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😶 自作シナリオ一時書き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗」「冒険企画局」「新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。 (C)河嶋陶一朗/冒険企画局/新紀元社 【シナリオ名】 『羊頭狗肉』 シノビガミ:対立型:現代編:PC4人 【導入】 ある朝目覚めたあなたは奇妙な感覚に襲われる。 視界に映る鼻の形、舌で触れる歯の感覚。 何かが昨日までと違っているような。しかし何が違うのかわからない。 まだ寝ぼけているのだろうか。 顔を洗ってすっきりしよう、そう考えあなたは洗面所に向かう。 しかしそこで鏡に映っていたのは自分とは全く別の人間の姿だった――。 //ここでGMは各PLのキャラクターシートを回収してください。 //このセッションでは各PCの精神(PL)と身体(キャラシ)が入れ替わった状態でスタートします。 //回収したキャラシは元のPLとは別のPLに渡るよう再分配してください、 //精神と肉体が入れ替わっている間、所持している忍法、奥義、忍具、プライズなどは身体を参照します。 //逆に、秘密、使命、奥義の情報などは精神を参照します。 //元の自分の身体が使用した奥義はセッション中に見ていなくても奥義破り判定を行うことが可能です。 //例・プレイヤーAがプレイヤーBの身体を使って使用した奥義をプレイヤーBがプレイヤーCの身体を使って破るのは可能。 //PC1のキャラシを渡すPLには一緒にプライズ:Fを渡してください。 //PC3のキャラシを渡すPLには一緒にプライズ:fを渡してください。 //PC1にはプライズ:Fの秘密を渡してください。 //PC3にはプライズ:Fの秘密とプライズ:fの秘密を渡してください。 【PC情報】 PC1 使命 あなたの使命はこの入れ替わり事件の原因を突き止め、事件を解決することだ。 秘密 あなたはPCXに対して歪んだ愛情を持っている。 あなたはPCXの身体に自分の精神を入れることで「自分を愛してくれるPCX」を作り出そうと考えた。 この入れ替わり事件はあなたがプライズ:Fの力で引き起こしたものだ。 あなたは無事目的を達成できたが一つ誤算があった。 入れ替わりに伴い、プライズ:Fはあなたの元の身体の下に置き去りになってしまったのだ。 再びプライズ:Fを使用されれば折角作り上げたこの状態は元に戻ってしまう。 あなたの本当の使命はプライズ:Fを取り戻し、この状態を永遠のものとすることだ。 この秘密を取得したものはプライズ:Fの秘密も得る。 //PCXのXにはPC1に配られたキャラシのPC番号を入れてください。 PC2 使命 あなたの使命はこの入れ替わり事件の原因を突き止め、事件を解決することだ。 秘密 あなたは過去の忍務で身体に大きな傷を負っている。 あなたはそれ以来自分の身体に強いコンプレックスを抱いている。 あなたはこの事件を自分の身体を捨て去るチャンスだと考えている。 あなたの本当の使命は元の自分の身体を消し去ることだ。 PC3 使命 あなたの使命はこの入れ替わり事件の原因を突き止め、事件を解決することだ。 秘密 あなたはプライズ:Fとプライズ:fの管理を担っていた。 しかし先日、あなたの下からプライズ:Fが盗み出された。 あなたがプライズ:fを使って犯人を追っている矢先に今回の事件が起きた。 あなたはこの入れ替わり事件が盗まれたプライズ:Fによるものだとわかっている。 あなたの本当の使命はプライズ:Fを回収し、この入れ替わりを元に戻すことだ。 この秘密を取得したものはプライズ:Fとプライズ:fの秘密も得る。 PC4 使命 あなたの使命はこの入れ替わり事件の原因を突き止め、事件を解決することだ。 秘密 あなたは過去の忍務でPC2に命を救われた。 あなたはそれ以来PC2に特別な感情を抱いており、PC2に恩返しをしたいと考えている。 あなたの本当の使命はPC2を守ることだ。 あなたはセッション中いつでも好きな時にPC2に対して任意のプラスの感情を取得できる。 すでに感情を取得していた場合、任意のプラスの感情に変更できる。 //PC2の身体を守れればいいのか精神を守れればいいのか、どちらも守るべきなのかはPLに委ねます。 【プライズ】 プライズ:F この身体の元の持ち主が所持していたプライズ。 あなたにはどのようなものかわからない。 セッション開始時PC1が所持している。 プライズ:f この身体の元の持ち主が所持していたプライズ。 あなたにはどのようなものかわからない。 セッション開始時PC3が所持している。 プライズ:Fの秘密 プライズ:Fとはプライズ:『果実の籠(Fruit Basket)』である。 使用することで使用者の選んだ対象四人の精神と身体を任意に入れ替えることができる。 これの所持者はメインフェイズ終了時、またはクライマックスフェイズ終了時に使用を宣言することでプライズの効果を使用できる。 //使用する際は必ず四人を入れ替えなければならない。 //一人だけ元の精神と身体を維持するのは入れ替わりが三人にしか及んでいないため不可。 //メインフェイズ終了時にも使用できるので、もう一度奪い返す手間を容認すれば自分のPCでクライマックスフェイズを遊べる。 プライズ:fの秘密 プライズ:fとはプライズ:『探知機(Finder)』である。 これはプライズ:Fの場所を常に探知する。 これを所持しているPCはいつでもプライズ:Fを誰が所持しているのか知ることができる。 これを所持しているPCはプライズ:Fの所持者の居所を取得している扱いになる。 【備考】 入れ替わりパターンは9通り 1234 A2143 B2341 C2413 D3142 E3412 F3421 G4123 H4312 I4321 【あと足りてないこと】 リミット数はじめバランス調整 ・リミット数について 初期情報が少なめのPC2&4も秘密を2つ獲得できればプライズ:Fの情報を得られる。 つまりクライマックスで何をすればいいのかは最低2サイクルあればわかる。 とりあえずは2サイクルで回してみて問題がありそうなら3サイクルに伸ばす方向でいこう。 ・バランス調整について このシナリオは基本的にPC1、2VSPC3、4の対立になることを想定している。 しかしPC4がPC2の望みを叶える方向に動かれると、 入れ替わり肯定派3人VS入れ替わり否定派1人の公開処刑になる可能性がある。 この問題を解決するためにはPC4の本当の使命をPLの解釈の余地が入らないほど具体的に書けばいい。 ただ、PC3は初期情報に最も恵まれているPCなのでこのぐらいのリスクはあってもいい気はする。 クライマックスへの移行シーン 結末
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