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😶 『工場見学! グレート・ブリテン・レボリューション!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月1日(日)19:00~00:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『工場のメニークライシス』 //ゲームの進行記録として行動のみを残すのでPCの名前、発言など一切を省きます。 //人様のキャラクターですしね。 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→10[4,6] シーン表判定(詐術):《盗聴術》で代用判定→10[4,6]成功《忍細工》を一つ獲得 PC2と【感情】を結ぶ:《生存術》で判定→10[4,6]成功 PC3からPC2への【感情】→3(愛情) PC2からPC3への【感情】→1(共感) PC4 シーン表→6[2,4] シーン表判定(手練):《手練》で判定→9[4,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 忍法《夜見》を使用:《千里眼の術》で判定→6[2,4]成功 PC3の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→9[4,5]成功 PC1・PC2の【居所】を獲得 PC1を目標に忍法《社会戦》を使用:《流言の術》で判定→10[4,6]成功 PC1が受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→2(機忍) PC1を目標に忍法《天眼》を使用:《遊芸》で代用判定→9[4,5]成功 PC1の【秘密】を獲得 PC1 シーン表→2[1,1](《兵糧丸》を一つ失う) GMのシーン表判定→3(暗号術) PC4の【秘密】を探る:《罠術》で判定→9[3,6]成功 PC2 シーン表→12[6,6](《兵糧丸》を一つ獲得) GMのシーン表判定→4(結界術) 計画判定:《見敵術》で判定→7[2,5]成功 サイクル終了時 PC1の呪いの解除判定:《呪術》で判定→4[1,3]失敗 マスターシーン GMの判定→1(暗号術) 2サイクル目 PC1 シーン表→7[2,5] GMのシーン表判定→1(火術) PC3の【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→8[4,4]成功 PC2 シーン表→6[1,5] シーン表判定(手練):《手裏剣術》で代用判定→7[3,4]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC4の【秘密】を探る:《歩法》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC3 シーン表→2[1,1](《忍細工》を一つ失う) GMのシーン表判定→4(結界術) PC4からPC3へPC1の【秘密】を受け渡す 情報共有:PC2 PC4と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→8[2,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC3への【感情】→1(不信) PC4 シーン表→6[1,5] シーン表判定(手練):《手練》で判定→8[3,5]成功《兵糧丸》を一つ獲得 PC2の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→7[1,6]成功 情報共有:PC3 PC4からPC1へPC2の【秘密】を受け渡す サイクル終了時 PC1の呪いの解除判定:《呪術》で判定→6[1,5]成功 マスターシーン GMの判定→1(火術) 3サイクル目 PC3 シーン表→10[5,5] シーン表判定(詐術):《盗聴術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡す 計画判定:《暗号術》で判定→2[1,1]+1ファンブル 《神通丸》を使用してもう一度判定→11[5,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1 シーン表→12[6,6](《兵糧丸》を一つ獲得) GMのシーン表判定→1(火術) PC4と【感情】を結ぶ:《絡繰術》で判定→5[1,4]成功 PC1からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC1への【感情】→3(妬み) PC4 シーン表→6[2,4] シーン表判定(手練):《手練》で判定→4[2,2]失敗 計画判定(結界術):《死霊術》で代用判定→11[5,6]+1成功 ↑PC3が感情修正 PC4からPC3へ《兵糧丸》を一つ受け渡す PC3からPC2へPC3の【居所】を受け渡す PC4からPC2へPC1・PC4の【居所】を受け渡す PC2 PC4へ戦闘を仕掛ける 1ラウンド目 プロット→3(PC2)、4(PC4) PC4はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》(死霊術)を使用:《死霊術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》(罠術)を使用:《罠術》で判定8[2,6]+1成功 ↑PC3が演出修正 ダメージは4 PC2の戦果→PC4に友情の【感情】を獲得させる クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC3は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[3,5]成功 プロット→3(PC2)、4(PC3・PC4)、5(PC1・PC3・機神) PC3はプロット5を選択 PC3は機神を目標に奥義《クリティカルヒット》(生存術)を使用 ダメージは2,4 機神はPC3を目標に忍法《埋火》を使用 PC3の《埋火》の判定(火術):《生存術》で代用判定→7[3,4]失敗 ダメージは忍法《頑健》の【生命力】 PC1は忍法《禁術》を使用:《絡繰術》で判定→7[2,5]成功 指定は《大歯車》 PC1は忍法《密首》を使用:《絡繰術》で判定→4[1,3]逆凪 PC1は機神を目標に奥義《範囲攻撃》(呪術)を使用 機神は奥義《不死身》(傀儡の術)を使用:回復量→5-1 ダメージは追加スロット 機神はPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》(火術)を使用 PC1のダメージは2,3 PC2のダメージは忍法《頑健》の【生命力】 PC3のダメージは2,4 PC4のダメージは1,3 PC4は機神を目標に奥義《範囲攻撃》(死霊術)を使用 ダメージは2,6 PC2は機神を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]+1逆凪 ↑PC3が感情修正 2ラウンド目 PC3は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[2,5]成功 プロット→3(PC2・PC3・PC4)、4(PC1・PC3)、6(機神) PC3はプロット4を選択 機神は奥義《不死身》(傀儡の術)を使用 PC3の奥義破り判定:《分身の術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC1の奥義破り判定:《傀儡の術》で判定→9[3,6]成功 機神はPC全員を目標に奥義《範囲攻撃》(火術)を使用 PC1の奥義破り判定:《絡繰術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は機神を目標に忍法《鎖陣》を使用:《縄術》で判定→3[1,2]+1逆凪 ↑PC2が感情修正 PC1は忍法《密首》を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功 PC1は機神を目標に奥義《範囲攻撃》(呪術)を使用 機神の奥義破り判定:《拷問術》で代用判定→11[5,6]成功 PC2は機神を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[2,3]+2成功 ↑PC3・PC4が感情修正 機神の回避:《火術》で代用判定→6[2,4]逆凪 《神通丸》を使用してもう一度判定→3[1,2]逆凪 PC2の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC2は回想シーンを使用し接近戦ダメージプラス1 機神は《兵糧丸》を使用 射撃戦ダメージは2,3,4 接近戦ダメージは1 PC4は機神を目標に奥義《範囲攻撃》(死霊術)を使用 機神の奥義破り判定:《火術》で代用判定→6[2,4]逆凪 機神は戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 埋火関連の処理に関してセッション中に突っ込まれて調べましたが、思いっきりルールブックの記述を読み落としていました。 エネミーの【生命力】が特技分野に対応していないことは読んでたんですよ。 しかしその後の「スロットに対応する忍法を使用する場合は、分野に関係なく好きなスロットを選ぶ」という文を読み落としていましたね。 このエネミー埋火所持してるけどルールブックの記述と食い違うよなー。 このエネミーだけ生命力スロットと特技分野対応させるのかなー。とか考えてましたねえハイ。 さらに言うなら奥義で減った生命力で埋火発動してますねえ今回。 「攻撃によって失われたとき」ってちゃんと書いてあるのに……。 今回もこの場でPLさん全員に謝罪させていただきます。 誠に申し訳ない。 やってしまったミスは次から気を付けるしかないとしてシナリオのお話。 今回のセッションはとにかくシーン表運に恵まれたなという印象。 仕込んだこと、狙っていたことがこれでもかと放出できたのでシナリオを作った身としては非常に嬉しい。 PCに個性が生まれたり、PC間にドラマが発生したり、予想だにしていなかった面白展開も見れたのも楽しかったですね。 使用したシナリオに関しては少し時間を置いて公開したいと思います。 近いうちに少し改良してもう一度回そうと考えているので。 最後になりますが、 dさま いちじょうさま 雑兵Aさま しぐれさま プレイヤーとてのご参加ありがとうございました!
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