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😶 『とある日の! コンビニエンス・コンフュージョン!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月6日(火)20:00~01:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ゴートゥーフェル』 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_153943077527 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→3[1,2] PC2と【感情】を結ぶ:《野戦術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→3[1,2]失敗 PC4 シーン表→7[3,4] PC1の【秘密】を探る:《隠蔽術》で判定→9[3,6]成功 PC1 シーン表→7[4,3] 金庫の【居所】を調べる:《第六感》で判定→12[6,6]スペシャル PC1からPC4へ金庫の【居所】を受け渡し PC2 シーン表→10[4,6] PC1と【感情】を結ぶ:《火術》で判定→6[5,1]成功 PC2からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC2への【感情】→1(共感) PC2はPC4を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→9[6,3]成功 PC4は1の【生命力】を失う 2サイクル目 PC3 シーン表→12[6,6](金庫の【居所】を獲得) 金庫の【秘密】を探る:《暗号術》で判定→8[3,5]成功(《遁甲符》を二つ獲得) PC4 シーン表→7[3,4] PC3の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[4,4]成功 PC2 シーン表→10[4,6] PC1の【秘密】を探る:《調査術》で判定→4[1,3]失敗 《神通丸》を使用して再度判定→7[6,1]成功 PC1 シーン表→7[1,6]成功 PC4の【秘密】を探る:《第六感》で判定→9[4,5]成功 情報共有:PC2 PC1からPC3へPC4の【秘密】を受け渡し PC3からPC1へ金庫の【秘密】を受け渡し (情報共有忘れ) 3サイクル目 PC2 シーン表→11[6,5] PC3の【秘密】を探る:《調査術》で判定→7[2,5]成功 情報共有:PC1 PC2からPC3へPC1の【秘密】を受け渡し PC3からPC2へ金庫の【秘密】を受け渡し PC2はPC3を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→9[4,5]成功 PC3は1の【生命力】を失う PC1 シーン表→11[5,6]成功 PC2の【秘密】を探る:《生存術》で判定→9[3,6]成功 PC3 シーン表→11[5,6] PC3は《兵糧丸》を使用して1の【生命力】を回復 PC2の【秘密】を探る:《盗聴術》で判定→7[1,6]成功 PC4 シーン表→9[3,6] 回復判定:《九ノ一の術》で判定→8[3,5]成功 PC4は1の【生命力】を回復 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 プロット→4(PC1・PC2・PC4)、5(PC3) PC3はPC4を目標に忍法《伏兵》を使用:《用兵術》で判定→8[3,5]成功 PC3はPC4を目標に忍法《陽動》を使用:《暗号術》で判定→6[1,5]成功 変更後の特技→調査術 PC4の回避判定(野戦術):《調査術》で代用判定→8[4,4]-2失敗 PC4の受ける変調→5(忘却) PC1はPC4を目標に忍法《接近戦攻撃(第六感)》を使用:《第六感》で判定→5[4,1]成功 PC4の回避判定:《隠蔽術》で代用判定→5[1,4]失敗 PC4は1の【生命力】を失う PC4はPC3を目標に忍法《喘縄》を使用:《縄術》で判定→6[1,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→4[1,3]逆凪 PC2は忍法《痛打》を使用:《火術》で判定→8[3,5]成功 PC2はPC3を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→4[3,1]逆凪 PC1はPC2を目標に《遁甲符》を使用 再度命中判定→5[1,4]成功 PC3の回避判定:《怪力》で代用判定→5[2,3]逆凪 PC3は1,2の【生命力】を失う 2ラウンド目 プロット→3(PC2・PC4)、5(PC1・PC3) PC3はPC4を目標に忍法《文曲》を使用:《用兵術》で判定→2[1,1]-1逆凪 忍法《喘縄》の効果でPC3は5の【生命力】を失う PC1はPC3を目標に奥義《クリティカルヒット(第六感)》を使用 PC3は3,4,6の【生命力】を失い戦闘脱落 PC2はPC1を目標に忍法《裏コード》を使用:《暗号術》で判定→4[3,1]失敗 PC2はPC1を目標に忍法《土竜吼》を使用:《掘削術》で判定→10[5,5]成功 PC1の回避判定:《第六感》で代用判定→9[5,4]成功 PC4はPC1を目標に奥義《範囲攻撃/くらまし/人数限定(砲術)》を使用 PC1は2,4の【生命力】を失う 戦闘に残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったため勝者なしで戦闘終了 使命達成はPC2・PC4 GM的感想 今回受け渡しによる情報共有忘れというポカをやらかす。 一応公式サイト(http://www.bouken.jp/pd/sg/support_faq.html)では受け渡しによって情報共有は起こる、と明記されている。 しかしルールブックには明記されていないため認知度も低く、ハウスルールで起きないとされている卓も一定数ある。 やらかしてもPLさんからの指摘があまり飛んでこない所なので、私が忘れると往々にしてそのままになるのだ。 いい加減日記か何かに採用ルールをまとめるべきかな、と思う反面それはセッション参加へのハードルを上げる気もして中々難しい。 「当卓で採用しているルールです。参加するならこれ読んでね」は分量にもよるけど、うーん。 そもそもそれを分かりやすく書き連ねる労力をひねり出せるかというのが一番の問題か。 先にね、新しいシナリオをね、書かないとね。 そろそろ回すもの無くなってきたからね。 以下今回のセッション一句 裏コード 撃った相手は 味方です 最後になりますが、 こくとうましろさま クロさま ナバテアさま 桜餅4390さま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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