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😶 『慰霊祭! ザ・リターン・オブ・ザ・ゴッド』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年10月28日(日)13:00~19:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『カボチャの輝く夜に』 導入フェイズ PC2の【居所】が公開情報に メインフェイズ 1サイクル目 PC2 シーン表→回想/6 PC2の修理判定(死霊術):《死霊術》で判定→5[2,3]成功 プライズの【秘密】を探る:《火術》で判定→7[3,4]成功 PC3 シーン表→出島EX/9 PC3は忍法《夜見》を使用:《千里眼の術》で判定→7[2,5]成功 PC1の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→5[1,4]成功 PC1・PC4の【居所】を獲得 PC3からPC1へプライズの【秘密】を受け渡し PC3はPC2を目標に忍法《社会戦》を使用:《流言の術》で判定→6[2,4]成功 PC2の受ける変調→5(忘却) PC3はPC2を目標に忍法《天眼》を使用:《対人術》で判定→4[1,3]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→4[1,3]ファンブル 《神通丸》を使用して再々度判定→4[1,3]ファンブル 《神通丸》(功績点により獲得)を使用して再々々度判定→8[3,5]成功 PC4 シーン表→滅びの塔/9 PC3の【秘密】を探る:《千里眼の術》で判定 PC4の持つ忍法《内偵》の効果で情報判定は自動成功 PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC2からPC4へプライズの【秘密】を受け渡し PC1 シーン表→通常/11 PC4の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→3[1,2]失敗 2サイクル目 PC2 シーン表→病院/5 PC2からPC3へプライズを受け渡し PC3の【居所】が公開情報に PC3からPC2へプライズを受け渡し PC2の修理判定(死霊術):《死霊術》で判定→5[1,4]成功 PC1の【秘密】を探る:《潜伏術》で判定→10[5,5]成功 PC4 シーン表→都市/4 PC1の【秘密】を探る:《調査術》で判定→自動成功 PC1 シーン表→病院/8 PC4の【秘密】を探る:《死霊術》で判定→2[1,1]ファンブル 《神通丸》を使用して再度判定→8[3,5]成功 PC3からPC1へPC2の【秘密】を受け渡し PC1からPC2・PC3へPC4の【秘密】を受け渡し PC2からPC1へPC3の【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→神社仏閣/6 PC2と【感情】を結ぶ:《罠術》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC2への【感情】→4(忠誠) PC2からPC3への【感情】→3(愛情) 3サイクル目 PC4 シーン表→都市/8 PC2の【秘密】を探る:《盗聴術》で判定→自動成功 PC2はプライズの破壊を宣言 NPCが追加 PC2 シーン表→トラブル/9 NPCの【秘密】を探る:《死霊術》で判定→10[4,6]成功 情報共有:PC3 PC2からPC1・PC4へNPCの【秘密】を受け渡し PC3 シーン表→秋空に雪舞えば/6 PC1と【感情】を結ぶ:《流言の術》で判定→9[3,6]成功 PC3からPC1への【感情】→4(忠誠) PC1からPC3への【感情】→5(憧憬) PC1 シーン表→病院/4 PC4と【感情】を結ぶ:《医術》で判定→6[2,4]成功 PC1からPC4への【感情】→6(狂信) PC4からPC1への【感情】→4(忠誠) クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→2(PC1・PC2・PC3)、3(PC4)、4(大魔縁) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→7[3,4]成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃A(死霊術)》を使用 PC1は自身を目標に奥義《絶対防御(医術)》を使用 PC2は忍法《頑健》の【生命力】を2点失う PC3は3,5の【生命力】を失う PC4は2,5の【生命力】を失う PC4は《兵糧丸》を使用して2の【生命力】を回復 PC4の説得判定(意気):《調査術》で代用判定→9[4,5]+1成功 ↑PC1が感情修正 PC3の説得判定(対人術):《対人術》で判定→2[1,1]逆凪 PC3は《式神》を選択して忍法《禁術》を使用:《罠術》で判定→5[2,3]成功 PC3は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃/貫き/人数限定(流言の術)》を使用 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2の説得判定(言霊術):《死霊術》で代用判定→3[1,2]+1逆凪 ↑PC3が感情修正 《神通丸》を使用して再度判定→8[2,6]+1成功 PC2は4の【生命力】を消費して忍法《獣技》を使用 PC2は大魔縁を目標に忍法《万華鏡(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→10[4,6]成功 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→9[3,6]成功 PC2は大魔縁を目標に《遁甲符》を使用 再度大魔縁の回避判定→3[1,2]逆凪 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→9[3,6]成功 PC2は大魔縁を目標に忍法《万華鏡(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→5[1,4]成功 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→9[3,6]成功 大魔縁はPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→3[1,2]逆凪 PC1の説得判定(対人術):《遊芸》で代用判定→6[1,5]+1成功 ↑PC4が感情修正 PC1は大魔縁を目標に忍法《内縛陣(憑依術)》を使用:《憑依術》で判定→10[4,6]成功 大魔縁の回避判定:《呪術》で代用判定→5[2,3]失敗 大魔縁の受ける変調→6(呪い) 呪いで消える忍法→7(逢魔時) PC1の持つ忍法《揺らし》の効果で射撃戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を1点失う PC1は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→3[1,2]失敗 2ラウンド目 プロット→2(PC1・PC3)、3(PC2)、4(PC4・大魔縁) 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→9[3,6]成功 大魔縁は全PCを目標に奥義《範囲攻撃B(死霊術)》を使用 PC1は1,3の【生命力】を失う PC2は1,6の【生命力】を失う PC4は2,3の【生命力】を失う PC1はPC3を目標に奥義《絶対防御(医術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→6[2,4]失敗 PC4は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(千里眼の術)》を使用 大魔縁は【生命力】を2点失う PC2は奥義《不死身/目覚め・定め/体質異常・回数制限(潜伏術)》を使用 PC2は1,4,6と《頑健》の【生命力】を1点回復 PC2は《頑健》の【生命力】を1点消費して忍法《獣技》を使用 PC2は大魔縁を目標に忍法《万華鏡(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→7[2,5]成功 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→6[2,4]失敗 大魔縁は【生命力】を3点失う PC2は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→7[1,6]成功 PC2は大魔縁を目標に忍法《万華鏡(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→7[1,6]成功 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→10[5,5]成功 大魔縁はPC2を目標に忍法《返し技》を使用:《針術》で判定→7[3,4]成功 PC2は4の【生命力】を失う PC3は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃/貫き/人数限定(流言の術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《経済力》で代用判定→11[5,6]成功 PC1は大魔縁を目標に忍法《内縛陣(憑依術)》を使用:《憑依術》で判定→7[2,5]成功 大魔縁の回避判定:《呪術》で代用判定→9[4,5]成功 3ラウンド目 プロット→2(PC2)、3(PC3)、4(PC1・大魔縁)、6(PC4) PC4は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(千里眼の術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《呪術》で代用判定→10[4,6]-1成功 ↑PC4の持つ忍法《沈黙》の効果でマイナス1修正 大魔縁は忍法《鳴神》を使用:《召喚術》で判定→8[3,5]成功 大魔縁はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット(死霊術)》を使用 PC1はPC3を目標に奥義《絶対防御(医術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《召喚術》で代用判定→2[1,1]逆凪 PC1は大魔縁を目標に忍法《夜叉(医術)》を使用:《医術》で判定→12[6,6]スペシャル PC1は1の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→6[2,4]失敗 大魔縁は【生命力】を3点失う PC1は忍法《風饗》を使用:《骨法術》で判定→6[1,5]成功 PC1は大魔縁を目標に忍法《夜叉(医術)》を使用:《医術》で判定→10[5,5]成功 大魔縁の回避判定:《召喚術》で代用判定→6[1,5]失敗 PC1は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を4点失う PC3は大魔縁を目標に忍法《接近戦攻撃(罠術)》を使用:《罠術》で判定→3[1,2]逆凪 PC3の《鳴神》の判定→3(ダメージ) PC3は1の【生命力】を失う PC2は1の【生命力】を消費して忍法《獣技》を使用 PC2は大魔縁を目標に忍法《万華鏡(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で判定→5[2,3]成功 大魔縁はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再度PC2の命中判定→8[3,5]成功 大魔縁はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再々度PC2の命中判定→9[4,5]成功 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→自動成功 ↑大魔縁は奥義《完全成功(死霊術)》を使用 4ラウンド目 プロット→5(PC1)、6(PC2・PC3・PC4・大魔縁) PC2は奥義《不死身/目覚め・定め/体質異常・回数制限(潜伏術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《腹話術》で代用判定→9[4,5]成功 PC2は6の【生命力】を消費して忍法《獣技》を使用 PC2は大魔縁を目標に忍法《万華鏡(潜伏術)》を使用:《潜伏術》で代用判定→9[4,5]+1成功 ↑PC3が感情修正 大魔縁の回避判定:《腹話術》で代用判定→7[2,5]失敗 PC2は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 大魔縁は【生命力】を4点失う PC3は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃/貫き/人数限定(流言の術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《経済力》で代用判定→5[1,4]失敗 大魔縁は【生命力】を2点失う PC4は大魔縁を目標に奥義《範囲攻撃(千里眼の術)》を使用 大魔縁の奥義破り判定:《呪術》で代用判定→12[6,6]-1スペシャル 大魔縁は【生命力】を1点回復 大魔縁は忍法《呪怨》を使用:《死霊術》で判定→4[1,3]逆凪 大魔縁は戦闘脱落 PC側の勝利で戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 セッション中に「何で死霊のくせに大魔縁は経済力を持っているの」って疑問がPLさんから出ました。 「死霊だけに『おっかねー』からだよ」って答えたら冷たい目で見られました。 ひえ~。 閑話休題。 めでたいことに、このセッションを持ちましてオンセンさんで行ったGM回数が30回となりました。 これもひとえに参加していただけるプレイヤーさんのおかげです。 畳んでいるのであまり見られることもないかもしれませんが、節目としてお礼申し上げておきます。 よろしければ今後ともふるってご参加いただけると。 そしてゆくゆくは、その中からGMに挑戦してみる方が出てくださるととても嬉しいですね。 やはり数が増えないことには供給不足の解消は困難なので。 この日記書く労力を回せば、もうちょっと供給を増やせるのは分かってるんですけども……。 こうしてセッションを振り返るのはモチベーションを保つのと、システムへの理解を深めるために必要なことなので。 ご容赦ください。 以下今回のセッション一句 呪われた 祭具が何故か かぼちゃ煮に 最後になりますが、 マイケル(本物)さま 工藤ルフ(喉をよく痛める)さま おおさかさま ナバテアさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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