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😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年7月8日(日)19:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』 //ゲームの進行記録として行動のみを残すのでPCの名前、発言など一切を省きます。 //人様のキャラクターですし。 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→8[2,6] PC2の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→2[1,1]ファンブル ファンブル表→4(【生命力】を1点失う) PC1は忍法《頑健》の【生命力】を1点失う PC3 シーン表→7[3,4] PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC2への【感情】→1(共感) PC2からPC3への【感情】→4(忠誠) 工作員(PC4) シーン表→5[2,3] PC4のシーン表判定(調査術):《毒術》で代用判定→8[2,6]成功 工作員のシーン表判定(調査術):《流言の術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC2のシーン表判定(調査術):《結界術》で代用判定→8[2,6]成功 PC4は忍法《根》を使用:《流言の術》で代用判定→6[3,3]成功 PC2と【感情】を結ぶ:《火術》で判定→8[2,6]成功 工作員からPC2への【感情】→3(愛情) PC2から工作員への【感情】→4(忠誠) PC4から工作員へ『キャノンボール』を受け渡す PC2 シーン表→5[2,3] PC2のシーン表判定(調査術):《結界術》で代用判定→9[4,5]成功 PC1のシーン表判定(調査術):《隠形術》で代用判定→7[1,6]失敗 『ワイルドスピード』は【生命力】を1点失う PC1の【秘密】を探る:《縄術》で判定→7[1,6]成功 情報共有:PC3・工作員(PC4) 2サイクル目 PC4 シーン表→8[4,4] PC3と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→5[1,4]成功 PC4からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→7[5,2] PC4の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→7[3,4]成功 情報共有:PC3・工作員 PC4からPC2へ『キャノンボール』の【秘密】を受け渡す 情報共有:PC3 PC2からPC4へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡す 情報共有:PC3 PC3 シーン表→10[5,5] PC2の【秘密】を探る:《衣装術》で判定→8[3,5]成功 情報共有:PC4 PC1 シーン表→6[2,4] PC3の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→7[1,6]成功 3サイクル目 PC3 シーン表→7[4,3] 『ワイルドスピード』の【秘密】を探る:《壊器術》で判定→6[2,4]成功 情報共有:PC2・PC4 PC3は忍法《一筒》を使用:《火術》で代用判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用してもう一度判定→5[1,4]失敗 PC1 シーン表→6[2,4] PC2の【秘密】を探る:《騎乗術》で判定→3[1,2]失敗 PC2はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度PC1の情報判定→9[3,6]成功 PC2 シーン表→7[3,4] PC3の【秘密】を探る:《縄術》で判定→9[3,6]成功 情報共有:工作員 工作員(PC4) シーン表→3[2,1] PC1と【感情】を結ぶ:《火術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC1は工作員を目標に《遁甲符》を使用 再度工作員の感情判定→5[2,3]失敗 PC4は忍法《根》を使用:《流言の術》で代用判定→6[3,3]成功 クライマックスフェイズ 開始時 『ワイルドスピード』の処理 1ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[2,6]成功 プロット→1(草A・草B)、2(PC1)、3(PC4)、4(PC3・工作員)、5(PC1)、6(PC2) PC1はプロット5を選択 PC2は工作員を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→10[4,6]成功 工作員の回避判定:《火術》で代用判定→11[5,6]-1成功 PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《分身の術》で判定→11[5,6]成功 PC2の回避判定:《分身の術》で判定→5[1,4]逆凪 PC2は1の【生命力】を失う 工作員はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《火術》で判定→6[3,3]成功 PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→11[5,6]成功 PC3は『キャノンボール』を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→8[4,4]成功 『キャノンボール』は【生命力】を2点失う PC4はPC1と『トランスポーター』を目標に忍法《大祓》を使用:《流言の術》で判定→5[2,3]成功 PC1の回避判定:《分身の術》で代用判定→5[2,3]逆凪 PC1が受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) 『トランスポーター』が受ける変調→1(故障) 『トランスポーター』はロスト 草Aは手番放棄 草Bは手番放棄 2ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[4,4]成功 プロット→1(草A)、2(PC1・PC2・草B)、3(PC3・PC4)、5(PC1・工作員) PC1はプロット2を選択 工作員は手番放棄 PC4は『マッドマックス』を目標に忍法《接近戦攻撃》(鳥獣術)を使用:《毒術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC3は草Bを目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《壊器術》で判定→6[1,5]成功 草Bの回避判定:《見敵術》で代用判定→3[1,2]失敗 草Bは戦闘脱落 PC2は草Aを目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《騎乗術》で判定→5[2,3]成功 草Aの回避判定:《潜伏術》で代用判定→10[4,6]成功 PC1はPC4を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→4[1,3]失敗 草Aは『マッドマックス』を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→9[3,6]成功 PC2は『マッドマックス』への攻撃を代わりに受け、6の【生命力】を失う 3ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC2)、3(PC1・PC4・草A)、4(PC3・工作員)、6(PC1) PC1はプロット3を選択 PC3は『キャノンボール』を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[1,6]成功 『キャノンボール』はロスト 工作員はPC3を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[3,4]成功 PC3の回避判定:《火術》で判定→8[2,6]成功 PC1はPC4を目標に忍法《刃馬》を使用:《騎乗術》で判定→9[4,5]成功 PC4の回避判定:《水術》か《毒術》で代用判定→8[4,4]+2成功 PC4はPC1とPC3を目標に忍法《大祓》を使用:《流言の術》で判定→5[1,4]成功 PC1の回避判定:《分身の術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC1が受ける変調→5(忘却) PC3の回避判定:《経済力》で代用判定→4[2,2]失敗 PC3が受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) 草AはPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→9[4,5]成功 PC3の回避判定:《潜伏術》で判定→10[5,5]成功 PC2は手番放棄 4ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→12[6,6]スペシャル PC1は変調を回復 プロット→2(PC1)、3(PC2・PC4)、4(PC3・草A)、5(PC1・工作員) PC1はプロット2を選択 工作員はPC3を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→7[3,4]成功 PC3の回避判定:《火術》で判定→4[1,3]逆凪 PC3は2,6の【生命力】を失う 草AはPC2を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→9[4,5]成功 PC2の回避判定:《騎乗術》で代用判定→6[1,5]失敗 PC2は4の【生命力】を失う PC3はPC2と『マッドマックス』を目標に奥義《範囲攻撃》(経済力)を使用 PC2は『マッドマックス』を目標に奥義《絶対防御》(結界術)を使用 PC2は3,5の【生命力】を失う PC2は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC2はPC4を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→9[4,5]成功 PC4の回避判定:《水術》で代用判定→3[1,2]-1逆凪 PC4は2の【生命力】を失う PC4はPC1とPC2とPC3を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術)を使用 PC2は戦闘脱落 PC1は忍法《頑健》と6の【生命力】を失う PC3は3,5の【生命力】を失う PC4の持つ忍法《揺音》の効果 PC1の見切り判定(見敵術):《見敵術》で判定→9[3,6]成功 PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット》(騎乗術)を使用 PC4は1,3,5,6の【生命力】を失う 5ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗 プロット→1(PC3)、2(草A)、4(PC1・工作員)、5(PC4) PC4はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術)を使用 PC1は奥義破り判定せず PC1は1,4の【生命力】を失う PC3の見切り判定(見敵術):《経済力》で代用判定→7[3,4]失敗 PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット》(騎乗術)を使用 PC4の奥義破り判定:《毒術》で代用判定→7[1,6]失敗 草Aの奥義破り判定:《潜伏術》で代用判定→7[2,5]成功 工作員はPC1を目標に忍法《爆破》を使用:《火術》で判定→5[2,3]成功 PC1の回避判定:《騎乗術》で代用判定→10[4,6]成功 草AはPC3を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《潜伏術》で判定→3[1,2]失敗 PC3は草Aを目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《壊器術》で判定→5[1,4]成功 草Aの回避判定:《見敵術》で代用判定→5[1,4]失敗 草Aは戦闘脱落 6ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[3,5]成功 プロット→2(PC1)、3(PC4)、4(工作員)、5(PC1)、6(PC3) PC1はプロット2を選択 PC3はPC4と工作員を目標に奥義《範囲攻撃》(経済力)を使用 工作員の奥義破り判定:《流言の術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC4の奥義破り判定:《流言の術》で代用判定→10[4,6]成功 工作員は手番放棄 PC4はPC1とPC3を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術9を使用 PC1は3,5の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を使用 4と回復した【生命力】を失う PC3の見切り判定:《衣装術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC3は4の【生命力】を回復 PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット》(騎乗術)を使用 工作員の奥義破り判定:《火術》で代用判定→7[2,5]成功 PC1は《兵糧丸》で3を回復 7ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[2,2]失敗 プロット→1(PC3)、3(工作員)、5(PC4)、6(PC1) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃》を使用:《分身の術》で判定→8[2,6]成功 PC4の回避判定:《流言の術》で代用判定→9[3,6]成功 PC4はPC1を目標に奥義《範囲攻撃》(召喚術)を使用 PC1の奥義破り判定:《生存術》で代用判定→4[2,2]+3失敗 ↑PC1が回想シーンを使用 PC4はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度PC1の奥義破り判定→7[1,6]+3失敗 PC1は戦闘脱落 工作員は手番放棄 PC3は工作員を目標に奥義《範囲攻撃》(経済力)を使用 PC4の奥義破り:《流言の術》で代用判定→10[4,6]成功 PC3・PC4・工作員は戦闘続行の意思なし 使命達成はPC3・PC4 GM的感想 文字制限により割愛
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