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😶 『スイカ割り! ミッション・オーシャン・バケーション!』簡易リプレイ(クライマックス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前の日記より分割 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC3は忍法《影分身》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 プロット→1(PC1)、2(PC3)、3(PC2・両院)、4(PC3)、5(PC4) PC3はプロット2を選択 PC4はPC3を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→8[4,4]成功 PC3の回避判定:《罠術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC3は3,6の【生命力】を失う 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→9[3,6]成功 PC2の回避判定:《刀術》で代用判定→10[4,6]+1+1成功 ↑PC3・PC4が感情修正 PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]成功 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(遊芸)》を使用 PC1は1,3,4,6の【生命力】を失う PC1はPC3を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3の回避判定:《掘削術》で代用判定→5[2,3]+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC1はPC3を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 変更後→3[2,1]+3失敗 PC1の持つ忍法《後の先》の効果により射撃戦ダメージプラス1 PC3は2,4,5の【生命力】を失う PC3は《兵糧丸》を使用して4の【生命力】を回復 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→5[1,4]逆凪 《神通丸》を使用してもう一度判定→3[1,2]逆凪 2ラウンド目 PC3は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→4[2,2]失敗 プロット→1(PC1・両院)、3(PC2・PC3)、5(PC4) PC4は両院亜子を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]逆凪 PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]逆凪 PC3はPC1を目標に忍法《鎌鼬》を使用 :《縄術》で判定→10[4,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1の回避判定:《歩法》で代用判定→12[6,6]-1スペシャル PC1は3の【生命力】を回復 PC1はPC3を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→3[1,2]失敗 両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→8[4,4]成功 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→11[5,6]成功 3ラウンド目 PC3は忍法《影分身》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC1)、2(PC3)、4(PC2・PC3・PC4)、5(両院) PC3はプロット2を選択 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[5,5]成功 PC2の回避判定:《経済力》で判定→11[5,6]成功 PC2はPC4を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC4の回避判定:《怪力》で代用判定→5[1,4]失敗 PC4は4の【生命力】を失う PC4は両院亜子を目標に忍法《北斗》を使用:《野戦術》で判定→7[2,5]成功 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→8[3,5]失敗 両院亜子は【生命力】を2点失う PC3はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(遊芸)》を使用 PC1の奥義破り判定:《歩法》で代用判定→11[5,6]成功 PC1はPC3を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→7[2,5]成功 PC3の回避判定:《掘削術》で代用判定→8[2,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 PC1はPC3を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《縄術》で代用判定(PC3の持つ忍法《魔界工学》の効果)→6[1,5]失敗 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→7[2,5]失敗 変更後→3[2,1]+1失敗 PC3は1,4の【生命力】を失い戦闘脱落 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→7[1,6]成功 戦場を「水中」に 4ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2)、4(PC4)、6(両院) 両院亜子は手番放棄 PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[1,5]+1成功 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(水中)》の効果でプラス1修正 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→5[2,3]-2失敗 両院亜子が受ける変調→1(故障) PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→8[4,4]失敗 変更後→3[2,1]逆凪 PC1はPC2を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→4[1,3]失敗 5ラウンド目 プロット→1(PC1)、4(PC2・PC4)、6(両院) 両院亜子は手番放棄 PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→2[1,1]+1ファンブル PC2は両院亜子を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→3[1,2]逆凪 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→5[1,4]成功 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 6ラウンド目 プロット→1(PC1・PC4)、4(PC2・両院) PC1は忍法《無拍子》を使用:《手裏剣術》で代用判定→8[4,4]成功 PC1はプロット0へ PC2は両院亜子を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→4[1,3]逆凪 両院亜子はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(経済力)》を使用:《経済力》で判定→10[4,6]成功 PC1の回避判定:《刀術》で代用判定→6[2,4]-2失敗 PC1は3の【生命力】を失う PC4は手番放棄 PC1はPC4を目標に忍法《石切》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC4の回避判定:《怪力》で代用判定→7[2,5]+1成功 PC1はPC4を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《用兵術》で代用判定→6[2,4]+1失敗 変更後→3[2,1]+1失敗 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 PC1の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→6[1,5]失敗 PC2はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度PC1の奥義破り判定→2[1,1]ファンブル 7ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2)、5(両院)、6(PC4) PC4は両院亜子を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→4[1,3]+1逆凪 両院亜子はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(掘削術)》を使用:《掘削術》で判定→5[2,3]逆凪 PC2は両院亜子を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]成功 両院亜子は【生命力】を1点失う PC2はプロット5へ PC1は手番放棄 8ラウンド目 プロット→0(PC2)、1(PC1)、3(両院亜子)、6(PC4) PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→12[6,6]+1スペシャル(生命点1点か変調1つ回復) PC4は4の【生命力】を回復 与える変調→故障 PC2の回避判定:《地の利》で代用判定→6[1,5]-2失敗 《神通丸》を使用してもう一度判定→5[1,4]-2失敗 両院亜子はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(怪力)》を使用:《怪力》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《刀術》で判定→7[1,6]-2失敗 PC2は4の【生命力】を失う PC1は両院亜子を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→6[3,3]成功 両院亜子の回避判定:《潜伏術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 両院亜子は【生命力】を3点失い戦闘脱落 PC2はPC1を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→6[1,5]成功 PC1はPC2を目標に奥義《判定妨害(瞳術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→5[2,3]失敗 変更後→2[1,1]ファンブル ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→3[1,2]+1逆凪 9ラウンド目 プロット→1(PC1)、3(PC2)、5(PC4) PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[1,4]+1逆凪 PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→7[3,4]成功 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→7[3,4]失敗 PC2はプロット5へ PC1は手番放棄 10ラウンド目 プロット→1(PC1)、5(PC2・PC4) PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[2,4]+1成功 PC2の回避判定:《地の利》で判定→3[1,2]-2逆凪 PC2の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→3(笹貫) PC2は3の【生命力】を失う PC2はPC4を目標に忍法《笹貫》を使用:《刀術》で判定→5[2,3]逆凪 PC1は手番放棄 11ラウンド目 プロット→1(PC1)、5(PC4)、6(PC2) PC2はPC4を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→6[2,4]逆凪 PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[3,3]+1成功 PC2の受ける変調→4(行方不明) PC2は2,6の【生命力】を失う PC1は手番放棄 12ラウンド目 プロット→3(PC1)、5(PC4)、6(PC2) PC2はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(砲術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(人脈)》を使用 PC2の奥義破り判定:《地の利》で代用判定→3[1,2]逆凪 PC1の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→11[5,6]成功 PC4は1,2,5,6の【生命力】を失う PC4は《兵糧丸》で5の【生命力】を回復 PC4はPC2を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]+1逆凪 PC1はPC4を目標に忍法《神槍》を使用:《手裏剣術》で判定→9[3,6]成功 PC4は3,4,5の【生命力】を失い戦闘脱落 13ラウンド目 プロット→1(PC1)、2(PC2) PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット(砲術)》を使用 PC1の奥義破り判定:《手裏剣術》で代用判定→4[1,3]失敗 PC1は2,5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2の勝利で戦闘終了 PC2は戦果でPC1の持つプライズを獲得 使命達成はPC2
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