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😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月12日(金)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527 メインフェイズ 1サイクル目 PC1 シーン表→5[2,3] PC4と【感情】を結ぶ:《暗号術》で判定→4[3,1]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC1への【感情】→4(忠誠) PC4 シーン表→6[1,5] PC2と【感情】を結ぶ:《経済力》で判定→6[1,5]成功 PC4からPC2への【感情】→5(憧憬) PC2からPC4への【感情】→4(忠誠) PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→9[3,6]成功 2の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC2 シーン表→10 PC1の【秘密】を探る PC1は忍法《枕事》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→8[4,4]成功 変更後→金庫の【居所】を調べる:《見敵術》で判定→7[1,6]成功 情報共有:PC4 PC3 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) PC4と【感情】を結ぶ:《見敵術》で判定→5[2,3]成功 PC3からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC3への【感情】→4(侮蔑) 2サイクル目 PC1 シーン表→5[2,3] PC2の【秘密】を探る:《調査術》で判定→7[5,2]成功 情報共有:PC4 PC4 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) 情報共有:PC1 PC1は忍法《彷徨》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル PC1の【秘密】を探る PC1は忍法《枕事》を使用:《絡繰術》で判定→8[2,6]成功 変更後→金庫の【秘密】を探る:《詐術》で判定→5[2,3]成功(《遁甲符》を二つ獲得) 情報共有:PC1・PC2・PC3 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→7[3,4]成功 3の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC3 シーン表→6[2,4] PC2と【感情】を結ぶ:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC2への【感情】→3(愛情) PC2からPC3への【感情】→2(友情) PC2 シーン表→6[3,3] PC1の【秘密】を探る:《仕込み》で判定→5[1,4]成功 情報共有:PC3・PC4 3サイクル目 PC1 シーン表→振らず PC4の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→8[6,2]成功 PC4はPC1を目標に《遁甲符》を使用 再度情報判定→3[2,1]失敗 PC4 シーン表→8[2,6] PC3の【秘密】を探る:《経済力》で判定→4[2,2]失敗 PC4は忍法《一筒》を使用:《絡繰術》で判定→6[3,3]成功 5の【生命力】を消費して《兵糧丸》を一つ獲得 PC3 シーン表→4[1,3] PC4の【秘密】を探る:《走法》で判定→6[1,5]成功 情報共有:PC2 PC1は忍法《彷徨》を使用:《絡繰術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3からPC1へPC4の【秘密】を受け渡し PC1からPC3へPC2の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→3[1,2] PC3の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→4[1,3]失敗 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》(忍法《機忍》により修得)を使用:《絡繰術》で判定→10[6,4]成功 プロット→2(PC1・PC2・PC3・PC4) PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(調査術)》を使用 PC2はPC4を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(仕込み)》を使用 PC4は4,6の【生命力】を失う PC4は《兵糧丸》を使用して6の【生命力】を回復 PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→7[3,4]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→8[2,6]成功 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→8[3,5]成功 PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→4[1,3]失敗 PC3は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→3[1,2]失敗 PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→7[3,4]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[4,5]成功 PC2はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(見敵術)》を使用:《見敵術》で判定→5[2,3]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→7[3,4]-2失敗 PC1は4の【生命力】を失う 2ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→4[3,1]失敗 プロット→1(PC2)、4(PC3)、6(PC1・PC4) PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→8[2,6]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→7[2,5]成功 PC1の回避判定:《暗号術》で代用判定→7[6,1]失敗 PC1は3,5の【生命力】を失う PC1はPC4を目標に奥義《クリティカルヒット/断ち/射程低下(調査術)》を使用 PC2の奥義破り判定:《調査術》で判定→4[2,2]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→3[1,2]失敗 3ラウンド目 PC1はPC4を目標に忍法《影法師》を使用:《絡繰術》で判定→3[2,1]失敗 プロット→2(PC2)、4(PC4)、5(PC1・PC3) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(死霊術》を使用《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル PC3は忍法《痛打》を使用:《壊器術》で判定→5[1,4]逆凪 PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→9[4,5]成功 PC4はPC1を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→4[1,3]逆凪 《神通丸》を使用して再度判定→12[6,6]スペシャル PC4は4の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 PC1は1,2,6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→7[1,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC2の持つ忍法《後の先》の効果で射撃戦ダメージプラス1 PC3は3,6の【生命力】を失う 4ラウンド目 プロット→1(PC3)、2(PC2)、3(PC4) PC4は忍法《痛打》を使用:《仕込み》で判定→6[2,4]成功 PC4はPC3を目標に忍法《飛魂》を使用:《憑依術》で判定→4[1,3]失敗 PC2は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→11[5,6]成功 PC2はPC3を目標に忍法《雷火》を使用:《砲術》で判定→7[3,4]成功 PC3の回避判定:《騎乗術》で代用判定→3[1,2]-1-2-1失敗 ↑PC4が感情修正 PC3は1の【生命力】を失う PC3は忍法《陽炎》を使用:《刀術》で判定→9[3,6]成功 PC3はPC2を目標に忍法《接近戦攻撃(騎乗術)》を使用:《騎乗術》で判定→10[5,5]成功 PC2の回避判定:《砲術》で代用判定→6[1,5]-2失敗 《神通丸》を使用して再度判定→4[1,3]-2失敗 PC2は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(仕込み)》を使用 PC3の奥義破り判定:《走法》で代用判定→7[3,4]-2+3成功 ↑PC3は回想シーンを使用 PC4はPC2を目標に奥義《絶対防御/くらまし/発動条件(憑依術)》を使用 ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC2は戦闘続行の意思なし PC4は戦闘続行の意思なし 勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 自分の意図しないところで最近即応能力が磨かれている気がします。 私としてはいらないんですけどねそんな機会。 はい。 収穫のお話。 PCのNPC化について。 今回初めてやりましたが「できなくはないな」という印象。 GMとしての立場上すべての情報を知っているので行動のランダム化は必至ですが。 どうしても3人用に改変できないシナリオなどでは採用するのはアリだと。 位置づけとしては最終手段で頻繁にやりたいことではないですが。 単純に手間も増えてミスを誘発しやすくなりますし。 GMがあまりしゃしゃっていくのもどうかなと個人的に思いますし。 ただまあ非常時にそういう手段も取れるということが確認できました。 これはこれからGMをやっていく上でかなり気が楽になりますね。 以下今回のセッション一句 スペシャルが こんなに出たの 初めてだ…… 最後になりますが、 アノマリーさま すじこンヌさま jadeさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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