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😶 『大激走! チェアー・シュリンプ・ファイアワークス!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年8月3日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ラッシュ/プライズと優勝』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153212335828 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→7[6,1] PC2と【感情】を結ぶ:《砲術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→8[2,6]成功 PC3からPC2への【感情】→2(友情) PC2からPC3への【感情】→1(共感) PC1 シーン表→7[6,1] PC4と【感情】を結ぶ:《千里眼の術》で判定→3[1,2]失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→7[1,6]成功 PC1からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC2 シーン表→5[3,2](《調査術》で判定) PC2のシーン表判定:《地の利》で代用判定→4[1,3]+1失敗 ↑PC3が感情修正 PC2は3の【生命力】を失う PC3のシーン表判定:《対人術》で代用判定→8[2,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC4のシーン表判定:《調査術》で判定→8[2,6]成功 PC4の【秘密】を探る:《飛術》で判定→5[2,3]成功 情報共有:PC3 PC4 シーン表→7[2,5] PC3と【感情】を結ぶ:《騎乗術》で判定→7[1,6]成功 PC4からPC3への【感情】→4(忠誠) PC3からPC4への【感情】→3(愛情) PC4はPC2を目標に忍法《赤眼》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→7[1,6]成功 サイクル終了時 『キャノンボール』の効果でPC2は3の【生命力】を回復 2サイクル目 PC3 シーン表→9[5,4] PC2の【秘密】を探る:《対人術》で判定→7[3,4]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 情報共有:PC4 PC3からPC2へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡し PC3からPC4へ『マッドマックス』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC1 PC2からPC3へ『キャノンボール』の【秘密】を受け渡し 情報共有:PC4 PC4からPC2・PC3へ『トランスポーター』の【秘密】を受け渡し PC4 シーン表→6[2,4] PC1の【秘密】を探る:《絡繰術》で判定→6[3,3]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC4からPC2へPC1の【秘密】を受け渡し PC1からPC2・PC3・PC4へ『ワイルドスピード』の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へ『キャノンボール』の【秘密】を受け渡し PC1 シーン表→6[5,1] PC2の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→8[3,5]成功 PC2 シーン表→不明 PC3の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→6[3,3]成功 3サイクル目 PC1 シーン表→6[4,2] PC3の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定→4[1,3]失敗 PC3 シーン表→5[2,3](《調査術》で判定) PC3のシーン表判定:《対人術》で代用判定→7[2,5]成功 PC1のシーン表判定:《毒術》で代用判定→9[3,6]成功 PC3からPC1へ『マッドマックス』を受け渡し PC1からPC3へ『ワイルドスピード』を受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《衣装術》で判定→4[1,3]失敗 PC4 シーン表→6[2,4] PC3の【秘密】を探る:《暗号術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC1・PC3が感情修正 情報共有:PC1 PC4からPC1へ『トランスポーター』を受け渡し PC1からPC4へ『マッドマックス』を受け渡し PC2 シーン表→4[2,2] PC2からPC1へ『キャノンボール』を受け渡し PC1からPC2へ『トランスポーター』を受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《地の利》で代用判定→7[2,5]成功 PC2からPC1への【感情】→6(殺意) PC1からPC2への【感情】→4(侮蔑) クライマックスフェイズ 開始時 『ワイルドスピード』はロスト 1ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[2,2]失敗 プロット→3(PC3)、5(PC1・PC2・PC4) PC4はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→12[6,6]スペシャル ダメージ増加→6 PC2はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度PC4の命中判定→7[1,6]成功 PC1の回避判定:《分身の術》で代用判定→4[2,2]逆凪 PC1は6の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(千里眼の術)》を使用 PC4は2,3,4,5の【生命力】を失う PC1の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC3の見切り判定(仕込み):《対人術》で代用判定→4[2,2]-2失敗 PC2の見切り判定(仕込み):《仕込み》で判定→10[4,6]-2成功 PC4の見切り判定(仕込み):《絡繰術》で代用判定→9[3,6]-2+3+1成功 ↑PC4は回想シーンを使用 ↑PC3が感情修正 情報共有:PC3 PC2は手番放棄 PC3はPC1を目標に忍法《必中》を使用:《砲術》で判定→7[2,5]+1+1成功 ↑PC2・PC4が感情修正 PC3は《忍細工》を三つ使用 PC1は【生命力】を4点失う ラウンド終了時 PC全員に戦闘続行の意志がなくなったのでクライマックスフェイズ終了 使命達成は全PC GM的感想 過去にも書いたお話ですが、同じシナリオでも参加PCによって全く別の展開を辿るのがTRPGというもので。 それを今回のセッションではひと際強く感じました。 少しの偶然と少しの意志で、見たことのない展開というのはいくらでも起こり得るんだな、と。 ひとまず猫に強いPCが集まったおかげでようやく全達成エンドを見ることができました。 作った手前一度ぐらいは見ておきたかったので嬉しい嬉しい。 それゆえに浮き彫りになった欠陥などもありましたが……。 これは次回以降に活かしていきましょう。 しかし3回目ともなるとシナリオに関して書くことがなくなる罠。 文字数稼ぎに裏話でも書いておきますか。 セッション名の『チェアー・シュリンプ・ファイアワークス』の意味。 日本語に直すと『椅子・海老・花火』。それぞれの単語の前にある言葉を加えると……? 『車椅子・車海老・車華火』。 ただそれだけですが、気になっている方がいらしたら。 ちなみにプライズ名はそれぞれシリーズもののカーアクション映画のタイトルからです。 最後になりますが、 すじこンヌさま 麻美弥雄介さま 雑兵Aさま 春日井さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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