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😶 『いざさらば! ラストメモリー・セレモニー!』簡易リプレイ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2018年11月25日(日)14:00~18:30+ 2018年12月1日(土)13:00~16:00 システム『シノビガミ』 使用元シナリオ『ある上忍に花束を』 メインフェイズ 1サイクル目 PC3 シーン表→学校/9 PC1と【感情】を結ぶ:《意気》で判定 PC3の持つ忍法《撫子》の効果で感情判定は自動成功 PC3からPC1への【感情】→2(友情) PC1からPC3への【感情】→5(憧憬) PC3は忍法《紅葉》を使用:《九ノ一の術》で判定→4[1,3]失敗 PC2 シーン表→学校/6 NPCの【秘密】を探る:《言霊術》で判定→8[3,5]成功 PC4 シーン表→学校/7 PC1と【感情】を結ぶ:《詐術》で判定→3[1,2]失敗 PC1はPC4を目標に《遁甲符》を使用 再度感情判定→8[3,5]成功 PC4からPC1への【感情】→5(憧憬) PC1からPC4への【感情】→2(友情) PC1 シーン表→学校/7 PC2と【感情】を結ぶ:《火術》で代用判定→5[2,3]+1+1成功 ↑PC3・PC4が感情修正 PC1からPC2への【感情】→4(忠誠) PC2からPC1への【感情】→2(友情) PC2からPC1へ自身の【居所】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 NPC NPCはPC3を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC3は忍法《電脳》を修得 PC3は特技《生存術》を修得 2サイクル目 PC3 シーン表→学校/3 PC4と【感情】を結ぶ:《人脈》で判定→自動成功 PC3からPC4への【感情】→5(憧憬) PC4からPC3への【感情】→6(狂信) PC3は忍法《紅葉》を使用:《九ノ一の術》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 1の【生命力】を消費してPC2と【感情】を結ぶ:《生存術》で判定→自動成功 PC3からPC2への【感情】→4(侮蔑) PC2からPC3への【感情】→5(憧憬) PC4 シーン表→学校/6 PC2の【秘密】を探る:《罠術》で判定→8[2,6]成功 情報共有:PC1・PC3 PC1 シーン表→学校/4 PC4の【秘密】を探る:《走法》で判定→9[4,5]+1+1成功 ↑PC2・PC3が感情修正 情報共有:PC2・PC3 PC2からPC1へNPCの【秘密】を受け渡し 情報共有:PC3・PC4 PC2 シーン表→学校/9 PC2からPC1へ《遁甲符》を受け渡し PC1の【秘密】を探る:《言霊術》で判定→6[2,4]成功 情報共有:PC3 PC1からPC2へ《遁甲符》を受け渡し NPC NPCはPC2を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC2は忍法《電脳》を修得 PC2は特技《隠形術》を修得 3サイクル目 PC3 PC2へ戦闘を仕掛ける ↑PC1・PC4が戦闘乱入 1ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→8[3,5]成功 PC4はプロット3を選択 プロット→1(PC1)、2(PC3)、3(PC2・斎垣)、4(PC4) PC2は4の【生命力】を失い戦闘脱落 PC4はPC1を目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→2[1,1]逆凪 PC3はPC1を目標に忍法《接近戦攻撃(骨法術)》を使用:《骨法術》で判定→4[1,3]+1+1成功 ↑PC1・PC4が感情修正 PC1は回避判定放棄 PC1は3の【生命力】を失い戦闘脱落 ラウンド終了時 PC3は自主的戦闘脱落 PC4の勝利で戦闘終了 PC4の戦果→PC3の【秘密】を獲得 情報共有:PC1 PC1 シーン表→学校/2 回復判定:《火術》で判定→9[4,5]+1+1+1成功 PC1は3の【生命力】を回復 ↑PC2・PC3・PC4が感情修正 PC2からPC4へPC1の【秘密】を受け渡し PC4からPC2へPC3の【秘密】を受け渡し PC2 シーン表→回想/7 PC2からNPCへPC1・PC3・PC4の【秘密】を受け渡し NPCと【感情】を結ぶ:《異形化》で判定→6[2,4]成功 PC2からNPCへの【感情】→3(愛情) NPCからPC2への【感情】→1(共感) PC4 シーン表→回想/10 NPCと【感情】を結ぶ:《詐術》で判定→7[1,6]成功 PC4からNPCへの【感情】→3(妬み) NPCからPC4への【感情】→4(忠誠) NPC NPCはPC4を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC4は忍法《電脳》を修得 PC4は特技《生存術》を修得 クライマックスフェイズ 1ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→7[3,4]成功 PC4はプロット3を選択 プロット→2(PC3)、3(斎垣)、4(PC1・PC4・NPC)、5(PC2) PC2は忍法《獣化》を使用:《異形化》で判定→6[2,4]+1成功 ↑PC2の持つ忍法《逆鱗》の効果でプラス1修正 PC1はNPCを目標に忍法《接近戦攻撃(手裏剣術)》を使用:《手裏剣術》で判定→9[3,6]成功 NPCの回避判定:《生存術》で代用判定→10[5,5]成功 PC4はNPCを目標に忍法《艶花》を使用:《生存術》で判定→9[4,5]成功 NPCの判定:《生存術》で判定→2[1,1]-1逆凪 ↑PC4が感情修正 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(言霊術)》を使用 PC1は5,6の【生命力】を失う PC2は2,3の【生命力】を失う PC3は3,4の【生命力】を失う PC4は1,5の【生命力】を失う PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1+1+1スペシャル ↑PC1・PC2が感情修正 PC3は4の【生命力】を回復 ダメージ増加→1 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→3(用兵術) 2ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→8[4,4]成功 PC4はプロット5を選択 プロット→2(PC3)、3(PC2)、4(PC1・PC4)、5(斎垣)6(NPC) NPCは【生命力】を1点消費して忍法《魔界転生》を使用:《憑依術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 ?サイクル目 NPC NPCはPC1を目標に忍法《教導》を使用:《用兵術》で判定→自動成功 ↑NPCは忍法《夜雀》を使用 PC1は忍法《電脳》を修得 PC1は特技《対人術》を修得 PC1は手番放棄 PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→7[1,6]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]-1失敗 ↑PC4が感情修正 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→5(千里眼の術) PC2は手番放棄 PC3は手番放棄 3ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→6[1,5]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→3(PC2・PC3・PC4・NPC)4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→6[1,5]成功 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→6[2,4]+1-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で判定→5[1,4]-1失敗 ↑PC4が感情修正 NPCは【生命力】を2点失う 呪いで消える忍法→1(接近戦攻撃) PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→9[3,6]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→12[6,6]スペシャル PC2はNPCを目標に《遁甲符》を使用 再度回避判定→10[4,6]成功 PC1はNPCを目標に《遁甲符》を使用 再々度回避判定→9[4,5]成功 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→6[2,4]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]失敗 NPCは【生命力】を1点失う マヒで消える特技→3(伝達術) NPCは奥義《不死身(生存術)》を使用:回復量→3-1 NPCは【生命力】2点と変調すべてを回復 4ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→6[2,4]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→2(PC3・NPC)、3(PC2・PC4)、4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→4[1,3]逆凪 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→3[1,2]+1-1逆凪 PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→4[1,3]-1失敗 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→6[2,4]-1+1成功 ↑PC4が感情修正 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→11[5,6]成功 NPCは全PCを目標に奥義《範囲攻撃(言霊術)》を使用 PC4の奥義破り判定:《詐術》で代用判定→8[4,4]失敗 PC3の奥義破り判定:《意気》で代用判定→9[3,6]+1成功 ↑PC2が感情修正 5ラウンド目 PC4は忍法《斎垣》を使用:《罠術》で判定→5[2,3]成功 PC4はプロット4を選択 プロット→1(NPC)、3(PC2・PC3・PC4)、4(斎垣)、5(PC1) PC1はNPCを目標に忍法《炎天》を使用:《歩法》で判定→8[2,6]成功 PC2はNPCを目標に忍法《裏真言》を使用:《言霊術》で判定→7[2,5]-1成功 NPCの回避判定:《言霊術》で判定→8[3,5]-1成功 ↑PC4が感情修正 PC3はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1スペシャル PC3は3の【生命力】を回復 ダメージ増加→2 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→8[2,6]失敗 PC3は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を3点失う マヒで消える特技→6(千里眼の術) PC4はNPCを目標に忍法《雷電》を使用:《召喚術》で判定→12[6,6]-1スペシャル PC4は5の【生命力】を回復 ダメージ増加→4 NPCの回避判定:《言霊術》で代用判定→5[2,3]失敗 PC4は回想シーンを使用して接近戦ダメージプラス1 NPCは【生命力】を5点失い戦闘脱落 残ったPC全員に戦闘続行の意思がなくなったので戦闘終了 使命達成は全PC GM的感想 今回のミス ・同プロットで変調適用後に回されるのを忘れて不死身使った結果攻撃のタイミングを逃す。 次は気を付けよう。 新しいことがやりたい! という私の希望と下忍頭以下の階級で遊びたい! という世間の希望がマッチした結果今回のセッションと相成りました。 Q:本当にマッチした? A:タブンネ。 予定外の持ち越しとかありましたが、無事終わって安心しています。 毎回新しいことに挑戦したときは無事に終われるか不安なんですよね。 持ち越しも結果的には体調面でかなり助かりました。 今年のいんいんはしつこくて困ります。 早く健康になりたあい。 以下今回のセッション一句 今回の セッション一句は お休みです 最後になりますが、 雪さま すじこンヌさま rookさま dさま プレイヤーとしてのご参加ありがとうございました!
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