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😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月9日(火)20:00~02:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→5[2,3] PC4と【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→4[2,2]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]失敗 PC1 シーン表→5[1,4] 金庫の【居所】を調べる:《分身の術》で判定→6[2,4]成功 PC4 シーン表→7[3,4] PC3の【秘密】を探る:《用兵術》で判定→7[2,5]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]失敗 PC3 シーン表→4[3,1] PC4の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→7[3,4]成功 2サイクル目 PC1 シーン表→9[3,6] 金庫の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→10[4,6]成功 PC3 シーン表→5[2,3] PC2の【秘密】を探る(呪術):《暗号術》で代用判定→7[1,6]失敗 ↑PC2の持つ忍法《異文化》の効果 PC4 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《骨法術》で判定→6[2,4]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→10[4,6]成功 PC4の持つ忍法《武曲》のコストが2から1に PC2 シーン表→8[2,6] PC4の【秘密】を探る:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 3サイクル目 PC2 シーン表→8[3,5] PC4と【感情】を結ぶ:《死霊術》で判定→9[4,5]成功 PC2からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC1 シーン表→4[2,2] PC2の【秘密】を探る(呪術):《見敵術》で代用判定→9[3,6]失敗 PC4 シーン表→7[3,4] PC2の【秘密】を探る(呪術):《暗号術》で代用判定→5[1,4]+1失敗 ↑PC2が感情修正 PC4は忍法《忍授業》を使用:《暗号術》で判定→10[5,5]成功 PC4の持つ忍法《風饗》のコストを2から1に PC3 シーン表→10[6,4] PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC4からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へ金庫の【秘密】を受け渡し PC4と【感情】を結ぶ:《鳥獣術》で判定→10[5,5]成功 PC3からPC4への【感情】→2(友情) PC4からPC3への【感情】→2(友情) メインフェイズ終了時 PC1の新たな使命表→8[2,6] PC1の使命は「PC2を敗者にすること」に変更 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→8[3,5]成功 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗 プロット→1(PC2)、2(PC1)、3(PC4)、4(PC3)、5(PC1) PC1はプロット2を選択 PC3はPC1を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→4[1,3]逆凪 PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→11[5,6]成功 PC1の回避判定:《死霊術》で代用判定→9[3,6]成功 PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC4は1,3,4,6の【生命力】を失う PC1の持つ忍法《揺音》、忍法《秘中の秘》の効果 PC4の見切り判定(経済力):《暗号術》で代用判定→7[3,4]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC1は3,4,6の【生命力】を失う PC1は《兵糧丸》を使用して3の【生命力】を回復 ラウンド終了時 PC4は忍法《誘導》を使用:《走法》で判定→5[1,4]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 PC1は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[5,5]成功 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→10[4,6]成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC4はPC1を目標に忍法《慢心》を使用:《暗号術》で判定→8[3,5]成功 PC1は「野望」の変調を受ける プロット→2(PC2)、3(PC4)、4(PC1・PC3)、5(PC2)、6(PC1) 第2プロット→3(PC4)、4(PC3)、5(PC2)、6(PC1) PC1はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→6[1,5]逆凪 PC2はPC1を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC1は2,3,5の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(衣装術)》を使用:《衣装術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→7[2,5]成功 特技変更→5[1,4]針術 PC2の回避判定:《衣装術》で代用判定→7[1,6]-2+1失敗 ↑PC4が感情修正 PC2は5の【生命力】を失う PC4はPC1を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC4の持つ忍法《戦場の極意(水中)》の効果でプラス1修正 PC1は1の【生命力】を失い戦闘脱落 3ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→4[1,3]失敗 プロット→4(PC2・PC3・PC4) PC3はPC2を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→5[2,3]-1失敗 ↑PC2の持つ忍法《非常識》の効果でマイナス1修正 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で代用判定→7[2,5]-2+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で判定→8[3,5]成功 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→2[1,1]+1ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→9[4,5]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→12[6,6]-2スペシャル 4ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC2)、3(PC3・PC4)、5(PC2) PC2はプロット2を選択 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→5[2,3]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で代用判定→8[4,4]-2成功 PC4は奥義《追加忍法(暗号術)》を使用 PC3の奥義破り判定:《暗号術》で判定→7[3,4]成功 PC3はPC2を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→8[4,4]成功 PC2は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC3はPC2を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→3[1,2]逆凪 PC2の回避判定:《記憶術》で代用判定→8[4,4]-2成功 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3は1,5,6の【生命力】を失う 5ラウンド目 PC2は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC2)、4(PC3・PC4)、5(PC2) PC2はプロット5を選択 PC2はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット/くらまし/威力低下(呪術)》を使用 PC3は《兵糧丸》を使用して5の【生命力】を回復 PC3は2,3,4の【生命力】を失う PC3はPC2を目標に奥義《範囲攻撃/撃ち/人数限定(衣装術)》を使用 PC2は1,2,4の【生命力】を失う PC3の持つ忍法《揺音》の効果 PC2の見切り判定(見敵術):《記憶術》で代用判定→2[1,1]ファンブル PC4の見切り判定(見敵術):《暗号術》で代用判定→7[1,6]+1成功 情報共有:PC2 PC4はPC3を目標に忍法《武曲》を使用:《野戦術》で判定→6[3,3]+1成功 PC3の回避判定:《鳥獣術》で判定→6[3,3]-2失敗 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 PC3は5の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 最後まで秘密隠し通せるとかシノビガミで出来るんだなって。 これまでそこそこセッションをやってきましたが……。 大体のセッションで全ての秘密が全体公開になってクライマックス突入してたから新鮮でした。 まだまだ味わったことのない楽しみがあるんだなって。 まあ未だ下位流派すら全ては遭遇してないんでね。 これ書いてる時点であと4種類なんですが。 次はいつ遭遇できるのか楽しみですね。 時間的なお話。 このシナリオはシンプルであっさりしたものにできたという認識だったんですが。 割と今回長引いてしまって。 最後の方は巻きに巻いて慌ただしく終わることになってしまったんですよね。 私の進行力不足で参加者の皆さんにしわ寄せがいくのは申し訳ない。 本当にどうにかしないとなあ。 以下今回のセッション一句 このセッション 荒れると言ったら 本当に 最後になりますが、 とらさくさま 裂け目翼の雲間を泳ぐものさま しぐれさま イカ銀行さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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