばっかりやってる嶺上開花でございます。 さて、今回は皆さまが投稿されている日記でSW2.5の「必殺攻撃」のついての話題が散見されましたので筆を執りました。 まず前提として、私はこの必殺攻撃、あまりなじみがありません。 というのも40とちょっとのキャラシの中で搭載しているのが1キャラだけなのです。 しかもそのキャラもファイターなのでⅢにならないという。 ではなぜこの特技を使おうとしないのかと言うことになりますが、単純に「回したところで」だからでございます。 フェンサーで使うとなると「装備できる武器が筋力の二分の一」と言うのが足を引っ張って低火力武器しか持てない。逆に必要筋力が低くとも高火力の武器を持とうとすると今度はC値が高くなる…。そういったジレンマだらけなんですねぇ。 ですのでこの特技、私はファイターに搭載し、「必殺攻撃」と「かいくぐり」を習得させてメイスを装備。ひたすらC値を下げてそこにダメ押しの「クリティカルレイ」をのっけてぶん回す…。と言う構成で使用しております。 なのですがこれ欠点がありまして、まず「回避しないと意味がない」んですねぇ。だってC値が下がらないもんだからC値12で頑張らなきゃいけない。つらい。 まぁでも最大値まで下げれば超火力が見込める浪漫構成であることは認めます。でも最近になってライバルが現れたと思うんですよねこの特技。 その名も「露払い」。デメリットが大きい分運用方法は限られますがね。 というものこの「露払い」、エラッタで近接攻撃のみならず遠隔攻撃にも宣言できるようになっちゃったんですね。と言うことはもうこれつまりあれですよ。これ使って「狙撃」しろって言ってるようなもんじゃないですか。 「狩人の目」と「スポッタードール」装備して適当な弓でも装備して「念動の矢」を使いつつ「キャッツアイ」とか「デーモンフィンガー」、果ては「宗匠の腕輪」でもブチ壊しますか?そうするとあら不思議。出目が「5」で固定されても怖くないんですね~。 そのうえ回転しやすく命中時にはダメージが倍になるおまけつき…。話だけ聞いてると強そうですね。 とまぁ、こういった点で考えると「必殺攻撃」って浪漫の枠を出ないんやなって。悲劇やなって。 あ、でもフェンサーで二刀流必殺斧とかは強そうだなって思ってました。(思ってただけ) さて、本日はここまでで。 ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
嶺上開花 | |
2021/08/10 15:16[web全体で公開] |
😶 一応聞きたい有識者(SW2.5:アウトロープロファイルブック) ヴァグランツ特技として追加された《クイックキャスト》。効果を読めば結構有用性が高いのが見て取れます。 ことLv.11のプリーストが所有すると《クイックキャスト》と《魔法拡大/数》を併用することによって消費をかなり抑えつつ回復魔法をばらまける素敵仕様に大変身。 さて、本題はここからで。 《MP軽減/**》や《マナセーブ》、ひいては「ブラックロッド」を用いてMPを軽減する場合、消費MP軽減効果が先なのか消費MPを半分にするのが先なのか。明記されてないんですねぇ。 これ、どっちが先に処理されてどういう結果になるんですかね? ちょっと具体的な例を出しましょうか。 例1) 先に《クイックキャスト》を適応し、その後《MP軽減/プリースト》《マナセーブ》を適応して「キュア・インジャリー」を行使する。 キュア・インジャリーの消費が「8」。これを半分にして「4」。そこから《MP軽減/プリースト》と《マナセーブ》で軽減して結果「2」となる。 例2) 先に《MP軽減/プリースト》《マナセーブ》を適応し、その後《クイックキャスト》を適応して「キュア・インジャリー」を行使する。 キュアインジャリーの消費が「8」。これに《MP軽減/プリースト》と《マナセーブ》を適応して「6」。これを半分にして結果「3」となる。 例1の計算方式で行くと「キュア・インジャリー」がMP消費「1」で拡大できるという素敵仕様になるし、これに「レストフィールド」と組み合わせることでMP消費「3」で「威力:50」+魔力点+「5」の回復をばらまける…化け物かな? 《魔法拡大/**》とかの消費を倍にする系は処理が簡単だしちゃんと明記されているけど今回みたいな「消費を抑える形」は今回が初出だから仕方ないにしろキチンと明記してほしかった感じは否めないですねぇ。 まぁでも一個人としては「先に軽減して半分になる」が結論なんじゃないかと。そう思っているわけであります。
嶺上開花 | |
2021/07/28 15:30[web全体で公開] |
😶 できたけども… えぇ、どうも。 今回初めて「史実を元にしたシナリオ」を作成した嶺上開花でございます。 さて、昼頃に話題に出したシナリオが完成しました。 なんだよ…結構短いじゃねぇか…。 と言うわけでね。新シナリオ「零より出ずる」、ご期待ください。 ではでは皆さま、またどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
嶺上開花 | |
2021/07/28 11:52[web全体で公開] |
😶 重い腰を引き上げる話 えぇ、どうも。 この間手持ちの煙草がなくなった際に「どうせ実家に戻ってから1週間に1本くらいのペースになったんだし、これを機に禁煙でもしてみるか」と思い立った矢先禁煙に失敗した嶺上開花でございます。 7月ももう終わろうかと言った時期ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は枕で話したことがございましてネタになるかなと思って筆を執りました。いやぁ、思い付きで変なことやるもんじゃないですね。 そんな私は今CoCシナリオを書いております。最近モチベーションが上がらなくって唸っていたんですが、今日ようやっと重い腰が挙がりました。いやぁ、よかったよかった。 しかも季節ものと言うことで早急に、具体的には8/15までには書き上げたいところ。いやはや間に合うのか…。 ま、書きあがったとしても本格的に活動再開するのって9月入ってからなんですけどね! と言ったところで今回はここまでで。 嶺上開花新シナリオ「零より出ずる」ご期待ください。 ではでは活動再開いたしましたらその際はよしなに!
嶺上開花 | |
2021/07/18 13:03[web全体で公開] |
😶 いつの間にか3桁 えぇ、どうも。 先ほど携帯に緊急速報が入ったんですけどその通知音で心臓が止まるかと思った嶺上開花でございます。 さて、本日はどうでもいい報告。 なんとキャラクターシートが3桁超えました。 いやぁ、やりますねぇ。 …いや、お前9月まで活動せんはずやろがいって突っ込みは無しにしてください。 私は悪くないんです!しいて言うなればSNEが新しいサプリ出すのがいけないんです! …これ以上は見苦しくなるので言い訳はここまでにしておきます。 さてさて、雷もやばくなってきたので今回はここまでで。 それではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
嶺上開花 | |
2021/07/06 10:26[web全体で公開] |
😶 教えて有識者(SW2.5:アウトロープロファイル) 両手利きスラップラー、それは1度の主動作で同じ敵に対し3回連続で攻撃する最も攻撃的と言っても過言でないビルド。 今までの一般的な両手利きグラップラーなら何事もなく処理で来ていたこのビルドだが、先ほど上位者から天啓が届き気づいてしまった。 タンノズのウィークリングの場合、右手のみ”甲殻の手”の効果によって武器データとして扱うため”両手利き”を用いて攻撃を行う場合最低でも1回は”パンチ”による攻撃を挟まなければならないのでは? 両手利き、あくまで「両手に持った1Hの武器を用いて1体の対象にそれぞれで攻撃する」という特技なので”甲殻の手”(右手)による攻撃を行った後”パンチ”(左手)による攻撃を行う…と言う処理になってしまうのではなかろうか? ちなみにここでは”追加攻撃”による攻撃は「1H(1H#含む)の格闘攻撃を追加で行う」という特技なので左右の指定は無い物として扱っております。 PS. もし上記の処理になってしまうとタンノズで3連撃素手ップラーを作るメリットってあんまりないなってことになっちゃうなと。 だったら”両手利き”や”二刀流”の取得枠を”武器習熟:格闘”に変更した方ががっつりメリットがあるなって思った次第。 追記. そういえばなんですけど、”甲殻の手”って「あくまで素手だけど、このデータで振っていいよ」って認識でいいんですよね? 某裏切りを意味する言葉TRPGよろしく「素手のデータを下記の武器データに変更する」じゃないですよね? で、これっていわゆる「両手に何も保持していない状態」として扱っていいんですかね? この裁定次第で”ミモレの布鎧”シリーズのボーナスが付くかどうか変わってくるんですよねぇ。
嶺上開花 | |
2021/07/01 10:06[web全体で公開] |
😶 7月…入った…ね… えぇ、どうも。 テザリングだとたまぁに電波状況が悪くて通話状況にも影響をきたすことがままあるので卓はできないなぁとか考えつつ大丈夫大丈夫テキセならイケるイケると楽観視する自分がいる嶺上開花でございます。 さて、7月1日、皆様いかがお過ごしでしょうか。 私は未だ仕事をしていないので今日も今日とて無意味にパソコンをつけております。 や、趣味の小説の続きを書くだとかシナリオを作るだとか色々やりたいことはあるんですけどねぇ。 どうしても触手が動かないと言いますか、やる気が起きないと言いますか…。兎角そういった心持なわけでごぜぇます。 シナリオ作成に関しましては私、外部の刺激を頼りに書き始めるタイプですので、外部からの刺激がほぼ皆無の現状ですと行動が起こしづらいという問題がございます。 趣味の小説の続きはいずれ書きます。探さないでください。夕飯までには帰ってきます。 さて、長くはなりましたが実家にインターネットが開通するのが8月の31日。ようやく残り2ヶ月を切ったといったところでございます。 流石にそのころには本腰入れてお仕事探さなきゃなってところなのですが…大丈夫かなぁ。先行き不明のお先ダークネスなんで不安しかないんですよねぇ。 ま、こういう時こそモウ・ドウニデモ=ナーレ精神で一蹴したいところです。 と言ったところで、今回はここまでで。 ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
嶺上開花 | |
2021/06/25 23:32[web全体で公開] |
😶 助けて有識者(SW2.5:アウトロープロファイル) アウトロープロファイルブックにて追加された「乱撃」ⅠおよびⅡは1H武器、あるいはそれに準ずる武器での攻撃を近接攻撃可能な対象3体までを選んで攻撃をお行うことができます。 さて、ここでグラップラーの自動習得できる特技「追加攻撃」を見てみましょうか。 こちらは「用法:1H(1H#含む)の格闘攻撃時に同じ対象に用法:1H(1H#含む)のカテゴリ:格闘の武器による近接攻撃が行える」技能です。 さて、グラップラーが「乱撃」を用いて複数体を攻撃した場合、「追加攻撃」の処理はどうなるんですかね? PS. どうせ「近接攻撃を行った対象から任意の1体を選んで「追加攻撃」を行う」になるとは思うんですけど「乱撃」に記載されている制限が「変幻自在」だけだったのでワンチャンあるんじゃないかって思うな。 思うな!
嶺上開花 | |
2021/06/23 13:54[web全体で公開] |
😶 あうとろぉぷろふぁいるしゅごいのぉぉぉ!!! えぇ、どうも。 活動再開は9月からと言ったな?あれは嘘だと言わんばかりにキャラクター作りまくってる嶺上開花でございます。 はい、いいえ聞いて欲しいんです。別に私だってやりたくてやってるんじゃないんです嘘ですやりたくてやってます。 だってしょうがないじゃないですか!アウトロープロファイル買ったんですけどなんですかあれ! 他人に依存しないと生きていけない?蛮族の中から時たま生まれる”穢れ”の少ない蛮族?暗殺や諜報活動に特化した謎の多い種族?南国よろしくボディランゲージや身振り手振りで会話する種族?ほほう、全部好物ですね。 そしてなによりヴァグランツの存在がいけない!なんですか冒険者ギルドに所属してない人たちって!そういうの本当に好物なんですやめてください(恍惚) …ふぅ、あ、すみません取り乱しました。まぁ何はともあれ新しいサプリで増えた新要素がばちくそ楽しいって話ですね。 最近冷え込みつつあったモチベーションが息を吹き返してきて助かるってもんです。 さて、今回は他愛もないクソどうでもいい日常会話と言うことで。 ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!