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😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月27日(土)13:00~19:30 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『カボチャの輝く夜に』 導入フェイズ PC2の【居所】が公開情報に メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→通常/6 PC2の修理判定(死霊術):《死霊術》で判定→11[5,6]成功 PC1の【秘密】を探る:《呪術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→5[2,3]成功 忍法《闇神楽》を使用:《遊芸》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]失敗 忍法《追出》(忍法《奥津城》の効果)を使用:《詐術》で判定→5[1,4]成功 1ラウンド目 プロット→1(PC1・PC2) PC2は手番放棄 PC1は手番放棄 ラウンド終了時 PC2は自主的戦闘脱落 PC1の勝利で戦闘終了 PC1の戦果→PC2の持つプライズを獲得 PC1の【居所】が公開情報に PC1 シーン表→通常/3 プライズの【秘密】を探る:《人脈》で判定→4[2,2]失敗 PC3 シーン表→夏の終わり/4 PC2の【秘密】を探る:《鳥獣術》で判定→7[2,5]成功 PC4 シーン表→通常/9 PC2の【秘密】を探る:《隠形術》で判定→9[4,5]成功 2サイクル目 PC2 シーン表→神社仏閣/6 PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し PC1からPC2へプライズを受け渡し PC2の修理判定(死霊術):《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル ファンブル表→5(変調1つを受ける) 受ける変調→2(マヒ) マヒで使用不能になる特技→3(詐術) PC2からPC3・PC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC1と【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→4[1,3]失敗 PC1 シーン表→京都/9 PC1の修理判定(死霊術):《死霊術》で判定→10[5,5]成功 PC4の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→6[1,5]成功 忍法《闇神楽》を使用:《遊芸》で判定→8[3,5]成功 3の【生命力】を消費してプライズの【秘密】を探る:《死霊術》で判定→12[6,6]スペシャル PC1は3の【生命力】を回復 PC1からPC4へプライズを受け渡し PC4の【居所】が公開情報に PC4 シーン表→京都/11 PC4の修理判定(手練):《隠形術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC3の【秘密】を探る:《憑依術》で判定→4[1,3]失敗 PC3 シーン表→京都/7→神社仏閣/5 PC4の【秘密】を探る:《見敵術》で判定→6[1,5]成功 サイクル終了時 PC2のマヒの解除判定:《騎乗術》で代用判定→5[2,3]失敗 3サイクル目 PC2 シーン表→通常/8 PC2の修理判定(死霊術):《死霊術》で判定→6[1,5]成功 PC4と【感情】を結ぶ:《呪術》で判定→7[2,5]成功 PC2からPC4への【感情】→3(愛情) PC4からPC2への【感情】→1(共感) PC2からPC4へプライズを受け渡し PC4 シーン表→京都/4 PC3の【秘密】を探る:《隠形術》で判定→8[3,5]成功 情報共有:PC2 PC3は奥義《追加忍法/減らし/回数制限(封術)》を使用 情報共有:PC2 PC3はPC2を目標に忍法《隠針》を使用:《封術》で判定→6[3,3]成功 PC2は1の【生命力】を失う PC3 シーン表→京都/6 PC4と【感情】を結ぶ:《九ノ一の術》で判定→11[5,6]成功 PC3からPC4への【感情】→1(共感) PC4からPC3への【感情】→6(狂信) PC1 シーン表→京都/8 PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し PC1からPC2へPC4の【秘密】を受け渡し PC4はプライズの破壊を宣言 NPCが追加 NPCの【秘密】を探る:《人脈》で判定→11[5,6]成功 PC1からPC4へNPCの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC2・PC3 サイクル終了時 PC2のマヒの解除判定:《騎乗術》で代用判定→7[2,5]失敗 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→3[1,2]失敗 プロット→2(PC1)、3(PC3・PC4)、4(大魔縁)、5(PC2) PC2の説得判定(対人術):《遊芸》で代用判定→7[2,5]成功 PC2は大魔縁を目標に忍法《巡扇》を使用:《遊芸》で代用判定→9[4,5]+1成功 ↑PC4が感情修正 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→8[4,4]-1成功 大魔縁はPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→6[2,4]成功 PC2は3の【生命力】を失う 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→8[2,6]成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃A(死霊術)》を使用 PC1は2,3の【生命力】を失う PC3は1,3の【生命力】を失う PC4は2,4の【生命力】を失う PC2は自身を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(呪術)》を使用 PC3の説得判定(言霊術):《封術》で代用判定→8[2,6]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《巡矢》を使用:《九ノ一の術》で判定(忍法《爪紅》の効果)→7[2,5]成功 大魔縁の回避判定:《経済力》で代用判定→10[4,6]成功 PC4の説得判定(意気):《地の利》で代用判定→11[5,6]成功 PC4は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→11[5,6]成功 PC4の《鳴神》の判定→1(ダメージ) PC4は6の【生命力】を失う 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→6[1,5]失敗 大魔縁は【生命力】を1点失う PC1は《返し技》を選択して忍法《禁術》を使用:《罠術》で判定→7[3,4]成功 PC1は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット/伸ばし/威力低下(掘削術)》を使用 大魔縁は【生命力】を3点失う ラウンド終了時 PC3は奥義《追加忍法/減らし/回数制限(封術)》を使用 PC3は忍法《誘導》を使用:《封術》で判定→7[2,5]成功 戦場を「水中」に 2ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→7[3,4]成功 プロット→1(PC1)、2(PC4)、4(PC3・大魔縁)、5(PC2・PC4) PC4はプロット2を選択 PC2は大魔縁を目標に忍法《巡扇》を使用:《遊芸》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC4が感情修正 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→5[1,4]-2-1逆凪 大魔縁は【生命力】を1点失う PC3は大魔縁を目標に忍法《巡矢》を使用:《九ノ一の術》で判定→6[2,4]成功 大魔縁は【生命力】を1点失う PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→12[6,6]スペシャル PC3は1の【生命力】を回復 PC3は大魔縁を目標に忍法《巡矢》を使用:《九ノ一の術》で判定→3[1,2]逆凪 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃B(死霊術)》を使用 PC2は2,5の【生命力】を失う PC3は1,6の【生命力】を失う PC2はPC1を目標に奥義《絶対防御/くらまし/防御低下(呪術)》を使用 PC4は自身を目標に奥義《絶対防御(隠形術)》を使用 PC4は大魔縁を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→11[5,6]成功 大魔縁は【生命力】を1点失う PC1は手番放棄 3ラウンド目 PC4は忍法《影分身》を使用:《分身の術》で判定→7[1,6]成功 プロット→2(PC1・PC4)、4(PC3・大魔縁)、5(PC2・PC4) PC4はプロット2を選択 PC2は大魔縁を目標に忍法《巡扇》を使用:《遊芸》で代用判定→5[2,3]+1逆凪 ↑PC4が感情修正 PC3は大魔縁を目標に忍法《巡矢》を使用:《九ノ一の術》で判定→5[2,3]成功 大魔縁の回避判定:《経済力》で代用判定→3[1,2]-2逆凪 大魔縁は【生命力】を3点失う PC3は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→11[5,6]成功 PC3は大魔縁を目標に忍法《巡矢》を使用:《九ノ一の術》で判定→7[3,4]成功 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を5点失う 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→4[1,3]逆凪 大魔縁はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC4はPC3を目標に奥義《絶対防御(隠形術)》を使用 PC1は大魔縁を目標に奥義《クリティカルヒット/伸ばし/威力低下(掘削術)》を使用 大魔縁は【生命力】を3点失う PC4は大魔縁を目標に忍法《鎌鼬》を使用:《縄術》で判定→8[2,6]+2成功 ↑PC2・PC3が感情修正 大魔縁はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度PC4の命中判定→8[2,6]+2成功 大魔縁はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再再度PC4の命中判定→9[3,6]+2成功 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を2点失い戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 で め が ひ ど いpart2 に、なるかと思いきや何とか持ち直して無事着陸できました。 終盤に酷いのはどうしようもないですが、序盤ならダイスが荒れてもまだ何とかなる模様。 よかったよかった。 ところでロスト要素ありのシナリオなら参加したがるプレイヤーさんは少ないと考えていたんですけど。 これを書いている時点でこのシナリオ、4回募集して21名の方から参加申請を受けました。 ありがたいことです。 落選された方を集めたらハロウィンシナリオもう一度開催できます。 もう10月も終わるというのにね! 次に季節もののシナリオを作るときはもっと早く完成させてもっと早く開催できるようにしよう。 そう心に固く誓いました。 以下今回のセッション一句 問題児 どうせ最後は みんななる 最後になりますが、 みよかんさま ふるさま 海王さま あおいさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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